Se promete arreglar todos los fallos que ha habido hasta el momento

S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl ha hecho muy felices a muchos jugadores en las dos últimas semanas a pesar de lanzarse con una serie de fallos y bugs importantes, pero el estudio ucraniano sabe claramente que hay mucho trabajo por hacer en las próximas semanas y meses.

Uno de los problemas que ha saltado a la palestra es la aparente ausencia del sistema “A-Life 2.0” prometido. Este sistema, que ya se encontraba en la primera entrega, permite a todos los NPC del juego tener una “vida” propia y paralela a lo que está viviendo el jugador. Ahora uno de los desarrolladores del juego se ha referido a ello.

En declaraciones a IGN, el director ejecutivo de GSC Game World, Ievgen Grygorovych, ha revelado que el sistema A-Life 2.0 está presente en S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl en estos momentos, pero que problemas de optimización previos al lanzamiento provocaron que se estropeara y dejara de funcionar correctamente.

En primer lugar, así es como GSC describe A-Life 2.0: 

“A menudo, el mundo del juego sólo existe en el campo de visión del jugador. A-Life 2.0 es un sistema de simulación de la vida en la Zona. Las facciones y los mutantes luchan por un espacio vital, migran, capturan nuevos lugares o se retiran a zonas más seguras. A-Life es lo que hace que la Zona esté realmente viva y sea impredecible”.

Y ahora, esto es un poco de lo que Ievgen Grygorovych tenía que decir sobre por qué no funciona en el lanzamiento:

“Este sistema, para que funcione correctamente, requiere un área mucho mayor para los PNJ y requiere muchos más recursos de memoria. Estábamos luchando con la optimización. Para optimizar, tienes un montón de cosas que necesitan tus recursos e intentas cortar cosas de diferentes elementos para optimizar bien el juego. Pero para hacerlo funcionar tuvimos que optimizar algunas cosas y esto hace que A-Life funcione en muchas situaciones no como debería. Además, creamos algunos errores no hace mucho, antes del lanzamiento, con NPC que aparecían en el aire y volvían a caer a la tierra. No sé por qué ocurrió. Además de esto, también tuvimos algunos fallos con el comportamiento de la IA”.

Ievgen continuó explicando que el equipo está trabajando en una mayor optimización para “aportar más recursos al sistema A-Life”, prometiendo que en algún momento estará completamente arreglado e incluso puede que sea más “avanzado” de lo que se pretendía.

De momento no hay fecha para ello, pero ya sabemos que S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl  implementará más revisiones y actualizaciones de mayor envergadura en un futuro próximo en Xbox y PC, junto con una hoja de ruta de contenidos que parece que llegará en algún momento a finales de este mes.

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