El roguelite musical de RibCage Games convierte cada golpe en una nota y cada combate en una actuación al ritmo de la música

Alpha Nomos, el particular rhythm-action roguelite de RibCage Games, ampliará su presencia más allá de PC con versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El anuncio llega acompañado de un nuevo tráiler centrado en uno de los elementos más llamativos de su propuesta: las Xyloblades, unas espadas con forma de xilófono que producen una nota musical con cada impacto.

El concepto es tan sencillo como peculiar: en Alpha Nomos, combatir y hacer música forman parte de la misma acción. Cada ataque, esquiva y habilidad está sincronizado con el ritmo, de manera que acertar en el momento adecuado no solo permite infligir más daño, sino que también modifica la interpretación musical que acompaña al combate.

Cada golpe también es una nota

La protagonista, Cello, se enfrenta a marionetas corrompidas mientras avanza por diferentes arenas. Para ello utiliza instrumentos convertidos en armas, cuyos sonidos proceden de grabaciones realizadas con músicos reales en estudio, en lugar de recurrir a una biblioteca de samples.

Las Xyloblades llevan esta idea un paso más allá: cada golpe genera una nota y las cadenas de ataques ejecutadas al ritmo permiten convertir una pelea en una auténtica interpretación musical.

Según Emil Lager, CTO de RibCage Games, el equipo quiso que los jugadores pudieran percibir la interpretación humana detrás de cada arma, algo que consideran una parte fundamental de la identidad sonora del juego.

alpha nomos

Un roguelite donde perder el ritmo tiene consecuencias

Alpha Nomos plantea combates en los que ataques, esquivas y habilidades están vinculados al beat. Mantenerse dentro del ritmo aumenta la efectividad de los golpes, mientras que perderlo puede hacer que la propia arena se vuelva más peligrosa.

La estructura roguelite añade progresión a la fórmula, con combates a través de arenas sucesivas y mejoras que permiten construir diferentes configuraciones durante cada partida.

Además, los potenciadores de efectos de audio afectan simultáneamente al gameplay y a la banda sonora. Efectos como Reverb, Flanger y Delay, junto con otros cuatro previstos para la versión completa, modifican tanto la forma de combatir de Cello como el sonido que acompaña sus acciones.

El sistema de audio está construido con FMOD, permitiendo que la mezcla reaccione a las acciones del jugador en tiempo real.

Un mundo tan extraño como su música

La aventura transcurre en un universo en el que el tiempo y el espacio se han colapsado. Cello recorrerá ciudades abandonadas y un circo corrompido mientras se enfrenta a marionetas que alguna vez formaron parte de algo diferente.

La protagonista busca respuestas a dos preguntas: qué provocó la destrucción y qué ocurrió con sus amigos. Durante el viaje, además, descubrirá qué significa realmente la música dentro de este mundo.

RibCage Games define su propuesta visual como “puppetcore”, una estética construida alrededor de rostros de payaso, calles vacías y escenarios que adquieren un aspecto cada vez más perturbador cuanto más tiempo se observan.

Una banda sonora grabada en directo

La música es uno de los pilares de Alpha Nomos. La banda sonora original corre a cargo de Totem Warriors y fue grabada en directo para integrarse específicamente en los sistemas rítmicos del juego.

Esta filosofía también se traslada a las armas, cuyos sonidos proceden de instrumentos interpretados por músicos reales.

El resultado busca que el jugador no se limite a escuchar una banda sonora mientras combate, sino que sus propias acciones contribuyan a construirla.

También pensado para jugadores menos familiarizados con el género

Aunque el ritmo es fundamental para la experiencia, RibCage Games ha incluido una opción de ajuste de sincronización que permite modificar el timing para adaptarlo a cada jugador.

De esta manera, quienes tengan dificultades para seguir el ritmo exacto pueden ajustar la respuesta del juego para conseguir una experiencia más accesible y menos punitiva.

alpha nomos

Características principales

  • Combate sincronizado con el ritmo: ataques, esquivas y habilidades responden al beat.
  • Instrumentos reales: las armas utilizan grabaciones realizadas por músicos en estudio.
  • Potenciadores de audio: Reverb, Flanger, Delay y otras modificaciones alteran combate y música.
  • Estructura roguelite: arenas progresivas y mejoras para construir diferentes configuraciones.
  • Universo puppetcore: ciudades destruidas, un circo corrompido y marionetas deformadas.
  • Banda sonora original: música de Totem Warriors grabada en directo.
  • Ajuste de sincronización: permite adaptar el timing a las necesidades de cada jugador.

Alpha Nomos tiene previsto su lanzamiento más adelante en 2026 para PC a través de Steam, mientras que las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X|S llegarán posteriormente. Mientras tanto, quienes quieran probar su peculiar combinación de acción, roguelite y música pueden acceder a una demo jugable gratuita en Steam.

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