“El parche 1.3.5. introduce Ray Tracing en todas las plataformas compatibles”
Blizzard ha presentado su última actualización para Diablo IV, justo en el mismo momento en que título llega a Xbox Game Pass. El parche 1.3.5 “introduce la tecnología de Ray Tracing en todas las plataformas compatibles”, junto con otros ajustes y mejoras gráficas.
Se han añadido sombras y reflejos con la tecnología de Ray Tracing, además de mejoras en la oclusión ambiental y cambios en diferentes campos visuales. Puedes comprobar todas estas novedades en la web de Blizzard, con sus correspondientes imágenes animadas a modo de comparativa.
La opción de activar el Ray Tracing en Diablo IV solo está disponible en Xbox Series X y PS5, aunque aún no se ha visto ninguna mención específica a Xbox Series S. Dadas las exigencias del Ray Tracing y el historial de la consola “menor” con esta tecnología, es de esperar que Series S no sea compatible con esta opción.
En las consolas que soportan Ray Tracing, tendrás que ir al menú de opciones y aplicar “Calidad Gráfica” en la pestaña Gráficos para ver estas mejoras. Eso sí, este cambio bloqueará el juego a 30 FPS en consola.
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