Capcom incuba su aventura más ambiciosa: Monster Hunter Stories 3 y te contamos que nos ha parecido su demo.

Hay sagas que crecen paso a paso, y hay otras que, de repente, deciden desplegar alas. Monster Hunter Stories 3 pertenece claramente a esta segunda categoría. Tras probar su demo, la sensación es inequívoca: Capcom no ha querido simplemente continuar la fórmula, sino que ha querido elevarla. Si Stories fue el experimento y Wings of Ruin la consolidación, esta tercera entrega apunta a ser la madurez definitiva.

Un salto visual que redefine la saga

Lo primero que impacta es su apartado gráfico. Hablamos de un salto cualitativo mayúsculo respecto a las dos entregas anteriores. La demo deja claro que estamos ante una producción mucho más ambiciosa. Se nota que Capcom ha querido elevar la apuesta, y ha invertido un trabajo notable en esta parcela.

El mundo luce amplio, vibrante, lleno de luz y color. Para un servidor, la referencia inevitable es The Legend of Zelda: Breath of the Wild: esa fantasía abierta, orgánica, que invita a la aventura. Pero aquí no se trata de imitación, sino de inspiración bien entendida. Hay mas vida en su mapeado gracias a este salto de calidad, y muchas cosas que hacer, como obtener recursos, explorar rincones en busca de tesoros y nuevos huevos de monsties, y sobre todo luchar con increibles bestias.

Captura de Xbox Store

La estética mantiene el trazo anime característico, pero ahora tiene un aire más adulto, más épico. Los escenarios transmiten mayor escala y profundidad, con un uso de la iluminación que aporta calidez durante el día y dramatismo en ciertos momentos clave. Todo parece más detallado, más vivo. Esa escala se extiende también a los seres vivos.

Los monsties brillan como nunca. Sus proporciones, texturas y animaciones muestran un mimo evidente, mucho mas pronunciado y definido de lo que fue en su segunda entrega. Hay una sensación constante de que Capcom ha invertido recursos para que cada criatura tenga presencia y personalidad propia. Ahora, también es mas divertido utilizar sus habilidades en el mapeado, y ojo a cuando nos ponemos a sus mandos en los cielos.

Combates familiares, pero más espectaculares

El sistema de batalla mantiene su base estratégica de “piedra, papel, tijera” entre ataques técnicos, ágiles y potentes, algo que define la identidad de la saga. Sin embargo, la puesta en escena ha ganado espectacularidad.

Todo se sigue aderezando con el uso de tres tipos de armas para diferentes fases del combate, objetos y por supuesto, ataques combinados con nuestros monsties, o incluso montarlos y desarrollar super poderes, lo que da mas dinamismo y profundidad al combate.

Al enfrentar varias veces la misma criatura y conocer sus patrones podemos caer en sensación de repetición, pero estos pueden variar en ciertos momentos por lo que este sistema de combate augura mucha diversión y huye de los combates por turnos reiterativos de otras producciones.

Sera importante armar un roster o equipo equilibrado para cuando nos lleguen combates mas serios y complejos. Para ello, siempre podemos jugar con las características mas positivas o negativas de nuestros monsties, de forma que busquemos un equilibrio de combate adecuado.

Monster Hunter Stories 3 cuenta con un completo editor de personajes para crear nuestro personaje principal (captura de Xbox Store).

Quizás, puede parecer a priori, menos inspirada, nuevamente, la cacería de huevos para la crianza, con cuevas similares, un sistema de mazmorra similar a lo que vimos en Monster Hunter Stories 2, y una peculiar y sencilla resolución de mazmorra con “sigilo” para conseguir el huevo que nos sigue dejando algo fríos.

Por suerte, el añadido de las especies invasoras, enemigos que pueden invadirnos , y la posibilidad de encontrar especies en peligro de extinción, que podemos liberar para luego encontrar estos monstruos de nuevo en el mapa y conseguir huevos mas únicos, dan un toque de dinamismo y variedad a esta mecánica.

Explora parajes únicos, en una aventura mas trabajada

La exploración gana enteros con estos añadidos, con mapas mas bonitos, grandes y detallados, que incluso podemos recorrer por los aires, invitando a la diversión explorando. Seguramente, mientras recorréis sus parajes, os topareis con diversos monstruos, algunos que os recordaran a las entregas principales de la saga.

Las animaciones son más dinámicas, los efectos visuales más impactantes y las combinaciones con los monsties resultan más cinematográficas. Todo es más fluido, más contundente. Incluso, quienes ya dominan el sistema notarán que ahora hay mayor sensación de impacto y ritmo. Las impresiones compartidas por jugadores en las redes coinciden en esto: el combate se siente más pulido, menos estático, más cercano a una superproducción jrpg.

En esta linea, también las cinemáticas, son mas trabajadas, con mejores expresiones, apoyando una trama, que al menos en estas primeras horas resulta interesante, girando en base a al nacimiento de los Rathalos gemelos, pero que aquí no empezaremos a desgranar aun.

Y no olvidéis la parte rpg de la saga, donde se nos posibilita mejorar estadísticas que en esta entrega gana en profundidad y que deberéis explorar para personalizar vuestra experiencia. Igual suerte corren otras actividades como la cocina.

Una apuesta más ambiciosa

Quizá lo más relevante de esta demo no sea un detalle concreto, sino la sensación global que transmite. Monster Hunter Stories 3 parece querer dejar de ser “la alternativa amable” dentro del universo Monster Hunter para convertirse en un pilar propio. Hay más ambición en la escala, más confianza en su identidad y un intento claro de atraer tanto a los fans veteranos como a quienes buscan un jrpg de fantasía con personalidad. Y esta demo, y lo que percibo en las redes, lo esta consiguiendo.

Como curiosidad, hablandod e redes sociales, algo recurrente, y con lo que coincido, es que esta saga es una obra que recuerda a Pokemon en algunos de sus planteamientos, mayormente en lo relacionado con la caza y crianza de criaturas con poderes, y precisamente, lo que nos encantaría ver, es una apuesta parecida de esta franquicia en estas “líneas tecnicas”.

Este Rathalos sera clave en la trama de Monster Hunter Stories 3 (Captura de Xbox Store)

Es pronto para dictar sentencia. Una demo muestra solo una fracción de lo que será el juego final. Pero si esta pequeña ventana es representativa del conjunto, estamos ante un título que no solo mejora a sus predecesores sino que los supera con autoridad. Y ¡ojo! que puede colocarse entre los grandes lanzamientos de 2026.

Recuerda que el progreso que consigas en esta versión de prueba se puede transferir directamente a la versión final cuando el juego se lance el 13 de marzo de 2026. ¡No te pierdas nuestro próximo analisis!

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