Vuelve el clásico 11 años después pero no de la forma que me gustaría

Hace muchos años pudimos disfrutar de una propuesta muy salvaje con Painkiller, un shooter en primera persona que traía frenetismo, caos, muchos disparos, demonios y heavy metal. Ahora, años más tarde, Anshar Studios nos trae de vuelta al clásico pero verdaderamente esperaba otra cosa distinta.

Estamos en unas semanas de lanzamientos multitudinarios, con títulos survival horror, terror y acción desenfrenada, y cuando vi la oportunidad de jugar Painkiller renovado no me lo pensé. Craso error, pues al contrario de mis deseos y por culpa de haberme informado mal (hay demasiados juegos) me he encontrado con un multijugador que simplemente cumple.

Eso es, está enfocado para jugar en escuadra, aunque el estudio ha implementado a la perfección bots con una buena IA (grata sorpresa) que nos ayudará en el caos demoníaco desbocado. Quizás lo que yo ansiaba era un reboot del original, con su juego directo y narrativo, que aunque no fuera nada del otro mundo, creo que le hubiera venido mejor.

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Enfoque incorrecto en los tiempos que corren

Hay multijugadores PvE por decenas en el mercado que lo hacen bastante mejor, y con esta propuesta que no destaca realmente en nada, lo van a tener terriblemente difícil. Aunque estemos ante un título precio reducido, la estancada propuesta de partidas rápidas con objetivos random está demasiado vista y a veces los jugadores necesitamos un argumento pobre, pero que nos haga de hilo para avanzar destryuendo demonios.

Puedes jugar tanto con amigos, como con gente de la red como solo, pero lo suyo es jugar con más gente y a ser posible conocidos. El juego cambia radicalmente, porque de verdad no me parece un mal juego para jugar en escuadra, es divertido, pero solo no termina de convencerme del todo y me aburre a las pocas sesiones.

Hay muchos escenarios, eso sí, aunque se trata de un juego corto donde se trata de repetir las misiones para obtener mejores recompensas, probar cosas nuevas y desafiar nuestras habilidades en todo momento. Ya está, sesiones de 15 a 30 minutos con objetivos claros para hacer en el orden que prefiráis.

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Un diseño artístico y gráfico que cumple

Esta nueva reimaginación de Painkiller cumple a la perfección tanto gráfica como artísticamente, conservando ese aspecto lúgubre, ruinoso y polvoriento de la entrega original que nos transporta a su mundo. El diseño de los enemigos es variado y detallista, con un aspecto terrorífico y con un gran plantel de demonios.

La banda sonora también sigue siendo buena, muy cañera y que le da el ritmo adecuado en cada momento, aunque no termina de destacar del todo para hacerla inolvidable. Los efectos de sonido también están muy bien implementados, haciendo un empaque global que ambienta muy bien su estilo de juego, aunque no de manera notable.

Gráficamente no es muy ambicioso, está bien, pero en rendimiento sí que han sabido optimizar muy bien la propuesta, que fluye a la perfección, con numerosos enemigos, miles de partículas en pantalla, explosiones y acción desenfrenada. Es lo que mejor se ha hecho aquí, pues es fundamental para una buena experiencia en este tipo de videojuegos.

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Poca variedad de misiones y sensación genérica

Como hemos dicho anteriormente, el juego se basa en un pequeño pretexto de detener el mal en innumerables hordas de demonios, divididas en distintas misiones que podremos ir desbloqueando según cumplamos unos determinados objetivos. En estas misiones escogeremos dos armas del arsenal que iremos adquiriendo, además de un arma cuerpo a cuerpo que nos servirá para recargar muniión o energía.

Las armas tienen habilidades desbloqueables y dos posibles rutas de enfoque de daño según nuestros gustos, lo cual haremos tras terminar las misiones en la zona central. Con el oro y tesoros que encontremos, además de puntos especiales, obtendremos más armamento y desbloquearemos las habilidades que mejor se adapten a nuestra manera de jugar.

También existen unas cartas del tarot que podremos equipar al principio de las partidas, las cuales nos otorgarán ventajas especiales pero que se quemarán cuando las utilicemos al principio de las sesiones. Podremos recargarlas pagando o elegir otras a nuestro gusto y así poder personalizar un poco más nuestra experiencia de juego.

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Conclusiones

Painkiller es una propuesta que sin estar mal del todo, no termina de hacer click en mí como jugador de otros títulos similares y hubiera preferido la experiencia original traída con la tecnología actual. Bien es cierto que hay que analizar los títulos por lo que son, no por lo que “nosotros queremos que sean”, por lo que decir simplemente que hay propuestas mejores.

Añadir como extra para mi disgusto con esta experiencia, que la cámara marea demasiado. Sin embargo, nos ofrecen diferentes opciones de movimiento de cámara para controlar el desenfoque o la cinetosis si nos vemos afectados por ella.

Painkiller está disponible en Xbox Series X, Playstation 5 y PC a un precio reducido de 39,99€. También os puede interesar: Análisis de Hell is Us

Painkiller

39,99€€
5.9

Jugabilidad

6.5/10

Apartado técnico

7.0/10

Diversion/Duración

5.0/10

Diseño de misiones

5.0/10

Pros

  • Técnicamente muy óptimo
  • Bien en cooperativo

Cons

  • pero repetitivo en solitario
  • No destaca en ningún apartado
  • Le viene grande el nombre

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