El recién nombrado Halo Studios está desarrollando varios juegos en Unreal Engine 5.

Antes de dar el pistoletazo de salida al Campeonato Mundial de Halo 2024, Microsoft anunció un “nuevo amanecer” para la serie Halo: 343 Studios cambia de nombre (y se amplía) y pasa a llamarse Halo Studios, al tiempo que revela el uso de un nuevo motor gráfico y una nueva filosofía de juego.

A partir de ahora, la serie Halo funcionará con el motor Unreal Engine 5. Todos los proyectos utilizarán este motor, con “varios juegos nuevos” ya en desarrollo. Pierre Hintze, jefe del estudio, ha declarado que no se trata tanto de una ruptura como de pasar página:

“Si analizamos Halo en detalle, tenemos dos capítulos bien diferenciados. Capítulo 1: Bungie. Capítulo 2: 343 Industries. Ahora, creo que tenemos un público con ganas de más. Así que no solo vamos a intentar mejorar la eficiencia del desarrollo, sino cambiar la receta de cómo hacemos los juegos de Halo. Así que, hoy comenzamos un nuevo capítulo. Todo el mundo está aquí para hacer los mejores juegos de Halo posibles”.

El vídeo de anuncio incluye un primer vistazo a la nueva dirección que Halo Studios está tomando ahora, incluyendo algunas imágenes del equipo experimentando con Unreal Engine 5. Para que quede claro, este metraje “no es un juego”, sino un proyecto de investigación conocido como ‘Foundry’ (una localización formada por tres biomas únicos, donde nacen los anillos de Halo), que permite a Halo Studios prepararse para los “próximos pasos” en la creación de juegos de Halo.

“Es justo decir que nuestra intención es que la mayor parte de lo que mostramos en Foundry esté previsto en proyectos que estamos construyendo, o en proyectos futuros”.

Halo Studios ha confirmado que está trabajando con los creadores de Unreal, Epic Games, para garantizar que la serie pueda alcanzar nuevas cotas. El cambio a UE5 también significa que ahora es un “proceso más sencillo” incorporar nuevos talentos a medida que los proyectos avanzan en su desarrollo (mientras que antes las nuevas contrataciones tenían que aprender a usar Slipspace Engine, el motor gráfico de Halo Infinite). Esto significa que Halo puede crecer “más rápida y orgánicamente” que antes. El equipo afirma que también buscará opiniones “más tempranas” y “más amplias” de los jugadores.

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