Después de una larga etapa en su versión Game Preview, por fin nos llega la edición final de Towerborne con cambios significativos
Cuando un juego se lanza en su versión preliminar, se hace con idea de mejorar ciertos aspectos oyendo el propio feedback de su comunidad. No siempre se cumple este requisito, pero por suerte para nosotros, Stoic Studio sí que ha sabido virar su proyecto en pos de una experiencia más gratificante. Es lo que sucede con la versión definitiva de Towerborne, el cual sigue manteniendo esa esencia de beat´em up clásico, pero con elementos algo más modernos como veremos en este análisis.
Vuelta a la torre
Towerborne apareció como un título en su versión Game Preview, y por suerte los usuarios de Game Pass pudimos probarlo durante una larga temporada. De hecho, en Comunidad Xbox pudimos hacemos unas extensas impresiones que os invito a que leáis, ya que mucho contenido de este análisis se explica perfectamente en ese texto. Por supuesto, hay cambios y alguno de ellos bastante significativos. El primero que llama enormemente la atención es que ya no estamos ante una propuesta free to play. Ahora tendremos una historia bien encauzada de unas 15 horas de duración que podremos disfrutar sólo o en buena compañía. Hay cosméticos, una tienda virtual donde adquirir mejoras y otros productos, pero todo se desarrolla con la propia moneda del juego. Para mí, un punto muy a favor.
Tranquilos quienes hayáis echado decenas de horas al título, ya que la progresión de vuestro personaje quedará intacta. Han metido nuevas áreas de combate, lo que si que afectará a la progresión del mapa, aunque este es un mal menor. Seguiremos contando con cuatro clases, cada una enfocada a un estilo de combate diferente. No será lo mismo atacar con la espada y escuro del Centinela, que con una maza llameante del Piroclasta. Ni es lo mismo usar los puños del Rompepiedras o las dagas afiladas del atacante de las Sombras.
Sin miedo a nada
La jugabilidad será la misma. Escogeremos la clase que mejor se adapta a nuestro estilo de lucha, y a partir de ahí iremos desbloqueando habilidades y combos en un árbol de mejoras. Mientras que en la versión Game Preview de Towerborne tenías que repetir combates para obtener ciertas mejoras, ahora ya no hace falta. Es todo mucho más amigable, sin necesidad de comprar con dinero real aceleradores de experiencia ni nada por el estilo. Una experiencia más premium, que bajo mi punto de vista es necesaria para no generar rechazo.
Que no haya que pagar un dinero adicional no quiere decir que sea un juego fácil. Habrá misiones donde podremos resolverlas solo… y otras donde lo ideal es contar con ayuda externa de otros amigos o compañeros. Aunque podemos disfrutar de su campaña de manera offline como un lobo solitario, de la mejor manera de patear a los enemigos que invaden Eld será en cooperativo. Incluso recorrer la extensa torre de Belfry con más gente se hace mucho más ameno.
Que la diversión no se detenga
Aparte de todos estos cambios (que no son pocos), si que tenemos contenido adicional para alargar nuestros encuentros con espadazos. Tener nuevos territorios nos ofrecerá más misiones, más carga narrativa y mayores retos. De hecho, se ha incluído un nuevo nivel de dificultad llamado Brutal, sólo para los más valientes. El sistema de forja se ha modificado para que sea accesible a todo el mundo, e incluso contaremos con nuevas composiciones musicales realizadas por Austin Wintory (Journey, The Banner Saga, etc.)
Conclusión de Towerborne
Stoic Studio ha sabido escuchar a su comunidad de jugadores y nos brinda un producto más completo, cerrado y amable de lo que vimos en su versión Game Preview. La base jugable sigue siendo la misma, con combates al más puro estilo hack´n slash clásico que podemos afrontar solos o en buna compañía. Los mayores (y mejores) cambios vienen de la mano en su monetización. Gracias al feedback de la comunidad, Towerborne ha dejado de ser un título free to play a un producto completo que queda exento de micro-transacciones. Sí, ahora hay que pagar por él, pero no tendremos esos muros en la progresión que en todo momento nos alentaban a invertir un dinero adicional. LA única moneda existente es la del propio juego, y únicamente para productos cosméticos. Junto con este cambio, tendremos más zonas para explorar, nuevos desafíos y niveles de dificultad. ¿Preparado para embarcarte de nuevo por las tierras de Eld?
Towerborne
Pros
- Buen hack´n slash con varias clases
- La opción cooperativa siempre es bien
- Historia más centrada y encauzada
Cons
- Al principio puede ser demasiado abrumador, especialmente los momentos en la Torre
- Hay algunas habilidades o combos algo reguleros...
- Puede tornarse algo repetitivo si queremos hacer todo

