Rightfully, Beary Arms es un rogue-lite con trazas de bullet hell donde tus hazañas son compensadas… y castigadas

Todos tenemos un bonito recuerdo de los osos de peluche. Son tiernos, adorables y solo quieren miel a todas horas, como Winnie the Pooh. Pero hay una realidad mucho más sombría, y es que cuando no nos damos cuentos, estos achuchables seres son capaces de apretar el gatillo para hacer escaramuzas sin cargo de conciencia. Es lo que sucede al menos en Rightfully, Beary Arms, una propuesta directa donde buscaremos el armas más loca posible para resistir oleadas y oleadas de monstruos que vienen a nuestro acecho.

La fiesta del plomo

Daylight Basement Studio son los encargados de brindarnos este curiosos rogue-lite. Después de unas breves indicaciones del señor Lobo, y de adentrarnos en mundos oníricos, tendremos un objetivo muy fijo: erradicar todo tipo de existencia que nos perturbe. Empezaremos con armas comunes como pistolas, subfusiles y escopetas. Según vayamos avanzando por las diferentes fases, podremos o bien mejorar las que tenemos equipadas, o cambiarlas por otras que inflijan más daño o tengan efectos diferentes. Decisiones que irán ligadas del tipo de partida a la que nos enfrentemos. Cosa que ahora os explico.

Rightfully, Beary Arms tiene un curioso sistema de progresión donde cada ronda completando nos garantizará una bonificación… y una penalización. Una de cal y otra de arena. Mientras que por un lado podemos conseguir mayor velocidad de nuestro osito, más daño con cierto armamento o un mejor looteo de los cofres, en la otra mano podemos optar a castigos como mayor tase de enemigos, o que sean más feroces y derivados. Siempre tendremos tres posibles pros y contras que escoger, y en nuestras manos está encauzar la partida de la manera que mejor se nos antoje. Aunque no siempre es fácil, claro.

Siempre queda algo detrás de cada muerte

Por supuesto, toda esta progresión, mejoras de armamento o bonificadores se borrarán automáticamente según acabamos la partida. Hay una serie de atributos que podremos ir mejorando de manera constante sin que desaparezcan con cada muerte, y ahí está el punto clave tan característico de los rogue-lite. Por mucho que avancemos en una primera, segunda o quinta ronda, habrá muros de dificultad que nos derriben y nos obliguen a empezar de nuevo con nuestros atributos un pelín mejorados.

Lástima que cada run dure tanto… Fácilmente una partida puede irse a la media hora larga. Habrá gente que le guste ese sistema, pero a mí me parece excesivo. Si fuera algo más concreto como lo visto en Moonlighter 2, Cult of the Lamb o derivados, me hubiese entrado mejor. Luego los escenarios y mapeados tampoco ayudan a rejugar, sinceramente. Se me hace muy repetitivo tanto el diseño de fases como los propios enemigos en sí. Lo único que tiene algo más de gracia son los jefes finales y el armamento que iremos recolectando. Por lo demás, lo encuentro muy genérico.

Con un ojo en cada esquina del mapa

En lo jugable sí que no tengo nada que alegar. Rightfully, Beary Arms funciona como un twin-stick shooter. nos movemos con un sick y mientras apuntamos con el otro. Hay propuestas parecidas que parecen pensadas para PC y en consolas funcionan peor, pero aquí lo veo todo optimizado y la experiencia es gratificante. Eso sí, aparte de disparar también hay que ser ágil con las esquivas, ya que en ciertos momentos de nuestra partida las balas inundarán la pantalla irremediablemente.

Conclusión de Rightfully, Beary Arms

Daylight Basement Studio nos brindan un rogue-lite amenos y directo para quienes quieran soltar adrenalia apretando el gatillo. Funciona bien y en consola se disfruta bastante como para echarse una run de vez en cuando. Por contra, más allá de las bonificaciones/penalizaciones y funcionalidad de algún arma en concreto, no he visto nada innovador que llame la atención. De hecho, el escenario, enemigos y mecánicas se repite en exceso, haciendo que pronto todo se vuelva repetitivo. Pese a estos fallos, todo funciona correctamente y nos puede propiciar unas buenas tardes de disparos y explosiones.

Rightfully, Beary Arms

6.2

Nota Final

6.2/10

Pros

  • Armas originales
  • Sistema de recompensa/castigo

Cons

  • Se hace repetitivo después de varias partidas
  • Poca innovación en el género

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