KRAFTON y Neon Giant Anuncian un Shooter RPG Cyber-Noire de Mundo Abierto

KRAFTON, la editora que recientemente rescató a Hi-Fi Rush y Tango Gameworks, ha revelado NO LAW, un ambicioso juego de rol y disparos en primera persona ambientado en el sombrío mundo abierto de la ciudad cyber-noire de Port Desire.

El juego está siendo desarrollado por Neon Giant, el estudio sueco detrás de The Ascent, y tuvo su estreno mundial durante The Game Awards 2025. NO LAW se encuentra actualmente en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

En NO LAW, los jugadores se pondrán en la piel de Grey Harker, un exveterano militar que buscaba una vida tranquila lejos de su pasado bélico. Sin embargo, su paz es violentamente interrumpida, obligándolo a recurrir a sus instintos de operaciones encubiertas y hardware personalizado para recuperar lo que le fue robado y enfrentarse a la ciudad que le ha fallado.

Una Ciudad de Vicios y Consecuencias

Port Desire es una extensa metrópolis portuaria construida sobre acantilados, una ciudad sin ley. Es un centro de excesos, repleto de personajes con motivos tan turbios como el horizonte cubierto de smog. Desde los jardines en las azoteas hasta los callejones, cada rincón de Port Desire es un espacio vivo, reactivo, que será moldeado por las decisiones del jugador.

Cada elección tiene peso. Ayudar a un amigo o silenciar a un enemigo; tomar una ruta sigilosa o desatar el caos. En una ciudad sin leyes, las acciones aún tienen consecuencias. Cada partida revelará nuevas alianzas y resultados, haciendo de NO LAW un shooter inmersivo definido tanto por su historia y moralidad como por su potencia de fuego.

Combate Visceral con Unreal Engine 5

Impulsado por Unreal Engine 5, NO LAW fusiona el combate visceral en primera persona con una profunda actualización y progreso del jugador. Los jugadores podrán dominar mejoras militares avanzadas, experimentar con herramientas de ciencia ficción y aprovechar el movimiento vertical.

Claës af Burén, director general de Neon Giant, afirmó: “NO LAW representa el siguiente paso para nosotros como estudio. Con The Ascent construimos una base sólida para nuestro enfoque de creación de mundos… Este nuevo proyecto aplica todo lo que hemos aprendido a una experiencia completamente diferente, una que es más grande, más reactiva y más personal que cualquier cosa que hayamos hecho antes“.

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