Sands of Aura es un título que aúnan géneros muy dispares  de una manera natural y orgánica para disfrute del jugador.

Sands of Aura es un título que aglutina elementos de juegos como Diablo (Twin Stick shooters y perspectiva isométrica), Dark Sousl (hogueras, almas, parrys y esquivas) y Metroidvania (exploración y plataformas) de una forma genial para disfrute del jugador. El título aterrizó hace mucho en Steam para PC, allá por 2023, pero estando en acceos anticipado desde 2021. Cuenta con críticas mayoritariamente buenas, con un 77% de reseñas positivas entre más de 570 valoraciones. Ahora aterriza en consolas para disfrute de los que no teníamos en el radar este pequeño pozo de horas.


Historia.

Sands of Aura, la historia se construye alrededor de un mundo que se desmorona lentamente bajo un océano de arena que ha devorado reinos enteros y ha reducido a la humanidad a pequeños refugios dispersos.

Este escenario no se presenta como un apocalipsis repentino, sino como una decadencia prolongada. Este se ha moldeado la vida, la cultura y la desesperanza de quienes aún sobreviven. El juego te sitúa en la piel de un joven caballero que, más que un héroe predestinado, es alguien obligado a madurar en un entorno donde cada viaje implica riesgo y cada descubrimiento revela cuánto se ha perdido.

La narrativa gira en torno a la exploración de este mundo moribundo. A la búsqueda de respuestas sobre cómo llegó a este estado y a la responsabilidad que recae sobre quienes aún tienen la capacidad —o la voluntad— de actuar. Más que centrarse en un conflicto concreto, la historia explora temas como la resistencia frente a la entropía, el peso de las civilizaciones olvidadas y la fragilidad de los últimos bastiones de esperanza. Es un relato que combina melancolía, misterio y una sensación constante de estar navegando entre los restos de un pasado que intenta no desaparecer del todo.

Unreal Engie 4.

A nivel técnico, Sands of Aura se construye sobre Unreal Engine 4. Esto permite ofrecer iluminación volumétrica, efectos de arena muy logrados y un rendimiento sólido en consolas.  Aunque con algunos tiempos de carga muy largos, sobre todo cuando toca cargar zonas amplias. En general ese aspecto es muy mejorable.

Su diseño artístico es uno de sus mayores atractivos. Sands of Aura combina una estética de fantasía oscura con un estilo isométrico que recuerda a Diablo en la composición de escenarios. Sin embargo, este tiene una paleta más apagada y melancólica, cercana a Ashen o Hyper Light Drifter en su uso de colores fríos y contrastes suaves.

Las ciudades hundidas, templos y ruinas transmiten una sensación constante de mundo moribundo, similar a la decadencia ambiental de Dark Souls, pero reinterpretada desde una perspectiva más luminosa y desértica. El modelado de personajes y enemigos no busca hiperrealismo, sino siluetas claras y legibles, lo que favorece el combate. En cuanto al audio, el juego destaca especialmente: la banda sonora es atmosférica, emotiva y muy bien integrada en la exploración, con temas que refuerzan la soledad del viaje y otros más intensos para los combates. Los efectos de sonido —desde el crujido de las maderas hasta el impacto de las armas— están cuidados y aportan una inmersión notable, demostrando un trabajo sonoro por encima de la media dentro del panorama indie.

Delicia jugable.

La jugabilidad de Sands of Aura se construye entorno a una identidad muy particular. El juego combina un alma claramente soulslike con una perspectiva isométrica que transforma por completo la forma de afrontar cada encuentro. El combate exige precisión, lectura de animaciones y gestión de estamina, pero al no disponer de una cámara en primera o tercera persona, la anticipación de los ataques se basa en observar patrones y movimientos más que en controlar el ángulo de visión, lo que genera una tensión distinta a la de un souls tradicional.

La perspectiva isométrica aporta claridad y amplitud visual, permitiendo entender el entorno de un vistazo. Tambien introduce desafíos, como ataques que pueden quedar parcialmente ocultos y obligan a moverse con más intención. Esta perspectiva hace que el posicionamiento sea crucial, convirtiendo cada enfrentamiento en un pequeño rompecabezas táctico donde importa tanto la distancia como la orientación.

A esto se suman elementos metroidvania que enriquecen la exploración. Tendremos zonas inicialmente inaccesibles que se abren al obtener nuevas habilidades o llaves, rutas alternativas que recompensan el regreso a áreas ya visitadas. Esta estructura invita a investigar cada rincón del mundo. No es un metroidvania puro, pero sí incorpora lo suficiente para que la sensación de descubrimiento sea constante. En conjunto, la jugabilidad se siente como una reinterpretación fresca del soulslike, más ágil y exploratoria, donde la isometría y el diseño del mundo trabajan juntos para ofrecer una experiencia exigente, atmosférica y con una identidad propia dentro del género.

Sonido y Música

La banda sonora de Sands of Aura es uno de los elementos más cuidados del juego. Funciona como un pilar emocional que sostiene su atmósfera melancólica y espiritual. La música se construye a partir de una base sinfónica muy rica, donde conviven instrumentos tradicionales que aporta un color antiguo y una sonoridad casi ritual. El resultado es una banda sonora que oscila entre lo contemplativo y lo épico, acompañando al jugador en cada transición del viaje.

La edición completa reúne alrededor de cincuenta pistas, lo que permite un recorrido musical amplio y variado. Tenemosd desde temas de exploración hasta composiciones intensas para jefes y momentos narrativos clave. En cuanto al diseño de sonido, el juego apuesta por una ambientación muy sensorial que transmite la dureza de un mundo sepultado bajo mares de arena. El viento es un elemento omnipresente, modulándose según la zona para crear una sensación de vastedad y soledad.

Los efectos de movimiento y desplazamiento, especialmente los de la embarcación que navega sobre la arena, están diseñados para que el jugador sienta la fricción, la vibración y el peso del entorno. El combate, por su parte, adopta un enfoque cercano a los souls-like, con golpes contundentes, choques metálicos y criaturas que emiten rugidos distorsionados y ásperos. Todo ello genera una experiencia sonora que no solo acompaña la acción, sino que refuerza la narrativa de un mundo moribundo, espiritual y lleno de ecos del pasado.

CONCLUSIÓN

Sands of Aura es un gran título, con muchos puntos fuertes y pocos débiles. Un juego producto del cariño y la atención al detalle que no deja hueco en blanco ni apartados débiles. Su ambientación, banda sonora, el diseño de niveles y su combate son de notable alto.

El título tiene sus puntos débiles. Por ejemplo la perspectiva es algo difícil de gestionar con una cámara algo oscilante. Excesivos tiempos de carga o una duración quizás algo larga (unas 40 horas). Además, la historia de partida no es nada innovadora y las mecánicas que implemente son archiconocidas por los jugadores.

Sin embargo, todo lo que propone es bueno, desde la exploración hasta misiones secundarias que te van aportando pequeñas trazas de historias paralelas a la principal que nutren al título de una profundidad narrativa muy buena. En conjunto Sands of Aura es un título que debe estar en cualquier biblioteca de los amantes de los soulslike.

Sands of Aura

24.99€
8.2

Nota Final

8.2/10

Pros

  • Ambientación muy lograda.
  • Combate desafiante pero justo.
  • Exploración y diseño de niveles.

Cons

  • Tiempos de carga muy largos.
  • No esta del todo optimizado, se congela la pantalla puntualmente.
  • Duración excesiva

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