Age of Empires parece haberle cogido el gusto a los Vikingos con Raiders of the North. Un nuevo DLC con tintes nórdicos, esta vez, para su cuarta entrega

World’s Edge, estudio a cargo de la mítica saga Age of Empires parece estar más vivo que nunca. Tras dos expansiones ya publicadas este mismo año para la entrega más representativa de la saga, Age of Empires II, ahora le toca el turno a su última entrega. Age of Empires IV recibe Raiders of the North, una expansión basada en dos nuevas civilizaciones norteñas: los Vikingos y los Escoceses. Cabe recordar que AoE IV ya recibió la expansión El Legado de Yue Fei este mismo año, centrada en la civilización china.

A diferencia de lo que vimos recientemente en The Viking Sagas, el último DLC de AoE II que recibimos apenas hace un mes, Riders of the North no se centra tanto en el desarrollo histórico a través de campañas jugables. Esta nueva expansión se centra en explotar uno de los modos más interesantes de Age of Empires IV: El crisol. Por último, pero no menos importante, Riders of the North también cuenta con dos nuevos biomas en los que jugar partidas en Age of Empires IV: el Brezal escocés y el Verano en la tundra.

El principal reclamo de Raiders of the North

El crisol llegó como parte de la expansión las Dinastías del Este. Se trata de una suerte de modo supervivencia con toques de roguelite. Ya que, podremos ir consiguiendo bendiciones que nos otorgarán beneficios (y puede que algún debuff) para resistir mejor o dar el golpe definitivo a las interminables oleadas de enemigos que tendremos que hacer frente. El objetivo principal es defender la maravilla y el centro urbano con el comenzaremos la partida. Además de intentar cumplir, si nos queda tiempo y recursos, objetivos secundarios para hacernos con la victoria. Cabe decir, además, que el modo Crisol puede jugarse tanto en solitario como en cooperativo.

Cada victoria será evaluada según el máximo tiempo que podamos sobrevivir. Para conseguir el oro deberemos mantener en pie nuestra maravilla durante 45 minutos y para la plata y el bronce serán 35 y 25 minutos, respectivamente. La dificultad y la fuerza de cada oleada del enemigo irá aumentando a medida que pase el tiempo.

Riders of the North cuenta con cuatro nuevas fases de El crisol: Saqueadores del mar, Invasión en el Istmo, Desierto perdido y Cuernos y trompetas. Cada una de ellas cuenta con condiciones de batalla muy diferenciadas entre ellas, desde tener que defender las orillas del mar de incursiones vikingas a tener que repeler mediante cantidades obscenas de lanceros incontables oleadas de elefantes. Sin duda alguna, tendremos que llevar a cabo diferentes estilos de juego de juego y, para ello, podremos escoger a todas las civilizaciones disponibles en el juego. Aunque, eso sí, el principal reclamo son las dos nuevas civilizaciones que vamos a comentar a continuación.

Pueden quitarnos la vida, pero jamás nos quitarán la libertad!

Los Escoceses es probablemente la civilización más amigable y con la que más fácil nos familiarizaremos en Raiders of the North. Se trata de una civilización con unidades de infantería muy resistentes y capaz de fortalecerse de manera rápida y eficaz. La evolución de los Escoceses a través de las edades se lleva a cabo construyendo edificios de Tierras Altas o Tierras Bajas. Sus edificios distintivos otorgan diferentes mejoras únicas, ya sea para mejorar la recolección de recursos o generar unidades de formas rápida y a bajo coste.

Una de sus principales fortalezas a nivel defensivo son las Casas nobles, que sustituyen a los clásicos Puestos de avanzada. Las casas nobles disponen de una capacidad de guarnición respecto al resto de civilizaciones, además de aumentar el limite de población. Una forma muy útil de mejorar nuestras defensas a la par que podemos ampliar nuestra sociedad. Pero ahí no acaba todo, también pueden generar dos unidades únicas muy interesantes: la Res de las Tierras Altas y los Ghillie. La Res de las tierras altas es una unidad que permite obtener comida a un buen ritmo de recolección de los arbustos de bayas.

Entre sus cualidades militares destacan las embocadas en bosques, zona donde los Escoceses tienen mucha ventaja, ya que, los Ghillies también cuentan con mejoras en visión y movimiento. Los piqueros también están mejorados y los arqueros de las Tierras Altas sacrifican alcance por aumento de daño. Otras unidades únicas como los Cateran o los Gallowglass nos ofrecerán diferentes opciones de ataque, ya sea para realizar asedios relámpago o resistir cargas de caballerías con sus poderosas espadas Claymore.

En definitiva, los Escoceses son una de esas civilización que se podrían considerar fáciles de aprender pero difíciles de dominar. Una de mis preferidas tras Raiders of the North.

Nos veremos en el Valhalla

Por otro lado, los Vikingos son una civilización que se sale un poco de los estándares de Age of Empires IV, pero no por ello son menos divertidos de jugar. Su principal reclamo o novedad son las sagas. Una suerte de misiones que deberemos ir completando durante cada partida para recibir mejoras muy importantes para alzarnos con la victoria. Algunos ejemplos son la saga de la recolecta Björn, que mejora nuestra infantería cuando curemos 1000 puntos de salud o la cacería de Joffur, que mejora la capacidad de carga de recursos y velocidad de recolección un 10% si conseguimos 2500 recursos de alimentos mediante la caza.

A nivel jugable, la principal característica única de los Vikingos es que sus centro urbanos generar aldeanos de forma gratuita y automática. Eso sí, deberemos ir construyendo casas comunales para ampliar el límite de población y de aldeanos disponibles. Las casas comunales puede mejorarse para conseguir mejoras en economía o para nuestras unidades militares.

En cuanto a unidades militares, no podían faltar los míticos Bersekers, los cuáles cuentan con gran daño y la capacidad de regenerarse y aumentar aun más su daño cuando están a punto de morir. Las escuderas también son una unidad defensiva muy interesante, ya que además de ser muy resistente, proporcionan mejoras de armaduras a los aldeanos cercanos. Los Völur son otra unidad cuanto menos curiosa. Su principal cometido es aumentar la producción de granjas, pero también pueden sacrificarse sobre reliquias para crear arboleadas sagradas que generar bersekers y aumentan la armadura de unidades cercanas.

Por último, destacar también la fortaleza marítima de los vikingos. Sus inconfundibles Drakkars causarán estragos a mar abierto, pero no sin olvidarme de los Langskip, los barcos de transporte clásicos que cuentan con ataques a distancia.

Conclusiones de Age of Empires IV: Raiders of the North

Tras casi un año sin haber jugado a Age of Empires IV tengo que decir que Raiders of the North me ha devuelto las ganas de seguir dándole duro durante más tiempo. Este último año había estado más tiempo volviendo a la vieja confiable que es AoE II, ya que sus últimos dos DLC me gustaron muchísimo. No puedo ocultar que para mi fue una pequeña decepción enterarme que este nuevo DLC basado en dos civilizaciones tan geniales como los Escoceses o los Vikingos no tuviera una campaña para cada una de ellas. Sobre todo porque las campañas de Age of Empires IV son lo del mejor y más divertido que he jugado en RTS.

Pero bastaron unas pocas horas en el Crisol para picarme como hacía tiempo que no lo hacía en un videojuego. Como no tuve la suerte de jugar a Las dinastías del este, desconocía por completo este modo de juego. Y tengo que confesar que se ha convertido en uno de mis favoritos y me ha hecho pasar por caja para hacerme con aquella expansión.

En cuánto a las dos nuevas civilizaciones pocos aspectos negativos puedo decir sobre ellas. Los escoceses me han parecido una civilización muy divertida de jugar y los Vikingos no se quedan lejos. Ambas civilizaciones son muy distintas entre sí y le dan un soplo de aire fresco a una franquicia que está mas viva que nunca.

Desde aquí, dar las gracias a Xbox España por proporcionarnos este código y poder analizar y disfrutar de este DLC que me ha devuelto las ganas de seguir dándole duro a Age of Empires IV. Raiders of the North saldrá a la venta el 29 de octubre de 2026.

Age of Empire IV: Raiders of the North

19,99€
8

NOTA

8.0/10

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