Ya sea sólo o en cooperativo, en Reanimal tendrás que resolver puzles y huir de los enemigos si no quieres acabar siendo la comida de algún monstruo
Todo el mundo tiene un animal dentro esperando que eclosione. Sí, podría parecer un discurso que daría cualquier Therian, pero en el fondo de nuestra personalidad, tenemos un comportamiento primitivo. Y eso es en parte lo que define el propio nombre de Reanimal. Una reencarnación fomentada por nuestros propios miedos y debilidades. Una versión reconstruida de nuestra criatura interior, aunque mucho más retorcida. Y en este mundo repleto de aberraciones y desechos, estarán los dos hermanos que protagonizan esta aventura.

Juntos en todo momento
Tasier Studios son los encargados de traer Reanimal a nuestras consolas. Supongo que todos lo sabréis, pero son los creadores de los aclamados Little Nightmares I y II. De hecho, la propuesta que tenemos delante poco difiere de sus trabajos anteriores más allá de los niños protagonistas y de algún que otro detalle que os contaremos a continuación. En esta ocasión estaremos ante una aventura de terror bastante guiada donde tendremos que resolver puzles y escapar de los peligros que acechan en cada estancia. Todo ello con una ambientación lúgubre que nos hará sentir inquietos durante las 5-6 horas que nos puede durar el título.
Nuestro objetivo será sencillo: escapar del infierno de situaciones donde nos encontramos mientras buscamos a nuestros amigos desaparecidos. No será nada fácil, ya que todo está en nuestra contra, sin apenas ayuda del mundo exterior y con una serie de bestias que sólo querrán devorarnos. Por suerte nuestra astucia y la cooperación entre ambos hermanos será primordial para salir airosos de cada entramado.

Hay un amigo en mí
Creo que quienes hayan jugado a los anteriores trabajos citados del estudio sabrán perfectamente a lo que se van a atener con Reanimal. Para bien… y para mal. Como propuesta directa está bien, con multitud de situaciones que afrontar ya sea en solitario o con un amigo. (Que por cierto, el juego contará con Friendly Pass, lo que significa que con una sólo copia del juego puedes invitar a un colega para que lo disfrute contigo). Pero falta ese elemento sorpresa o diferenciador comparado con propuestas similares. Sin ir más lejos, Bramble: The Mountain King me pareció mucho más arriesgado e innovador.
Por suerte hay pequeñas perlitas que arrojan algo de luz a todo este tema. Habrá momentos donde podremos movernos por un escenario algo más abierto en barco. O incluso controlar otro tipo de vehículos como furgonetas por carreteras sinuosas. Y para mí, la joya de la corona son las persecuciones. En esos momentos es donde el estudio ha puesto toda la carne en el asador con unos cambios de cámara brutales, y con unas animaciones de los animales muy bien conseguidas. De verdad que llego a notar el comportamiento visceral que pueden tener estas criaturas a nuestro paso.

El día de la bestia
Seguiremos teniendo momentos de sigilo bastante orquestados. Si no te posicionas donde el juego te exige, seguramente te pillen y seas el siguiente aperitivo de un cuervo gigante. Hay mucho factor prueba y error, pero eso ya es algo habitual en este género tan particular. No me ha terminado de convencer el apartado cooperativo. Mientras que por ejemplo, en Little Nightmares III (desarrollado por Supermassive Games) cada niño tenía un rol distinto, aquí ambos protas tienen las mismas virtudes. Eso hace que los puzles sean algo simples… sin una participación individualizada porque tienes una herramienta concreta para ese rompecabezas. Sólo en 2-3 situaciones contadas hay momentos donde la acción se reparte entre ambos hermanos.
Bueno… pensándolo bien si que hay algún que otro cambio entre ambos protagonistas. El chico lleva un mechero para iluminar, mientras que la chica usa una linterna. En ambos casos, será insuficiente para alumbrar según qué partes del escenario. Me parece genial que haya un aspecto decadente en todo el curso del viaje, pero a veces es demasiado oscuro…y con mucha niebla. Eso hace que por ejemplo, los primeros compases atravesando edificios, cines y demás estructuras, sean demasiado repetitivas.

Conclusión de Reanimal
Quienes disfrutaron de los primeros Little Nightmares desarrollador por Tasier Studios seguro que estarán encantados con la nueva propuesta que han lanzado al mercado. Puede que peque de continuista en algunos aspectos, pero gracias a su cooperativo (con Friendly Pass) y algunos entornos más abiertos, veremos novedades que lo diferencien de sus anteriores proyectos.
Lo mejor sin duda serán las persecuciones. Se nota que el estudio ha querido plasmar el comportamiento visceral de los animales en estado de locura. Y eso les ha salido de maravilla. Conjuntándolos con una ambientación y tiros de cámara espectaculares, seguro que alguna escena se te queda grabada para el recuerdo. Por lo demás, seguiremos contando con el sigilo, puzles y plataformeo al que estamos acostumbrados. Lástima que la cooperación sea justita, sin una diferenciación de habilidades que hagan a cada hermano único y especial. Pero aun así, seguro que pasáis unas buenas sesiones de juego inquietos con todo lo que acontece en pantalla.


