La historia de Telltale Games es bastante curiosa. Surgido de las cenizas de una LucasArts, un grupo de desarrolladores decidió recuperar la aventura gráfica apostando por su vertiente más narrativa. Los puzles fueron perdiendo protagonismo en favor de los diálogos y las decisiones, hasta convertir las consecuencias de nuestras acciones en el principal atractivo de sus videojuegos. Para contar tantas historias hacía falta algo más: franquicias conocidas. Regreso al Futuro, Jurassic Park o The Walking Dead pasaron por sus manos, pero fue esta última la que consolidó su fórmula. Un buen guión, personajes reconocibles, decisiones aparentemente trascendentales y una estética de cómic. ¿Qué podía salir mal? Pues unas cuantas cosas, pero llegaremos a eso.

Érase una vez en Telltale

Una de aquellas licencias fue Fables, la serie de cómics de Bill Willingham que imagina a los personajes de los cuentos viviendo escondidos entre nosotros. Una premisa que Telltale convirtió en The Wolf Among Us, publicado originalmente en 2013.

Nos trasladamos al Nueva York de los años ochenta, donde aquellos personajes infantiles llevan una vida bastante menos idílica de lo que recordábamos. Corrupción, violencia y una comunidad que intenta mantener las apariencias mientras esconde sus miserias. El encargado de poner orden es el mismísimo Lobo Feroz. Sí, el de Caperucita Roja, los Tres Cerditos y prácticamente todos los lobos feroces que recordamos. Ahora responde al nombre de Bigby Wolf y trabaja como sheriff de Villa Fábula, investigando un asesinato que termina destapando una conspiración.

Un mejunje tan estrafalario como atractivo. Una trama que bebe del cine negro, con personajes de moral cuestionable y giros de guion que recuerdan a L.A. Confidential.Telltale organizó la historia en cinco episodios, cada uno con su introducción, créditos y un desenlace pensado para dejarnos con ganas de más. Una estructura heredada de las series de televisión que funcionaba especialmente bien con el misterio.

Olvídalo, Bigby, esto es Fabletown.

Pero la historia de Telltale tiene un final menos feliz. El éxito llevó al estudio a multiplicar sus proyectos, encadenando temporadas y licencias a un ritmo difícil de sostener. El crecimiento desmedido, los problemas de gestión, los costes de las franquicias y una fórmula que empezaba a mostrar síntomas de agotamiento contribuyeron al cierre de la compañía en 2018.

Y precisamente ese desgaste es lo que más llama la atención cuando volvemos a The Wolf Among Us. Desde 2013 hemos visto cómo ha evolucionado la aventura narrativa. Ya no se trata únicamente de escoger una línea de diálogo o pulsar un botón cuando aparece en pantalla. Muchas propuestas han aprendido a utilizar nuestras propias acciones con el mando para reforzar aquello que quieren contar.

The Wolf Among Us pertenece a otra época. Investigamos escenarios, examinamos objetos, interrogamos sospechosos y participamos en secuencias de acción mediante quick time events. Todo ello intercalado con decisiones que condicionan nuestra relación con los personajes. Pero ¿hasta qué punto estamos alterando realmente la historia? Podemos decidir cómo se comporta Bigby, a quién tratamos con dureza o quién recibe nuestra confianza. Sin embargo, el argumento termina regresando a unos acontecimientos principales que apenas podemos modificar. Eso no significa que nuestras decisiones carezcan de valor. Podemos intentar controlar nuestros instintos o comportarnos como el monstruo que todos esperan encontrar. La percepción que tienen los demás de nuestro protagonista también forma parte de la historia.

El problema es que buena parte de esa libertad es más interpretativa que real. Podemos cambiar la actitud de Bigby, pero rara vez el rumbo de la investigación. Tampoco ayudan unos quick time events que han envejecido considerablemente y reducen nuestra participación en las escenas de acción a responder a indicaciones en pantalla. No es que The Wolf Among Us se haya convertido en una mala aventura. Es que el género ha seguido avanzando.

Caperucita Roja en blanco y negro.

La nueva Telltale ha recuperado una de las obras más reconocidas de su predecesora, pero no ha querido reinterpretarla. The Wolf Among Us Remastered mantiene su estructura narrativa y apuesta por modernizar la presentación. Los personajes presentan modelos mejorados, los escenarios reciben una iluminación renovada y se han actualizado animaciones, sonido -el doblaje sigue estando sólo en inglés- e interfaz. Villa Fábula conserva su identidad, pero ahora podemos apreciar mejor los detalles de sus calles y personajes.

Afortunadamente, no se ha perdido aquella estética de cómic que tan bien encajaba con la obra de Willingham. Los contrastes de color y las luces de neón siguen siendo fundamentales para construir su particular versión del cine negro. Por eso resulta curioso el modo Noir, que permite jugar toda la historia en blanco y negro. Refuerza su carácter detectivesco, pero sacrifica parte de su personalidad visual. Personalmente, sigo prefiriendo la versión en color.

También encontramos cinco escenas eliminadas ahora jugables, una galería con más de cien imágenes y más de una hora de entrevistas. Añadidos interesantes para quienes quieran conocer mejor el desarrollo del original. Sin embargo, bajo todas estas mejoras seguimos encontrando prácticamente las mismas mecánicas de 2013. Y si todavía podemos disfrutar de la versión original en Xbox, ¿merece la pena volver a pasar por caja?

Para quienes nunca hayan conocido a Bigby, esta edición ofrece una forma más actual de descubrir su historia. Los veteranos encontrarán el principal atractivo en sus contenidos adicionales. Su regreso tampoco parece casualidad. The Wolf Among Us 2 está previsto para 2027 y determinadas decisiones de esta remasterización podrán trasladarse a la secuela.

Conclusiones

The Wolf Among Us Remastered recupera una de las mejores historias de la antigua Telltale. Su mezcla de cuentos de hadas y cine negro sigue funcionando gracias a sus personajes, su ambientación y un misterio que consigue mantenernos pendientes de cada episodio. El tiempo no ha tratado igual de bien a sus mecánicas. Las decisiones siguen teniendo interés por cómo construyen nuestra versión de Bigby, pero sus consecuencias resultan limitadas y los eventos rápidos recuerdan una fórmula algo anticuada.

El trabajo visual es considerable y los contenidos adicionales son un buen complemento, aunque quienes disfrutaron del original encontrarán pocas razones jugables para repetirlo. El Lobo Feroz sigue teniendo una gran historia que contar, aunque sus dientes ya no impresionen como antes. Ahora queda comprobar si la segunda parte consigue que vuelva a dar miedo.

The Wolf Among Us Remastered.

24,99 €
7

7.0/10

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