Las hermanas Wachowski querían que Hideo Kojima hiciese un juego de The Matrix a finales de los 90, pero Konami dijo “no”: el propio Kojima afirma que no conocía esa propuesta hasta ahora.

Hideo Kojima, (¡Kojiman, el tiene el poder!) uno de los nombres más míticos del videojuego moderno, podría haber tenido en su currículum una adaptación de The Matrix. Al menos eso es lo que plantea un exejecutivo de Konami: las hermanas Wachowski, grandes admiradoras de su trabajo, le propusieron participar en un juego basado en su universo cinematográfico. Sin embargo, Konami rechazó la idea casi en seco, según ha contado Christopher Bergstresser, ex vicepresidente de licencias de la compañía en un artículo para The Extensión que recoge IGN.

La historia es de esas que hacen parafrasear a Snake con un “pero, que coñ…” en la cabeza. Las hermanas Wachowski, que ya conocían a Kojima por sus trabajos y con un Metal Gear que estaba a punto de estrenarse, estaban entusiasmadas con la idea de que el Japonés desarrollase un título basado en su película.

Se presentaron en Konami, para reunirse en sus oficinas con Kasumi Kitaue, productor ejecutivo de Konami, y el propio Kojima. Bergstresser, afirma que se le preguntó directamente a Kojima si podía encargarse del proyecto. La respuesta del ejecutivo Kasumi Kitaue fue tajante: “no”. El rechazo no fue por falta de talento ni por desconocimiento: en ese momento, Kojima ya estaba inmerso en el desarrollo de Metal Gear Solid 2.

Lo más curioso es que Kojima, a través de twiiter, afirma no haber sabido de esa reunión durante 26 años. En sus propias palabras publicadas en redes, se sorprendió al verlo correr por internet: “nunca me lo había contado nadie”, dijo. Según él, cuando llegó a las oficinas de Konami, la reunión ya había terminado; se unió después y conversó con las Wachowski durante un rato, pero sin intérprete y sin que el proyecto quedara claro.

Para algunos, esta negativa fue un error mayúsculo: la combinación de la visión cinematográfica de las Wachowski con la sensibilidad de Kojima podría haber dado lugar a un juego único. Para otros, la decisión estratégica de Konami tiene sentido: apostar por Metal Gear en ese momento era una jugada fuerte, y las adaptaciones cinematográficas no siempre cuajan como juegos.

Tal vez te interesa leer: Análisis de Metal Gear Master Collection Vol.1, que poco da Konami a sus fans en este recopilatorio

Al final, las Wachowski confiaron el videojuego de The Matrix a otros estudios: salieron títulos como Enter the Matrix y The Matrix: Path of Neo. Pero la “versión Kojima” quedó como una idea perdida en un universo paralelo, un “what-if” que sigue dando qué hablar entre los fans más curiosos.

Recuerda que si quieres estar al día de todas las novedades de este y otros títulos, puedes seguirnos en nuestras redes sociales y en nuestra página Comunidadxbox.com. También, no olvides escucharnos en nuestros podcast en Ivoox. ¡A jugar!

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.