El título de Nekki ambientado en un universo cyberpunk estará disponible para consolas y PC el próximo verano.
SPINE, el juego de acción cinematográfico de Nekki, ya tiene ventana de lanzamiento. El estudio ha confirmado durante el Future Games Show que su propuesta de combates Gun Fu llegará a consolas y PC el próximo verano.
Junto al anuncio, Nekki ha presentado un nuevo tráiler con gameplay que permite conocer mejor el sistema de combate de SPINE, así como algunos de los enemigos y escenarios que nos acompañarán durante la aventura. Podéis verlo al final de este artículo.
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En SPINE, los tiroteos a corta distancia se combinan con combates cuerpo a cuerpo en un sistema denominado Freeflow Gun Fu. La protagonista es Redline, una artista urbana rebelde que cuenta con la ayuda de Spine, un implante de combate consciente que posee voluntad propia.
La historia transcurre en Tensor City, una megaciudad cyberpunk gobernada por una inteligencia artificial autoritaria. En este futuro, el valor de cada ciudadano está determinado por una puntuación social que decide aspectos tan importantes como quién puede trabajar, comer o incluso permanecer en la ciudad.
La aventura llevará a Redline desde los barrios más deteriorados de la ciudad hasta algunos de sus lugares más espectaculares, mientras intenta enfrentarse al régimen de la IA y encontrar a su hermano, que ha sido capturado.
El nuevo tráiler de SPINE presenta por primera vez a Judge, el líder supremo de Tensor City, además de mostrar a los llamados Tensor’s Children: Edda Kopp y Malady, personajes que también cuentan con sus propios implantes Spine. El vídeo también permite echar un vistazo a varias de las mecánicas que definirán los enfrentamientos. Entre ellas encontramos ataques direccionales, paradas, esquivas y ataques utilizando elementos del escenario, además de varios combates contra jefes.
Los escenarios tendrán un peso importante en la acción. El tráiler muestra desde laboratorios subterráneos hasta los enormes acantilados de Greenhouse City, pasando por un espectacular enfrentamiento sobre un tren de alta velocidad.
Una experiencia de acción con estética de película
Uno de los principales objetivos de Nekki es conseguir que cada combate tenga el aspecto de una escena de película de acción. Para ello, SPINE incorpora una cámara dinámica que nos acompaña en los enfrentamientos sin quitarnos el control de Redline. El estudio también ha contado con especialistas en coreografía y escenas de acción para desarrollar los combates. El juego utiliza Unreal Engine 5 junto con Cascadeur, el motor de animación desarrollado por la propia Nekki.
La combinación de tiroteos, golpes cuerpo a cuerpo, esquivas y elementos del entorno pretende hacer que cada enfrentamiento sea diferente y que podamos desarrollar nuestro propio estilo de combate.
Por el momento, SPINE no cuenta con una fecha concreta, pero Nekki ha confirmado que el juego estará disponible en verano de 2027 para XBOX Series X|S, PlayStation 5 y PC a través de Steam. No obstante, si queréis conocer más detalles sobre el universo del juego, también podéis acercaros a su historia gracias al webtoon oficial SPINE: Bullet Dancers, publicado por Nekki antes del lanzamiento del título.
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