Un auténtico festival de zombis, explosiones y carnaza te espera en John Carpenter’s Toxic Commando.

Si eres fan del cine de terror y ciencia ficción es muy probable que te suene el nombre de John Carpenter. Este director, guionista y compositor es considerado uno de los más influyentes del género (sobre todo en la década de los 70-80). Lo es por crear películas tan icónicas como “La Cosa”, “La Noche de Halloween,El Pueblo de los Malditos” o “Vampiros”, entre otras. Todas estas obras tienen en común la forma de jugar con el suspense, el humor negro y la exageración. Son detalles que son marca de la casa y que también se encuentran muy presentes en John Carpenter’s Toxic Commando, el nuevo juego de Saber Interactive.

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Los padres de World War Z nos traen ahora un FPS cooperativo que apunta a convertirse en el matazombies del año. Lo hace con una propuesta de lo más gamberra y divertida. Si sois capaces de enfrentaros al auténtico caos, felicidades, estáis admitidos en el Toxic Commando.

Más vale que este trabajo esté bien pagado

La trama de John Carpenter’s Toxic Commando comienza con Leon Dorsey, el CEO de una compañía tecnológica cuyo plan es generar energía limpia ilimitada del interior de la tierra utilizando una perforadora de última generación. Por desgracia, la cosa no sale como debería. Por consecuencia, el experimento acaba liberando a un extraño ente capaz de transformar a todo ser viviente en una hambrienta abominación.

Para arreglarlo, Dorsey decide contratar a un grupo de mercenarios llamado Toxic Comando. Este escuadrón de colgados tendrá que colarse en la zona de contención y frenar a la amenaza como sea. ¿Opciones de supervivencia? Más bien pocas. Sobre todo, teniendo en cuenta que nuestro equipo se contamina con una toxina mortal nada más entrar. Pero eh, si conseguimos realizar nuestro trabajo, nos pagarán una buena suma de dinerito.

John Carpenter's Toxic Commando análisis historia

En el infierno se está mejor acompañado

La campaña de John Carpenter’s Toxic Commando se divide en 8 misiones o actos que podremos jugar en cooperativo con hasta 4 personas. Si lo prefieres, también puedes jugar en solitario y que el resto del equipo sean bots. Pero, aunque es cierto que la IA aliada no funciona nada mal y obedece bastante bien las órdenes que le damos, la experiencia es mucho más gratificante si tenemos a al menos a un ser humano de compañero. Sobre todo, teniendo en cuenta que habrá muchos momentos donde la buena comunicación y el trabajo en equipo facilitarán mucho las cosas.

Nuestros objetivos serán diferentes según la misión (trasladar explosivos, destruir nodos, poner en marcha dispositivos…) pero todos tendrán en común una cosa: disparar y matar a todo bicho viviente (o muerto) que se interponga en nuestro camino. A diferencia de otros juegos del estilo, en John Carpenter’s Toxic Commando tendremos un amplio mapa con misiones secundarias. Además, realizar dichas tareas y explorar cada rincón (con ayuda de una intuitiva brújula) nos permitirá reponer munición, granadas, curaciones y también encontrar armas más potentes. También necesitaremos recambios que podremos utilizar para conseguir armamento especial, activar torretas y morteros o asegurar zonas para cuando las hordas lleguen por oleadas.

John Carpenter’s Toxic Commando análisis gameplay

También necesitaremos recolectar Lodite, Residio y Mortite, que básicamente será el recurso principal para comprar mejoras. Ah, y Semillas del Dios Lodo para poder salir de un capullo de resurrección si morimos. Aunque estas últimas serán más complicadas.

Necesito un respiro

Al completar cada misión (con éxito o no), nuestro personaje subirá de nivel. En John Carpenter’s Toxic Commando existen 4 clases de héroes disponibles: Ingeniero, Defensor, Sanador y Asaltante. Cada uno tendrá sus propias habilidades especiales que deberemos aprender a utilizar y aprovechar en equipo en los momentos más idóneos. Además, todos tendrán un árbol de habilidades que iremos ampliando al gastar puntos de nivel en la base.

John Carpenter’s Toxic Commando análisis habilidades

Este lugar sirve como lobby para configurar nuestro equipamiento, comprar nuevas piezas de arma o skins gastado el Lodite antes mencionado. También tendremos la posibilidad de cambiar nuestra apariencia e incluso jugar a minijuegos.

Para ser conductor de primera… ¡ATROPELLA!

Un elemento clave en la obra de Saber Interactive es el uso de los vehículos. John Carpenter’s Toxic Commando nos da la posibilidad de encontrar y manejar varios tipos de coches para que nos montemos todos los miembros del grupo y nos desplacemos más rápidamente por el mapa. Así también podremos atropellar enemigos por el camino. Cada vehículo ofrece su propio arsenal y sus propias ventajas. La ranchera, por ejemplo, cuenta con un lanzallamas incorporado, mientras que el todoterreno tiene una torreta y la ambulancia cura a todo el equipo cuando se monta en ella. En las partidas podremos llevar más de uno, pero habrá que compenetrarse bien para ver quién conduce.

John Carpenter’s Toxic Commando análisis vehículos

Y es que, mientras un miembro del grupo se encarga de realizar esta tarea, el resto del escuadrón deberá dedicarse a disparar a todo lo que se nos eche encima. Además, los caminos estarán llenos de obstáculos. Por ello, tendremos que hacer uso del cabestrante para engancharlo a un árbol que nos saque de un barrizal o para romper una valla que nos bloquea el paso, por ejemplo.

Los vehículos en John Carpenter’s Toxic Commando son tan esenciales que cuentan con su propio indicador de integridad. También con uno de gasolina, el cual habrá que rellenar con los bidones que encontremos por el camino si no queremos acabar tirados. En última estancia, podremos usarlos también como barricada para contener ciertas hordas de enemigos o para subirnos encima. Pues, como decía Obi-Wan Kenobi, “la altura nos da ventaja”.

El Maestro del Terror

Pero uno de los mayores aciertos del juego es, sin duda, su identidad. La influencia cinematográfica de John Carpenter se nota en cada detalle: música, narrativa y estética funcionan como un homenaje constante al cine de terror y acción ochentero. Tentáculos que salen del suelo, criaturas horripilantes, frases lapidarias y humor negro descerebrado son una constante en la obra. Además, la trama va de un grupo de personajes atrapados en un entorno hostil, y no hay nada más “carpenteriano” que eso.

Respecto al gunplay, es sólido y satisfactorio. Las armas tienen impacto, peso y variedad suficiente como para animarnos a alternar entre unas y otras dependiendo de la situación o de nuestra forma de jugar. Por otra parte, contaremos con un amplio arsenal que va desde escopetas devastadoras hasta rifles, lanzagranadas o armas tan más bestias como un fusil láser que vaporiza a los enemigos.

A nivel técnico, John Carpenter’s Toxic Commando hace uso del Swarm Engine, el motor gráfico propio de Saber Interactive. En Xbox Series X (donde lo he jugado) el rendimiento es muy bueno por regla general. El juego se suele mantener en 60 FPS en modo rendimiento, aunque hay ocasiones donde he notado caídas puntuales cuando hay muchas hordas o efectos en pantalla (algo típico del motor Swarm). Aunque, sin duda, lo más molesto han sido las largas pantallas de carga.

Para acabar, a nivel gráfico el título cumple los objetivos de las propuesta, que se resume básicamente en crear situaciones de absoluto caos visceral con marabuntas de zombis atacándonos. No esperéis nada destacable visualmente, ni animaciones espectaculares. Pero os aseguro que las explosiones de sangre no faltarán, enseguida acabaremos hechos un cristo. En lo que respecta al diseño de enemigos, es imposible no acordarse de Left 4 Dead cuando nos ataquen engendros como el Goon, el poderoso Slob o los molestos Snare.

John Carpenter’s Toxic Commando análisis enemigos

En definitiva

John Carpenter’s Toxic Commando es un juego que, si bien no revoluciona casi nada, consigue destacar por su estilo. La obra de Saber Interactive apuesta por una experiencia cooperativa desenfadada que destaca por su estética llamativa, su tono irreverente y, por supuesto, por la impronta de John Carpenter. Aunque es posible jugarlo en solitario, sus momentos más fuertes aparecen cuando se disfruta en grupo con otra gente. Así, regala acción intensa y situaciones caóticas que resultan especialmente entretenidas. No obstante, el juego también muestra ciertas debilidades, como una trama algo desaprovechada, pocas misiones y falta de variedad en los objetivos.

Pero a pesar de estos inconvenientes, el título logra cumplir su propósito principal: ofrecer diversión directa con amigos sin demasiadas pretensiones. Y da igual que sea otro juego más del género, porque siempre será satisfactorio ver cómo revienta una horda de cientos de zombis en un auténtico baño de sangre.

John Carpenter’s Toxic Commando

39,99 €
7

7.0/10

Pros

  • Gameplay divertido y caótico (sobre todo en cooperativo)
  • El uso de los vehículos para salvar obstáculos y desplazarte por los mapas
  • Niveles semiabiertos con misiones secundarias que premian la exploración
  • Buen sistema de progresión y clases
  • El sello personal de John Carpenter

Cons

  • Que está algo desaprovechado en la trama
  • Pocas misiones en la campaña
  • Se echa en falta más variedad de objetivos
  • Claramente pensado para jugar en coop.; solo pierde mucho
  • Pantallas de carga bastante largas

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