Old Skull Games revela nuevos detalles sobre el sigilo, la narrativa y el diseño de la aventura de Vihneek.

Old Skull Games ha publicado un nuevo diario de desarrollo de Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, una aventura de acción, plataformas y sigilo para un jugador ambientada en el universo de Warhammer Age of Sigmar. Además, el vídeo ofrece una mirada entre bastidores al proceso creativo que está dando forma a la oscura historia de Vihneek, su protagonista.

El estudio aprovecha este nuevo diario para profundizar en algunos de los principales pilares de la experiencia, desde las mecánicas de sigilo hasta la narrativa y el diseño de niveles. Para ello, el director del juego, Andreas Bonnardel, cuenta con la participación de varios profesionales con una amplia experiencia en el género.

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Entre los participantes se encuentra Nels Anderson, consultor externo de Old Skull Games y antiguo diseñador principal de Mark of the Ninja, uno de los referentes del sigilo en dos dimensiones. También intervienen Marco Mele, director de diseño de Old Skull Games y cofundador de Arkane Studios. Así mismo, participa Sarah Beaulieu, directora narrativa del estudio y antigua directora narrativa de Assassin’s Creed Mirage.

El equipo analiza las decisiones que han marcado el desarrollo de Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster. Además, debaten los retos de trasladar las características del género de sigilo al universo de Games Workshop.

La narrativa también tendrá un papel destacado en la aventura. El diario de desarrollo muestra cómo el equipo está construyendo el viaje de Vihneek y su particular búsqueda de sangre. Asimismo, presenta una ambientación oscura y una propuesta que pretende ofrecer una perspectiva diferente dentro de la franquicia.

Acción, plataformas y sigilo en el universo de Warhammer

Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster apuesta por una combinación de plataformas de acción en 2D y mecánicas de sigilo. El objetivo de Old Skull Games es ofrecer una experiencia para un solo jugador que recoja el legado de los grandes clásicos del género, al mismo tiempo que apuesta por una identidad propia.

El proyecto supone además una aproximación independiente a Warhammer Age of Sigmar, con una propuesta alejada de otras adaptaciones de la franquicia que, a la vez, se centra en las habilidades de su protagonista.

Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster llegará a consolas y PC en 2027, aunque por el momento no se ha concretado una fecha de lanzamiento específica. Old Skull Games continuará compartiendo información sobre el proyecto durante los próximos meses.

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