La tercera entrega de la saga Stories confirma que Capcom ha incubado un spin-off con identidad propia dentro del universo Monster Hunter.

Tras nuestras primeras impresiones publicadas hace unas semanas, donde ya adelantábamos que Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection apuntaba maneras, por fin hemos podido profundizar en la nueva aventura rpg de Capcom. Y lo cierto es que esta tercera entrega confirma algo que muchos ya intuían: la saga Stories se ha consolidado como uno de los spin-offs más interesantes dentro del universo Monster Hunter.

En lugar de centrarse en la caza directa de monstruos como en la saga principal, Stories apuesta por una fórmula diferente: explorar el mundo, crear vínculos con criaturas conocidas como monsties y enfrentarnos a combates estratégicos por turnos donde la estrategia es clave.

En esta ocasión, Capcom amplía la escala de la aventura con un mundo más grande, un sistema de combate más profundo y una historia que intenta dar un paso adelante en ambición narrativa.

Una historia marcada por la guerra y el equilibrio del mundo

La historia de Monster Hunter Stories 3 nos sitúa en el reino de Azuria, donde nuestro personaje ya no es un simple aprendiz, sino el capitán de una unidad de élite de riders conocidos como los montaraces. Su labor no solo consiste en combatir amenazas, sino también en proteger a los monstruos y preservar el equilibrio natural del ecosistema.

Tensiones Geopolíticas en tierras de monstruos

El conflicto comienza cuando el reino vecino de Vermeil empieza a prepararse para la guerra. Este hecho despierta el temor de que se repita un conflicto ocurrido dos siglos atrás, la llamada Guerra de la Fisura, relacionada con un fenómeno de cristalización que amenaza a los ecosistemas.

La aparición de dos Rathalos especiales y una antigua profecía relacionada con ellos desencadena una aventura que nos llevará a explorar distintos territorios y culturas del mundo de Monster Hunter. Está profecía acabará hilandose con la trama de guerra y tensiones entre ambos reinos, y la aparición de un fenómeno conocido como la cristalización que está causando el caos en la naturaleza. Pero, ahora es tarea vuestra descubrir el nexo de unión entre todos los asuntos, en una trama que se mantiene mas interesante que en entregas anteriores.

Aunque la historia utiliza muchos de los temas habituales de la franquicia, esta entrega presenta una narrativa más elaborada y cinematográfica que en anteriores juegos de la subsaga. Sin embargo, este mayor peso narrativo hace que a veces al juego le cueste mantener el ritmo entre cinemáticas combates y exploración.

La cristalización es un fenómeno que amenaza el hábitat de los monsties y que nos tocara investigar en Monster Hunter Stories 3 (captura de Xbox Store)

Por cierto, cinemáticas con un gusto excelente en pantalla. Son conceptualmente espectaculares y no sé cortan a la hora de ofrecernos todo tipo de artificios.

La campaña principal de Monster Hunter Stories 3 ronda aproximadamente las 35 horas, aunque completar todas las misiones secundarias y actividades opcionales puede llevar fácilmente el tiempo de juego por encima de las 50 horas.

Entre misiones secundarias, exploración, crianza de monsties y mejora del equipo, hay suficiente contenido como para mantener ocupados a los jugadores durante bastante tiempo.

Explorar el mundo y criar monsties

En Monster Hunter Stories 3 recorreremos diferentes regiones en busca de guaridas de monstruos, materiales y huevos que podremos incubar para conseguir nuevos compañeros.

Cada monstie posee habilidades de campo únicas que nos permiten interactuar con el entorno. Algunas criaturas pueden volar, otras trepar o atravesar obstáculos, lo que abre nuevas rutas de exploración y anima a regresar a zonas previamente visitadas con nuevas habilidades.

Nos encontraremos criaturas de la saga principal de Monster Hunter

Además, el juego introduce un nuevo sistema de restauración de hábitats, mediante el cual podremos recuperar zonas del mapa afectadas por el extraño fenómeno de cristalización. Al hacerlo, reaparecen especies raras, mejoran los recursos disponibles y se abren nuevas posibilidades de exploración.

Este sistema refuerza la idea de que nuestro papel como riders no consiste solo en combatir, sino también en mantener el equilibrio del ecosistema.

Un sistema de combate profundo y estratégico

El combate sigue siendo uno de los aspectos más característicos de la saga Stories. Los enfrentamientos se basan en un sistema de tipos que funciona como una versión estratégica del clásico piedra,papel y tijera: técnico, potente y ágil.

Piedra, papel, tijera…”lagarto, Spot” será nuestro pilar básico de actuacion en combate

Anticipar correctamente el tipo de ataque del enemigo permite ganar enfrentamientos directos y aumentar el daño infligido. Por contra fallar la predicción puede resultar en recibir más daño del esperado.

Este sistema, aparentemente sencillo, se vuelve mucho más profundo cuando se combina con las habilidades de nuestro monstie, los estados alterados y las diferentes armas del rider. A todo esto se suma el juego que da que los monstruos en determinados momentos puedan cambiar sus patrones de ataque.

Nuevas capas de profundidad jugable

Una de las novedades más interesantes es el indicador de Alma Wyvern, una barra especial que poseen los enemigos y que se reduce a medida que infligimos daño. Cuando se agota, el monstruo queda vulnerable y permite ejecutar un devastador ataque conjunto conocido como Sincrofrenesí.

Nuestros compañeros nos ayudarán en combate y participarán en la trama donde conoceremos más detalles de su personalidad y motivaciónes.

También, encontramos nuevos tipos de enemigos como los monstruos feroces, criaturas afectadas por la cristalización que presentan nuevas fases de combate y partes rompibles que desencadenan ataques adicionales.

Otra capa más al sistema son los combates montados, donde podremos cabalgar sobre nuestro monstie cuando el indicador de vínculo se llena, desbloqueando habilidades especiales capaces de cancelar acciones enemigas o infligir enormes cantidades de daño. Incluso, fuera de los combates, al explorar podremos ejecutar ataques para sorprender a los enemigos antes de entrar en el combate propiamente dicho.

La aparición de los Rathalos gemelos será uno de los motores de la trama.

El resultado es un sistema de combate sorprendentemente táctico que recompensa tanto la planificación como la adaptación. Algunos jugadores lo encontraran algo confuso al principio pero con el paso de las horas irán adaptandose a un sistema que acaba siendo particularmente divertido.

Criar, mejorar y personalizar

La progresión del jugador gira en torno a tres pilares: conseguir nuevos monsties, mejorar nuestro equipo y optimizar las habilidades del grupo.

La herrería vuelve a jugar un papel fundamental, permitiendo forjar armas y armaduras utilizando materiales obtenidos de los monstruos derrotados. Además, mejorar el equipamiento al máximo desbloquea adornos adicionales que añaden nuevas ventajas al personaje.

Recolectar huevos y conseguir nuevos Monsties vuelve a ser uno de los aspectos fundamentales de Monster Hunter Stories.

También, se mantiene el sistema de crianza de monsties, que permite modificar genes y crear combinaciones de habilidades para adaptar nuestras criaturas a distintos estilos de combate. Mencionar, que la obtención de huevos vuelve a recrearse a través de mazmorras donde encontrarlos. Estos “cubículos” vuelven a sentirse poco inspirados en cuanto a su diseño, dando una sensación de repetición en su sistema.

Un apartado artístico y tecnico que sorprende.

Si algo ha caracterizado a la saga Stories desde su inicio es su estilo visual. En esta tercera entrega Capcom apuesta nuevamente por una estética anime muy colorida que recuerda en ocasiones a producciones de la talla de Zelda BOTW, con escenarios más detallados y criaturas llenas de personalidad. Desde luego, si estilo artístico y apartado técnico junto a su temática, hacen pensar a más de uno que sería bienvenido un juego de Pokémon con mimbres similares.

Monster Hunter Stories 3 luces un apartado artístico

A nivel técnico, el rendimiento es generalmente sólido y el juego se mueve con fluidez en consolas actuales. No obstante, he experimentado durante la exploración algunos pequeños problemas de carga de elementos o texturas que tardan en mostrarse en pantalla.

El apartado sonoro cumple con solvencia dentro de la propuesta del juego. La banda sonora alterna piezas épicas durante los combates con melodías más calmadas en los momentos de exploración, reforzando el tono aventurero de la experiencia.

El juego ofrece voces en inglés y japonés, mientras que los textos llegan completamente traducidos al español, lo que permite seguir la historia y los diálogos sin dificultad. En conjunto, se trata de un apartado sonoro sólido que acompaña correctamente el desarrollo de la aventura.

Conclusión

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection es la entrega más ambiciosa de la subsaga hasta la fecha. Con un mundo más grande, combates más profundos y una historia más elaborada, Capcom consigue ampliar la fórmula sin perder el encanto que convirtió a Stories en uno de los spin-offs más queridos de la franquicia.

Aún tiene margen de mejora en algunos aspectos, pero lo cierto es que estamos ante un jropg muy recomendable tanto para los fans de Monster Hunter como para quienes disfrutan de un buen juego de rol japonés. Una aventura larga, estratégica y con personalidad propia que demuestra que el universo Monster Hunter todavía tiene muchas historias que contar.

Monster Hunter Stories 3

69.99 euros
9

Valoración

9.0/10

Pros

  • Una trama interesante que en conjunto con el resto de apartados es como jugar un anime muy divertido
  • Exploración más completa gracias a que las criaturas no solo sirven para combatir, también abren nuevas rutas
  • Apartado artístico muy cuidado El estilo visual tipo anime sigue funcionando de maravilla
  • Técnicamente solvente, y a nivel sonoro cumple correctamente
  • El sistema de crianza y personalización permite crear equipos muy distintos.

Cons

  • Las mazmorras de cubículos para encontrar huevos siguen siendo poco inspiradas
  • La estructura de cinemática-combate-exploración se repite demasiado en algunos tramos.
  • Alguna textura tardía o elementos que aparecen ligeramente tarde durante la exploración.

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