Dibuja los cielos con un cometa gracias a Faraway, una propuesta de puzzles con cierta interpretación contemplativa
En la inmensidad y soledad del universo siempre suceden acontecimientos de forma esporádica. La muerte de viejos astros, el nacimiento de nuevos cuerpos celestes y, cómo no, el incesante movimiento de los cometas. En Faraway, el destino de uno de ellos cobra especial importancia. Un viajero espacial que dibuja constelaciones, crea figuras en el firmamento y busca encontrar un significado a su longeva existencia. ¿Preparado para pintar el cielo?

Hasta el infinito y más allá
Steph Thirion junto con Annapurna Games son los encargados de brindarnos Faraway. Se trata de un juego de puzles con esa temática espacial que estáis viendo, donde nuestra misión será crear constelaciones mediante la unión de las estrellas que brillan en el infinito firmamento. Una tarea que no será nada fácil, especialmente por las mecánicas que lo acompañan.
Los cuerpos celestes se mueven por el espacio siguiendo trayectorias determinadas por la gravedad y su propia velocidad. Y eso es precisamente lo que tendremos que hacer para cumplir nuestra misión. Cuando pasemos cerca de una estrella, podremos modificar nuestra órbita, cambiando tanto la dirección como la velocidad de nuestro cometa. Una tarea que, a priori, parece sencilla, pero que se complica cuando entra en juego una premisa fundamental: no podemos volver a recorrer el mismo camino.

Sin marcha atrás
Hay que imaginar los puzles de Faraway como si estuviéramos dibujando con un hilo que se rompe cada vez que volvemos a pasar por un trazo anterior. Si tuviéramos todo el tiempo del mundo para pensar nuestro siguiente movimiento, estaríamos ante una propuesta bastante asequible. Sin embargo, al no poder entrar en contacto con nuestra propia estela, tendremos que agudizar el ingenio y reconducir nuestro cometa hacia el siguiente punto de la constelación. Por supuesto, también encontraremos alguna que otra excepción y multiplicadores repartidos por el recorrido, pero la esencia de la experiencia gira alrededor de esta mecánica.
Una vez superemos cada rompecabezas con éxito (o no), recibiremos una recompensa en forma de puntuación y tiempo. Y es precisamente este último el que marcará nuestro destino, ya que será fundamental para prolongar nuestro viaje por el universo y descubrir nuevos desafíos. Es algo así como un Crazy Taxi, pero sin clientes en el asiento de atrás. Todo se reduce a alcanzar nuestro destino, completar la constelación, arañar unos segundos extra y poner rumbo hacia el siguiente desafío. Una carrera espacial en la que cada segundo cuenta.

Sin vida extraterrestre a la vista
El problema, precisamente, se encuentra aquí. Después de una hora jugando a Faraway, cuesta encontrar demasiados incentivos para seguir completando rompecabezas. La propuesta resulta bastante repetitiva, los escenarios apenas varían y lo único que cambia realmente es la complejidad y el tamaño de los puzles. Es cierto que detrás encontramos una especie de historia de superación personal, pero resulta tan efímera como nuestro propio planeta en la inmensidad del universo. No son malas mecánicas, pero les falta un poco más de personalidad y complejidad.
Por lo tanto, pese a su curiosa propuesta, en la que controlamos a un cometa a través de un universo aparentemente infinito, y pese a ofrecernos unos puzles diferentes a lo que estamos acostumbrados, a Faraway le falta chispa. Una chispa que lo relega a convertirse en un entretenimiento pasajero entre juegos más grandes o en esa experiencia a la que recurrir cuando apenas tenemos 20 minutos libres para echar una partida más. Si te atraen este tipo de propuestas y buscas un desafío espacial para sesiones cortas, el firmamento te está esperando.

Conclusión de Faraway
Lo nuevo de Steph Thirion y Annapurna Games nos propone un viaje espacial bastante particular, con una mecánica de puzles original que sabe aprovechar el movimiento de los cuerpos celestes para ofrecernos desafíos que requieren cierta planificación y agilidad mental. Controlar nuestro cometa, modificar su trayectoria y dibujar constelaciones resulta una experiencia curiosa y entretenida, especialmente durante las primeras partidas. Sin embargo, esa buena idea inicial necesita algo más para mantenernos enganchados durante todo el recorrido.
Y es que la repetición termina pasando factura. La escasa variedad de escenarios, la poca evolución de sus mecánicas y una historia demasiado anecdótica hacen que el interés vaya perdiendo fuerza con el paso del tiempo. Faraway es uno de esos juegos que funcionan especialmente bien en pequeñas dosis, como entretenimiento ocasional entre grandes lanzamientos o para echar una partida rápida cuando disponemos de veinte minutos libres. Una propuesta con buenas intenciones y cierta personalidad, pero a la que le ha faltado una estrella que ilumine su camino.


