Dark Atlas: Infernum es una aventura narrativa de terror en primera persona desarrollada por el estudio español Night Council Studio.
Lejos de los clichés del survival horror tradicional Dark Atlas: Infernum a puesta por una experiencia más introspectiva, simbólica y profundamente inmersiva. El juego no es una obra aislada, sino que está integrada en un ecosistema narrativo más amplio. Ell universo transmedia de la Saga Radiata, en la que está basado Dark Atlas: Infernum, es un ambicioso proyecto que abarca libros, pódcast y ahora videojuegos.

Argumento: entre lo esotérico y lo apocalíptico
Encarnamos a Natalia Asensio, la Gran Maestra de una orden ocultista con gran poder. Natalia despierta drogada en un sótano sin recuerdos y con una voz siniestra —“La Palabra”— susurrando en su mente. Fuera del sótano, el mundo se desmorona: entidades espectrales conocidas como las Huellas rompen las barreras dimensionales, sumiendo a la sociedad en un caos sobrenatural, con sus continuas apariciones.

La narrativa se despliega como un descenso al infierno personal y colectivo. Natalia debe buscar a su hijo en un mundo colapsado, enfrentando no solo amenazas externas, sino también su propia culpa, fe y pasado. Las decisiones del jugador —obedecer o desafiar a la voz— moldean el tono y el desenlace de la historia.
Psicología y conspiración: el corazón del horror
El juego se aleja del terror basado en sobresaltos para abrazar un enfoque más psicológico y conspiratorio. La atmósfera está impregnada de simbolismo, rituales, cultos y referencias esotéricas. La sensación de paranoia es constante: ¿es Natalia una víctima, una guía espiritual o una pieza más en un plan mayor?

Este enfoque recuerda a obras como Silent Hill o The Medium, pero con una identidad propia. La narrativa no es lineal ni explícita: se construye a través de textos, visiones, decisiones y fragmentos de información que el jugador debe ensamblar. Pero, sobre todo, obtendremos información de lo que ocurre en el mundo con retransmisiones de radio entrecortadas que nos van dando pinceladas del caos que reina. Muy al estilo de la “Guerra de los mundos”, pero con fenómenos para normales.
Entornos bellos, pero en decadencia
Uno de los mayores logros de Dark Atlas: Infernum es su dirección artística. A pesar de sus limitaciones técnicas, no olvidemos que estamos ante un título “full indie”, el juego ofrece escenarios sombríos, decadentes y profundamente evocadores. Desde hospitales abandonados hasta mansiones rituales, cada entorno está cargado de detalles que refuerzan la sensación de colapso y misterio.
La iluminación opresiva, los colores apagados y las composiciones visuales recuerdan al expresionismo alemán o al cine de terror europeo. Incluso con animaciones algo rígidas y modelados modestos, el conjunto resulta coherente y sugerente.

El apartado sonoro es otro de sus puntos fuertes. La banda sonora, compuesta por Roberto P. Marcos, acompaña con sutileza y tensión cada momento. Los efectos de sonido —ecos, susurros, crujidos— están diseñados para incomodar sin saturar. El silencio, en muchos casos, se convierte en el recurso más inquietante.
Jugabilidad: narrativa por encima de la acción
Dark Atlas: Infernum no es un juego de acción ni de puzles complejos. Su estructura es lineal, con exploración limitada y mecánicas sencillas. Los momentos interactivos —resolver acertijos, activar mecanismos, tomar decisiones— están bien integrados, pero no buscan desafiar, sino reforzar la inmersión.
Esto puede decepcionar a quienes busquen un survival horror tradicional. Aquí no hay combates ni gestión de recursos. La tensión proviene de la atmósfera, la narrativa y la incertidumbre moral. Los únicos momentos tensos, son cuando algunos entes te persiguen por los escenarios, pero son fácilmente evitables ya sea corriendo o escondiéndote en armarios o taquillas.

Limitaciones técnicas: el precio del indie
Aunque el juego brilla en lo artístico y narrativo, sus limitaciones técnicas son evidentes. Las animaciones son toscas, algunos escenarios se sienten vacíos y los tiempos de carga son excesivos, especialmente en consolas de nueva generación. El movimiento de cámara puede llegar a marear y moverte por lo escenarios no es todo lo satisfactorio que cabria esperar.
El ritmo narrativo también presenta altibajos. Algunos capítulos fluyen con fuerza, mientras que otros se estancan o repiten fórmulas. La duración —unas 6-7 horas— puede parecer escasa, pero evita el relleno innecesario.

Universo transmedia: la Saga Radiata
Uno de los aspectos más interesantes del juego es su integración en la Saga Radiata, un universo transmedia creado por Álvaro Aparicio. Esta saga incluye novelas, pódcast y otros contenidos que expanden el lore del juego.
Este enfoque permite una experiencia más rica para quienes deseen profundizar en el trasfondo del mundo. Sin embargo, también puede resultar confuso para quienes lleguen sin contexto: el juego no explica mucho y asume que el jugador está dispuesto a investigar.
Comparativa y contexto
En el panorama actual del terror indie, Dark Atlas: Infernum se sitúa junto a títulos como Luto, MADiSON o Signalis. Comparte con ellos una apuesta por el terror atmosférico, la narrativa simbólica y la producción modesta pero ambiciosa.
A diferencia de propuestas más centradas en el gameplay, como Amnesia: The Bunker o Outlast Trials, aquí el foco está en la introspección y el simbolismo. Es una obra más cercana al arte interactivo que al entretenimiento convencional.

Conclusión.
Dark Atlas: Infernum no es un juego para todos. Su ritmo pausado, su enfoque narrativo y sus limitaciones técnicas pueden alejar a parte del público. Pero para quienes valoran el terror psicológico, la ambientación simbólica y las historias que invitan a la reflexión, es una propuesta valiente y memorable.
En un mercado saturado de fórmulas repetidas, esta obra destaca por su personalidad, su ambición artística y su capacidad para incomodar sin recurrir a lo fácil. Es un descenso al infierno íntimo, donde el verdadero enemigo no siempre está fuera. Dark Atlas: Infernum es, sin duda, una joya imperfecta pero valiente.
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Dark Atlas: Infernum
13,49€Pros
- Narrativa compleja, con múltiples capas de interpretación.
- Dirección artística potente.
- Ambientación opresiva y coherente.
- Integración transmedia, que amplía el universo más allá del juego.
- Voces en español.
Cons
- Problemas técnicos: animaciones y escenarios muy rígidas.
- Ritmo irregular, con capítulos menos inspirados.
- Exploración limitada y mecánicas poco profundas.
- Dependencia del contexto externo (Saga Radiata) para comprender todo el lore.


