Hay trabajos que se consideran peligrosos…y luego está lo que encontramos en Order 13. Créeme, nunca dejes tu puesto…
Cuando pensamos en un trabajo rutinario, nunca se nos viene a la cabeza que puede ser peligroso. Sí, algún contratiempo siempre puede surgir, pero ninguno que acabe literalmente con tu vida. Pues esto es lo que pasa en Order 13, un título de terror en primera persona donde lo paranormal se junta con el curro diario al que estamos sometidos. Menos mal que no estamos solos en esta gesta, ya que siempre estará nuestro gato como compañía. Aunque… ¿Nos podemos fiar completamente de él?

La pesadilla de los trabajadores de Ikea
Jandusoft junto con Cybernetic Walrus nos brindan esta propuesta tan dispar. Nosotros seremos un empleado de unos grandes almacenes con el aburrido propósito de empaquetar los pedidos que los clientes van realizando. Para ello, tendremos que coger el ticket asociado al pedido, buscarlo entre la inmensa galería de estanterías que componen el emplazamiento y prepararlo metódicamente para su reparto. Algo que en principio podría resultar monótono… si no fuera porque la muerte acecha tras cada caja.
Al principio todo es raro… pero asumible. Nuestro protagonista duerme en el mismo zulo donde hace los pedidos, sin más compañía que un gato y nuestro ordenador. Las primeras “comandas” son sencillas, y no hay más contratiempos que ver miembros amputados en mitad del almacen. Lo normal, vaya… Pero según van pasando los días, empezarán a aparecer los temibles monstruos que no dudarán en acabar con nuestra preciada existencia.

¿A cuánto pagan la hora extra?
La gracia de Order 13 residen precisamente en esa mecánica: buscar el pedido sin que nos detecten las abominaciones y volver de una pieza a nuestro lugar seguro. Eso sí, no nos podemos dormir en los laureles, ya que existe una especie de temporizador que viene marcado con la vida del gato. Si la salud (o satisfacción, cada uno que interprete lo que quiera) de nuestro amigo llega a cero… adiós partida y nos tocará empezar de cero. Para que esto no suceda, deberemos completar los pedidos mínimos asignados a ese día en el tiempo estipulado.
Al comienzo no tendremos ningún tipo de ayuda extra más allá de nuestras manitas. Pero al poco tiempo empezaremos a tener ciertos ingresos que nos permitirán adquirir una linterna, un PDA donde anotar cada pedido y mejoras para el gato que nos permitirá permanecer más tiempo entre las galerías del viejo almacén. Y eso es importante, ya que según completemos los días, tendremos que acceder a zonas más alejadas, con el riesgo y tiempo que eso supone.

Sin salida de emergencia
El concepto en sí está muy acertado. Para asiduos a este tipo de propuestas seguro que les encantará perderse entre los pasillos e incluso organizar el día en su zona segura. Pero es cierto que tiene ciertos fallos, como por ejemplo el tipo de monstruo que irá a por nosotros. Siempre será el mismo, y repetirá el mismo patrón una y otra vez. Al final todo reside en esconderse cuando los ruidos más son fuertes o cuando la pantalla se ponga roja. Pasado el momento de tensión, volveremos a nuestros quehaceres.
Al menos la parte estratégica esta muy bien planteada. Al principio sólo podremos sacar un ticket de pedido, pero para llegar a los objetivos más alejados, más nos vale tener varios impresos a la vez y aprovechar cada viaje. Es una delicia tener nuestra plan en mente y ejecutarlo satisfactoriamente. Que si sacar un pedido de la balda correspondiente, dejarlo cerca de las escaleras, ir a por otro más alejado, aprovechar la mochila y meter algún ítem más… todo va rodado y en poco tiempo nos familiarizaremos con el inventario y los controles.

Tuercas teñidas de rojo
Gráficamente estamos ante una propuesta sencillita. Eso sí, bastante gore. No es un título para jugones sensibles, ya que Order 13 no dudará en mostrar cadáveres, desmembramientos y todo tipo de contenido visceral en la pantalla. Al final, te acostumbras un poco a todo el desmadre de cada sección, pero sin duda crea el efecto negativo de estar siempre con la mosca detrás de la oreja. Y pese a que luego accedamos a nuevas secciones del almacén, siempre se verá de la misma manera. No hay cambios de ningún tipo… salvo en los compases finales del juego, pero eso lo reservo para que lo descubráis por vosotros mismos.
Conclusión de Order 13
Jandusoft y Cybernetic Walrus quieren que pasemos miedo entre las estanterías de un gran almacén. Y no es para menos, porque la muerte estará presente en cada balda, y habrá que andarse con pies de plomo para no acabar topando de bruces con la extraña criatura que por allí pulula. Menos mal que nuestro gato nos espera en la zona segura, momento donde podremos planificar nuestros próximos movimientos. Si quieres pasar un buen rato en tensión, no dudes en probar esta propuesta. Eso sí, una vez que cojas el patrón de enemigos y el ritmo de los pedidos, puede que todo se simplifique demasiado.


