Welch ha admitido que el sistema de progresión del juego estaba desnivelado, ya que era demasiado fácil llegar al nivel máximo, lo que provocaba que se quedara corto para los jugadores más dedicados.
Además, se disculpó por el poco equilibrio que tuvieron los mapas descargables que se lanzaron y por no haber conseguido replicar debidamente la experiencia típica del multijugador de Halo, perdiendo por el camino la tradición de Quake III Arena, algo que quieren cambiar en la próxima entrega. Finalmente, dejó caer que probablemente el juego cuente con servidores dedicados cuando se lance.
Aunque todavía no se sabe a ciencia cierta si el próximo Halo será Halo 5, está confirmado que será para Xbox One y que funcionará a 60 imágenes por segundo.
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