Project Windless es un RPG de acción en mundo abierto inspirado en la saga “El pájaro que bebe lágrimas”
KRAFTON ha aprovechado el State of Play de Sony para revelar oficialmente Project Windless, un nuevo RPG de acción de mundo abierto que promete convertirse en una de las producciones más ambiciosas del estudio. El título, desarrollado por KRAFTON Montréal Studio, se inspira en el universo de la aclamada serie de novelas de fantasía coreana “El pájaro que bebe lágrimas”, aunque su historia se sitúa 1500 años antes de los eventos narrados en los libros.
El anuncio ha llegado acompañado de un espectacular tráiler que muestra el tono épico, la escala del mundo y la potencia visual del proyecto, construido íntegramente en Unreal Engine 5. Se trata de un mundo abierto cinematográfico y moldeado por las decisiones del jugador. Project Windless se presenta como una experiencia premium para un solo jugador, sin elementos multijugador ni live-service. El juego destaca por su narrativa cinematográfica, un combate visceral basado en la habilidas, batallas masivas en tiempo realy un a exploración en un mundo abierto sin pantallas de carga.
El juego apuesta por una estructura no lineal, donde las decisiones del jugador afectan a alianzas, control territorial y al desarrollo de una guerra a escala continental. Las facciones reaccionarán a las acciones del protagonista, alterando el curso del conflicto y la evolución del mundo.
Un universo mítico con cuatro razas inteligentes
Aunque es accesible para quienes no conozcan las novelas, Project Windless expande el universo literario con nuevas historias y una ambientación situada en una era legendaria. El mundo está habitado por cuatro razas:
- Humanos
- Rekon
- Nhaga
- Tokkebi
Cada una cuenta con su propia cultura, conflictos y visión del mundo.
Encarnando al Rey Héroe, un guerrero Rekon legendario
El jugador tomará el papel del Rey Héroe, un poderoso guerrero Rekon —seres humanoides con forma de pájaro— armado con dos espadas forjadas con estrellas. Su fuerza y ferocidad lo convierten en una figura clave en el campo de batalla, capaz de liderar tropas, romper líneas enemigas y cambiar el rumbo de guerras enteras. A medida que avance la aventura, el jugador podrá unir a distintas razas y facciones, sentando las bases de un futuro reino.
Mass Technology: batallas con miles de unidades en tiempo real
Uno de los pilares del proyecto es la Mass Technology, un sistema patentado por KRAFTON que permite representar miles de soldados y criaturas gigantes luchando simultáneamente en tiempo real. El combate es directo, rápido y centrado en la habilidad del jugador, combinando acción uno contra muchos con decisiones tácticas que influyen en el resultado de cada batalla.
“Queríamos que interpretar a un personaje legendario significara tener un impacto real en el mundo”, explica Patrik Méthé, director de KRAFTON Montréal Studio. “No solo en el combate, sino en la formación de alianzas, el desarrollo de guerras y la creación de la historia”.
Un desarrollo global y un primer vistazo entre bastidores
El proyecto está siendo desarrollado en colaboración entre KRAFTON Montréal Studio y los equipos de Pangyo (Corea del Sur), combinando experiencia occidental en juegos AAA con una fuerte base cultural inspirada en la mitología coreana. Además del tráiler, KRAFTON ha publicado el primer diario de desarrollo, donde el equipo profundiza en la visión creativa y el diseño del mundo.
Plataformas y lanzamiento
Project Windless está en desarrollo para PC y consolas, aunque por ahora no cuenta con fecha de lanzamiento. KRAFTON compartirá más detalles en los próximos meses. Si quieres mantenerte al día de todas las novedades, noticias y lanzamientos en el ecosistema Xbox síguenos en Twitter, Tik Tok o Bluesky. Además, puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. Por último, contamos con un grupo de Telegram donde se reúnen todos los viciados, te esperamos.


