Capcom lo vuelve a hacer: nuevo juegazo de ciencia-ficción

Desde su anuncio allá por 2022, Pragmata suscitó misterio, ciencia-ficción y muchas dudas sobre esta nueva IP de Capcom, que lleva unos años en estado de gracia absoluta. Tras muchos retrasos, por fin tenemos entre manos esta propuesta de ciencia-ficción que ahonda en lo más profundo del propio ser humano en un mundo inundado de inteligencia artificial.

Pragmata nos trasporta directamente a la Luna, sin necesidad de recurrir a la misión Artemis II, con un grupo de reconocimiento que va a investigar la interrupción de las comunicaciones con la base lunar. Tampoco el argumento es nuevo; instalación espacial, robots de dudoso comportamiento y una corporación que ha apostado por acaparar los nuevos recursos que se han encontrado en el satélite terrícola.

Un desastre nos separará de nuestro equipo y nos encontraremos con una pequeña androide de aspecto humano (una niña pequeña más concretamente) que tiene unas habilidades asombrosas. La pequeña Diana, como la “bautiza” nuestro protagonista humano, Hugh, puede controlar y hackear todo tipo de robots y tecnologías en la base lunar, y será fundamental para salir de este entorno hostil, manejado por la IA llamada IDUS.

Así, durante toda la aventura, Hugh y Diana irán profundizando en su relación y forjando un vínculo que responde a los sentimientos más humanos que existen. El progreso de Diana, comprendiendo más sobre las personas y de cómo ven a los androides, y la evolución de Hugh, que despertará su instinto más paternal y comprenderá aún más cómo se hizo como persona gracias a su familia.

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Un aspecto visual impecable

Visualmente, Capcom ha sabido fundir a la perfección un aspecto más propio de la NASA con un estilo más moderno y natural, con una variedad de entornos en la Luna, como biomas diferenciados que contrastan. Desde habitáculos e instalaciones espaciales más sobrias, blancas, artificiales, a recreaciones de ciudades, bosques y minas.

El juego luce muy espectacular, ofreciendo modos de calidad y rendimiento en Xbox Series X, usando una iluminación bastante acertada y una fluidez en el modo rendimiento que funciona bastante bien. Comparando con la demo en PC, puedo decir que hay diferencias con equipos muy potentes, pero en consola no tiene nada que envidiar.

Efectos de luz espectaculares en los combates, con muchas partículas en pantalla, enemigos, elementos en movimiento, en entornos muy diferentes, hacen de Pragmata una propuesta muy llamativa y que entra directamente por los ojos. Además, una banda sonora que cumple a la perfección, combinada con efectos de sonido muy cuidados y voces en distintos idiomas que agregan profundidad a la aventura.

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Una jugabilidad diferente: ¿apuesta arriesgada o seña de nueva identidad?

En una industria plagada por secuelas, remakes o nuevas versiones de licencias ya conocidas, Pragmata venía a romper con la zona de confort tanto de Capcom como de los jugadores. La forma en que el juego combina estrategia, acción y la más absoluta ciencia-ficción espacial, es una nueva identidad, algo diferente que combina de forma espectacular.

Hugh estará equipado con un arma que se va recargando con el tiempo, y otras armas que iremos añadiendo al arsenal, pero que si tendrán munición finita que tendremos que reponer al recogerla por el escenario o dropeadas de los enemigos. Por su parte, Diana tiene ciertas habilidades que hackearán a los enemigos, exponiendo sus puntos débiles.

El título combina la rapidez y ritmo vertiginoso de un shooter espacial, con unos puzzles que tendremos que resolver en pleno combate y vulnerar las defensas de los robots. Al principio puede ser algo caótico, pero solo en apariencia, porque está tan bien implementado que muy pronto te harás con su dinámica. Aquí el concepto de multitarea adquiere sentido, y tendremos que reaccionar rápido y pensar en la mejor estrategia para cada enfrentamiento.

Progreso de la aventura y personajes

Avanzando en la historia veremos como evolucionan tanto la relación entre los dos personajes, fortaleciendo su vínculo, y adatando sus habilidades a nuevas situaciones y enemigos. Nuevas armas, módulos de hackeo, habilidades y mejora de salud y daño serán el centro del progreso. Todo esto se llevará a cabo en una zona central y segura que también irá mejorando y ampliando el repertorio y los límites de los personajes.

El refugio será nuestro hogar temporal en la Luna, pero no estamos ante un RPG profundo, tranquilidad, no es un soulslike. Aquí habrá regalos para Diana, que se reproducen con la tecnología que usa esta compañía. A lo que se dedican es a investigar un nuevo mineral encontrado en la Luna llamado “lúnum“.

Se utilizan impresoras 3D de distintos tamaños capaces de imprimir cualquier cosa, usando el refinado del lúnum de nombre fibraluna; desde coches, ciudades e incluso árboles. La moneda del juego será éste mineral y además, recolectaremos elementos de mejora, monedas cabin” y planos LMT que usaremos para imprimir juguetes para Diana.

Además, en el refugio tendremos unos minijuegos y un bingo, que gestionará el otro robot que encontramos en este sitio seguro: Cabin. Usaremos las monedas que localizaremos en cofres para tachar números del bingo y obtener recompensas. Por otro lado, podremos jugar en simulaciones de escenarios como mini juegos y obtener aún más recompensas, como materiales de mejora, monedas y trajes para Diana y Hugh.

Rejugabilidad y duración muy bien trabajadas

Estamos ante un videojuego que en condiciones normales nos puede durar unas 12 horas, y dependiendo de cómo sea nuestro TOC por recolectar todos los coleccionables y materiales de mejora, puede irse a unas cuantas horas más. No tenemos aquí un entorno de mundo abierto, ni siquiera zonas interconectadas, sino que tenemos un sistema de monorail que conecta distintos puntos de la base lunar y que podemos usar para ir a las diferentes zonas del juego.

Una vez terminamos los distintos sectores de cada zona, luego podemos volver para, con su correspondiente back tracking basado en distintas habilidades, recoger objetos que antes estaban ocultos tras obstáculos que no podíamos salvar, o entrar en zonas restringidas con llaves especiales.

Además dispondremos de un Nuevo Juego + y distintos modos de dificultad (empezando por Casual y Normal) que añaden un nuevo aliciente para dar una segunda vuelta. Por tanto, es un sistema de juego compacto, directo y con opciones y cierta libertad para satisfacer tus ganas de completarlo al 100%.

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Conclusiones

Si buscas algo que se aleje de lo ya conocido, Pragmata es una propuesta valiente, directa, muy divertida y que tiene unos personajes que se te quedarán grabados en el corazón. Sin inventar nada en el género de acción, combina y experimenta lo suficiente para ofrecer una aventura intensa y con identidad propia, pero que también tiene guiños a otras sagas de Capcom, como Resident Evil y otros.

Hugh y Diana forman un equipo espectacular que nos darán una lección de vida y una nueva forma de ver la inteligencia artificial que tan presente está en nuestras vidas en la actualidad. Si buscas frescura y acción directa que no te hace perder el tiempo de manera forzada, Pragamata es un título que no te puedes perder.

Muchas gracias a Capcom España por la copia del juego para analizar en Xbox Series X. Está disponible también en PC, Xbox Series S y Playstation 5 a un precio de 59,99€ y por aquí podéis ver su tráiler.

Pragmata

59,99€
9

Nota Final

9.0/10

Pros

  • Hugh + Diana
  • Narrativa interesante y emocionante
  • Sistema de combate innovador
  • Ritmo y contenido que no te hace perder el tiempo

Cons

  • El villano es flojo
  • Sistema de mejora solo en refugio

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