King of Meat auna una creatividad salvaje con plataformas cooperativas en un título que llega de la mano de Glowmade.

De los creadores de LittleBigPlanet, Fable y más

Johnny Hopper, director de Glowmade y veterano de estudios como Lionhead y Media Molecule, ha presentado oficialmente King of Meat, un party-platformer cooperativo con alma de show televisivo y corazón creativo. El juego llegará a Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC y Nintendo Switch a finales de este año, con una propuesta que mezcla acción cooperativa, humor caótico y un potente editor de niveles como eje central.

Glowmade es un estudio independiente con sede en Guildford, Reino Unido, fundado en 2015 por Hopper junto a Mike Green y Adam Sibic. El equipo, que ahora cuenta con unos 80 desarrolladores, atesora experiencia en grandes franquicias como LittleBigPlanet, Fable, Assassin’s Creed, Tomb Raider y Fall Guys. Y eso se nota. Su nueva obra, King of Meat, canaliza esa herencia en un juego que promete tanto como divierte: un mundo de fantasía desquiciada, un sistema de creación accesible pero profundo, y un enfoque centrado en la expresión creativa del jugador.

Jugabilidad cooperativa: show televisivo y dungeons para todos

Ambientado en el mundo ficticio de Lorgok, King of Meat pone a los jugadores en la piel de concursantes dentro de un programa de televisión delirante, compitiendo en mazmorras repletas de trampas, enemigos, acertijos y momentos ridículos. El objetivo: superar niveles oficiales y creados por la comunidad, subir en las ligas del show, ganar oro y, sobre todo, entretener a la audiencia virtual. El juego recompensa no solo el éxito, sino el estilo, la cooperación y la creatividad a la hora de afrontar desafíos.

El modo cooperativo permite jugar con hasta cuatro jugadores simultáneos, y cada partida es una mezcla de acción frenética, humor slapstick y resolución de puzles que requiere comunicación y reflejos. Se trata de un juego pensado tanto para el público casual como para quienes aman la competencia y la improvisación.

Modo Crear: construye, prueba, comparte

Pero lo que realmente distingue a King of Meat es su ambicioso Create Mode: un completo sistema de construcción de mazmorras que cualquier jugador puede dominar desde un mando. Inspirado por el amor de Hopper por los juegos con contenido generado por el usuario (como LittleBigPlanet), el modo permite construir mazmorras de forma sencilla y modular. Los jugadores conectan habitaciones de diferentes tamaños (pequeñas, medianas, grandes) y las dotan de obstáculos, trampas, enemigos, puzles y efectos visuales usando una interfaz intuitiva.

El sistema incluye un motor lógico accesible que permite vincular interruptores, puertas, trampas y enemigos para crear experiencias complejas o colaborativas. ¿Quieres una sala que se inunde de esqueletos al activar una palanca? ¿O un pasadizo secreto que se abra solo si dos jugadores activan botones a la vez? Todo eso es posible sin necesidad de saber programar. La personalización estética también es una parte clave: iluminación, pegatinas, efectos, accesorios y sonidos ayudan a dar identidad a cada creación. Y una vez finalizada, cualquier mazmorra puede ser jugada, compartida y votada por la comunidad.

Comunidad y progresión

Glowmade apuesta fuerte por integrar a la comunidad desde el primer momento. Al lanzamiento, King of Meat incluirá alrededor de 100 mazmorras oficiales, además de los niveles creados por una comunidad privada de testers llamada Constructor Collective.

Los mejores creadores tendrán la oportunidad de ver sus niveles destacados en el Hall of Fame, así como integrados permanentemente en ligas y eventos rotativos. Las mazmorras incluyen un sistema de recompensas que permite a los jugadores ganar oro, desbloquear habilidades, trajes, gestos y efectos especiales en el social hub del juego: Iron Mall Plaza. Este enfoque fomenta la creatividad, pero también la rejugabilidad. Al igual que en Mario Maker o Dreams, el contenido de la comunidad se convierte en el alma del juego.

Estilo visual y tono

King of Meat apuesta por una estética colorida, caricaturesca y expresiva, que recuerda a un cruce entre Fall Guys y Overcooked con una pizca de caos de Human: Fall Flat. Todo está animado con exageración cómica, pero apoyado en un diseño técnico sólido. El tono es desenfadado, festivo y caótico, pero no exento de precisión en las plataformas o profundidad en los retos. La experiencia está claramente diseñada para la diversión compartida, los errores graciosos y los momentos de gloria bien ejecutados.

Conclusión: creatividad como espectáculo

King of Meat no es solo un juego de plataformas ni solo un editor de niveles. Es un homenaje al caos organizado, a la risa compartida y a la creatividad sin límites. Glowmade parece haber construido una experiencia con verdadero potencial comunitario y con un diseño jugable que combina lo mejor del pasado (LittleBigPlanet, Fable, Overcooked) con ideas nuevas para la generación actual. A falta de ver su versión final, que llegará durante 2025, el juego apunta alto y promete convertirse en uno de los títulos más originales y participativos del año. Si te gusta crear, colaborar y competir mientras te partes de risa, King of Meat podría ser tu nuevo platillo favorito.

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