Esta segunda parte de Realpolitiks llega a Xbox para enseñarnos que gobernar no es fácil. Una estrategia compleja para los más expertos en la materia.

Cuántas veces hemos dicho que lo gobiernos son un equipo de niños pequeños que no saben hacer la “o” con un canuto, que estamos gobernados por incompetentes ególatras. Es verdad, pero Realpolitiks II viene aquí para quitarnos algunas cuñadeces de la mente con un dosis seria de estrategia y gestión de un país. Utilizando el mapa real del mundo postpandemia manejaremos cientos de variables para prosperar con un gobierno antes de que nos echen o nos tiren una bomba atómica.

Desde el extenso tutorial nos damos cuenta de la magnitud del juego que tenemos delante. Podemos seleccionar cualquier país para comenzar con sus atributos según su rango. Podemos elegir una superpotencia con buena economía, estabilidad y fuerza militar lista para el conflicto o un país en desarrollo para moldearlo y posicionarlo dentro del orden mundial. ¿Hasta donde estás dispuesto a meterte en el juego?

El tutorial a manos de Clippy…

Repartiendo carteras.

Realpolitiks II desarrolla todos los aspectos de un gobierno y una de los primeros pasos que hay que llevar a cabo es la contratación de tus ministros, que actuarán de asesores. Se elegirán de un listado mirando los atributos que ofrecen, estadísticas que mejoran algunos aspectos de su puesto. Economía, interior, exterior y fuerzas armadas son los aspectos más destacados para este juego, y dentro de ellos muchas variables y agentes externos con los que lidiar.

Como en los civilización, nos marcamos objetivos, planes que se estudian con el paso de los turnos para mejorar ciertos aspectos. Estas estrategias aquí también están. Un amplio catálogo de proyectos tanto de política interna como externa que una vez se eligen es cuestión de tiempo que se lleven a cabo. Cuestión de tiempo y de que el parlamento esté de acuerdo con tu gobierno. Aquí entramos en juegos de presión hacia el resto de partidos políticos y el manejo de la opinión pública.

Ministerio del Interior.

Cada país se divide en provincias que hay que mantener bajo tu poder y no dejarlas en manos del resto de partidos. Aquí tenemos estrategias de todo tipo desde mítines y propagandas hasta favorecer económica y/o socialmente a un sector para no perder su favor, pero ojo con el resto que unas comunidades son muy celosas… Estos juegos de amistades se dan no sólo para llevar a cabo los mencionados proyectos, si no para mantener bien los números. Una suerte de variables como el PIB, la natalidad y el bienestar de los ciudadanos, que para ellos gobernamos, no?

Siempre he estado hablando desde el ámbito de la democracia pero podemos moldear nuestro gobierno al sistema que nosotros valoremos. No es una cuestión de nomenclatura o elegir un sistema político, sino que con nuestras decisiones creamos gobiernos totalitarios o basados en la democracia y sistemas económicos más liberales o mas comunistas. Poco a poco nos iremos decantando a través de proyectos o acciones por un sistema, o siempre quedarnos en el termino medio, pero la balanza es muy fácil de desequilibrar.

Asuntos Exteriores.

Por si esto fuera poco, tenemos que tener un ojo puesto fuera, en nuestros vecinos o resto de superpotencias para que no nos coman la tostada. Realpolitiks II no tiene porqué ser un juego de invasiones. Podemos hacer acuerdos comerciales con los países o alianzas estratégicas. También formar bloques respecto a una serie de políticas, siempre que nuestro parlamento esté de acuerdo y se cumplan todos los requisitos. A lo mejor el país con el que te quiere aliar no está de acuerdo con un aspecto de tu país que tendrías que cambiar, o la opinión publica del país vecino presiona para que no acuerden. Ahí ya entramos en negociaciones agresivas.

Antes de entrar en el aspecto bélico de Realpolitiks II hay otra estrategia a tener en cuenta: los espías. Contratamos a personas para que se adentren en otro país y nos consiga información, pero ojo, que también pueden crear movimientos o revueltas que actúen en tu favor. Este elemento se puede utilizar de manejar externa pero también dentro de tu país para manejar a la ciudadanía o recabar infomación. Es realmente interesante dentro de toda esta maraña.

Tu ministro de guerra te va a instar a contratar generales de Tierra, Mar y Aire y a construir cuarteles y tropas en las diferentes provincias de tu estado. Han mejorado los movimientos dentro del combate con respecto a la primera parte. No se trata de atacar zonas vecinas y ver como se desarrolla si no que se abre el campo de batalla y podemos manejar nuestras tropas desplegadas. Pero aún así sigue siendo una tirada de dados del Risk que, por estadística, el que tiene más tropas tira más dados y gana.

Mas que un juego, un programa más.

Todos los movimientos, guerras y tratados los vemos desde una interfaz de todo menos intuitiva. Hay que disculparlos porque es un juego muy complejo con muchas opciones y frentes abiertos a la vez. Pero te lo tienes que estudiar para no perderte en esa maraña de menús con pestañas y cuadros de diálogo con el mapa mundial en el centro de la acción. Parece como la interfaz de Photoshop, con las opciones siempre a la vista, si sabes en qué pestaña buscar. Por supuesto todo hecho para ratón.

La implementación de esta interfaz en el mando siempre va a tener mala solución. Tanto menú, movimiento del mapa, ventanas de diálogo. a pesar de que han creado un mapeado de comandos para moverte por las pestañas, todavía se tiene que usar el cursor. De nuevo, no es intuitivo y requiere de estudio para dominarlo. Un juego que te exige tanto no puede distraer tanto con su manejo. Es necesario manejarlo con el ratón enganchado a la Xbox.

Conclusiones

Realpolitks II no está hecho para todo el mundo. Su estrategia compleja y profunda obliga al jugador adquirir el compromiso de que va a estudiar en profundidad todos los aspectos del juego hasta un nivel enfermizo. Hay un océano de posibilidades y variables que lo hace muy interesante, si se quiere evitar el “modo fácil” que es el totalitarismo, creando tu propia utopía (o no) midiendo muy bien los dos lados de la balanza en cada decisión. Pero para ello tenemos que hincar los codos no sólo con nuestras políticas, también se tiene que interiorizar la interfaz. Un conglomerado de menús, pestañas y cuadros de dialogo que también puede resultar otra barrera, y más si no se juega con ratón.

RealPolitiks II

24,99 €
5.4

5.4/10

Pros

  • Es de agradecer que temporalmente sea en la actualidad
  • Planteando cuestiones de nuestro tiempo
  • El abanico de posibilidades es muy amplio

Cons

  • Inabarcable si no le dedicas tiempo completo.
  • No es un juego para consola. y no tiene Play anywhere
  • La interfaz es otra barrera de entrada.

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.