La secuela de la extraña aventura isométrica lanzada en 2016, Lumo 2, vuelve a nuestras consolas para arreglar errores del pasado

Hay juegos que no necesitan grandes presupuestos ni efectos deslumbrantes para dejar huella, sino una buena idea y cariño por lo clásico. Lumo 2 pertenece a esa categoría, una aventura isométrica que rinde homenaje a los títulos británicos de los 80 y 90, donde la exploración y la observación eran más importantes que la acción desenfrenada. Su primera entrega fue un experimento interesante, aunque con ciertos tropiezos. Ahora, esta secuela llega con la intención de pulir la fórmula, ofrecer una experiencia más sólida y demostrar que aún hay espacio para el diseño de puzles a la vieja usanza.

Un homenaje a los clásicos

La historia aquí es casi una excusa, y Lumo 2 lo asume con naturalidad. Lo importante no es seguir una trama, sino perderse en un enorme laberinto de habitaciones conectadas. Cada estancia es un desafío diferente, un pequeño rompecabezas donde hay que activar mecanismos, mover objetos o realizar saltos precisos para poder avanzar. Es un planteamiento que recuerda a joyas como Knight Lore o Head Over Heels, auténticos pioneros del género isométrico.

Esa herencia británica se nota en cada esquina tanto en el humor como en el ritmo pausado, la sensación de descubrimiento y la idea de que el jugador debe aprender por sí mismo, sin ayudas ni tutoriales invasivos. Lumo 2 confía en la inteligencia del jugador, y eso es algo que se agradece en un panorama donde la mayoría de títulos guían la experiencia paso a paso. Aquí, equivocarse es parte del viaje, y resolver un puzle por pura deducción deja un gran sabor de boca.

Mejoras jugables, pero conservando vicios

El gran acierto de Lumo 2 está en haber entendido las críticas al original. Los controles son ahora más precisos, los saltos responden mejor y la cámara (que sigue siendo isométrica) se comporta con mayor suavidad. En un juego donde la precisión es fundamental, estos ajustes marcan la diferencia. Pero no es oro todo lo que reluce. Y es que, en algunas fases, como las partes que se desarrollan como si de un plataformas en 2D se tratara, el control es muy incómodo, y en muchas ocasiones fallaremos por culpa del propio juego, y no nuestra.

Las habitaciones presentan una buena variedad de desafíos, desde plataformas a secciones de disparos. Además, el ritmo de progresión está mucho más equilibrado. Ya no hay esos picos de dificultad tan marcados del primer Lumo y, en su lugar, hay una curva más natural que premia la experimentación y el aprendizaje.

Otro aspecto muy destacable es cómo recompensa la curiosidad. El juego invita constantemente a explorar, a volver sobre nuestros pasos y a descubrir rutas ocultas o pequeños secretos. No es un título que te lleve de la mano, aquí hay que observar, probar y pensar. Esa libertad, combinada con un diseño de niveles más coherente, da como resultado una experiencia más satisfactoria y menos frustrante. Hay un toque metroidvania que le sienta muy bien al título.

Un apartado visual sencillo pero encantador

Gráficamente, Lumo 2 apuesta por la sencillez, aunque sumamente bonita. Los escenarios lucen un estilo limpio y colorido, con un aire de maqueta digital que encaja perfectamente con su tono retro. La iluminación y las sombras aportan una agradable sensación de profundidad, mientras que las animaciones son suaves y expresivas.

No es un título que vaya a deslumbrar técnicamente, pero cumple con nota su propósito. En Xbox Series X se mantiene estable en todo momento, algo que hay que agradecer, debido a la precisión que requieren algunas de las fases que componen el título.

El apartado sonoro sigue la misma filosofía. Y es que este es bastante simple, pero cumple con su propósito. Las melodías combinan sintetizadores y sonidos electrónicos, evocando de forma clara las raíces ochenteras del género. No hay grandes temas memorables, pero el conjunto crea una atmósfera envolvente y coherente con la estética visual. Los efectos, por su parte, son precisos y ayudan a dar vida a cada objeto o mecanismo del escenario, reforzando esa sensación de estar dentro de un gran rompecabezas.

Conclusiones

Lumo 2 no es un juego para todo el mundo, y eso está bien. Quien busque acción directa o una historia profunda probablemente no encuentre aquí lo que quiere. Pero para quienes disfrutan del reto pausado, de los puzles bien pensados y de las experiencias que apelan a la observación más que a la prisa, este título es una pequeña joya.

Hay momentos de frustración, sobre todo cuando algún salto exige precisión milimétrica o cuando la perspectiva juega en nuestra contra, pero el diseño general está lo bastante bien medido como para que esas situaciones no empañen el resultado final. Lumo 2 es un juego que pide calma, concentración y curiosidad. Y cuando logras resolver una sala tras varios intentos, la recompensa es pura satisfacción.

Lumo 2

22,99€
8

Jugabilidad

7.5/10

Gráficos

8.0/10

Sonido

8.0/10

Diversión

8.5/10

Pros

  • Un perfecto homenaje a los 80 y 90
  • Muchos secretos que descubrir
  • Una mejora muy sustancial respecto a la primera entrega...

Cons

  • ...pero que aún presenta algunos fallos en sus controles
  • Si no te gusta el humor británico, el título se te hará algo pesado

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