Pulsatrix Studios regresa con A.I.L.A una propuesta muy actual donde lo que más miedo dá es lo que las IA pueden llegar a hacer.
Pulsatrix Studios es un equipo brasileño que ha sabido ganarse un hueco en el panorama del terror moderno. No son un gigante con presupuestos millonarios, pero sí un grupo con ideas frescas y ganas de experimentar. Su carta de presentación fue Fobia: St. Dinfna Hotel, un juego que mezclaba exploración en primera persona con puzzles y una atmósfera que recordaba a los clásicos de survival horror.

Ese título les dio visibilidad y demostró que podían competir con propuestas más grandes. Con A.I.L.A. han querido dar un paso más allá, apostando por un formato episódico y una narrativa que juega con la inteligencia artificial como motor de la experiencia. La idea es que el jugador no solo se enfrente a monstruos o escenarios inquietantes, sino que se sienta observado y acompañado por una IA que aprende de sus decisiones.

El estudio ha hablado mucho de cómo querían que cada episodio fuera una aventura distinta, con mecánicas propias y un tono diferente, casi como si fueran capítulos de una serie de terror interactiva. Esa ambición es lo que ha puesto a Pulsatrix en el mapa internacional, porque no se conforman con repetir fórmulas, sino que buscan incomodar y sorprender.
La historia y los episodios
El protagonista de A.I.L.A. es Samuel, un tester que prueba un dispositivo futurista con una IA que da nombre al juego. Desde el principio queda claro que la trama quiere jugar con la frontera entre lo real y lo virtual, y que cada episodio es una simulación diseñada por la IA para poner a prueba al jugador.

La gracia está en que A.I.L.A. tiene una estructura episódica. Con 5 capitulos propuestos por la IA. Cada uno tiene su propia personalidad:
- “Casa Imposible” es un homenaje descarado a P.T., con pasillos que se deforman y puzzles que te hacen dudar de tu propia percepción.
- “Woman on the Road” se mete en un terreno más psicológico, con imágenes surrealistas y metáforas sobre la pérdida y el miedo a lo desconocido.
- “The Forgotten Lab” recupera el sabor del survival horror clásico, con combates, gestión de recursos y exploración de un entorno hostil.
- “Echoes of Silence” es probablemente el más experimental, porque te obliga a guiarte por sonidos en la oscuridad, convirtiendo el audio en tu única herramienta.
- Por último, “Final Protocol” es el cierre narrativo, donde la IA se convierte en antagonista y te enfrenta a tus propias decisiones. Lo divertido es que la IA no se limita a ser un personaje más, sino que reacciona a lo que haces, comenta tus elecciones y adapta pequeños detalles de la historia. Eso hace que cada partida tenga matices distintos y que la experiencia se sienta viva.

Desempeño técnico y jugabilidad.
En lo técnico, A.I.L.A. se nota que está construido sobre Unreal Engine 5, porque la iluminación dinámica y el ray tracing en PC y consolas de nueva generación le dan un aspecto muy sólido. Los escenarios están llenos de detalles y la atmósfera es tan opresiva que a veces basta con un pasillo vacío para ponerte nervioso. En Xbox Series X y PS5 el juego corre a 4K dinámico y 60 fps estables, mientras que en Series S se ajusta la resolución, pero mantiene la fluidez.
El sonido es otro de los grandes protagonistas: silencios prolongados, ruidos ambientales que te hacen girar la cabeza y un uso del audio 3D que te coloca en medio de la acción. La jugabilidad mezcla exploración, puzzles y combates ligeros, pero lo interesante es que cada episodio cambia las reglas.

A veces toca esconderse, otras resolver acertijos y en ocasiones enfrentarse directamente a enemigos. La interfaz es minimalista, casi invisible, para que la inmersión sea total. Y aunque no es un juego de mundo abierto, sí ofrece rejugabilidad gracias a las variaciones que introduce la IA en función de tus decisiones. Es un título que exige atención y paciencia, pero recompensa con momentos de tensión y sorpresa.
Sustos, tensión y más.
A.I.L.A. no es un juego de sustos fáciles ni de acción desenfrenada. Es más bien una antología del miedo moderno, un experimento narrativo que combina capítulos temáticos con una IA que evoluciona contigo. Pulsatrix Studios ha demostrado que se puede innovar en el género del terror sin necesidad de presupuestos gigantes, apostando por ideas frescas y un formato episódico que recuerda a una serie interactiva.

Gráficamente cumple con creces, sonoramente es brillante y jugablemente sabe variar lo suficiente para que no caiga en la monotonía. Si es cierto que en el gameplay se nota sus mimbres de juego Indie, con una gunplay bastante justitio y una experiencia general alejada de grandes títulos.
CONCLUSIÓN
A.I.L.A es un juego que incomoda, que te hace reflexionar sobre la relación entre humanos y máquinas, y que se atreve a jugar con la metanarrativa. Es una aventura narrativa episódica con elementos de survival horror, pensada para quienes buscan algo más que un susto pasajero. Es el tipo de juego que se disfruta mejor con calma, con auriculares puestos y la mente abierta a lo inesperado. Pulsatrix se consolida así como un estudio que apuesta por el terror experimental y que, con este lanzamiento, se va ganando un hueco entre los estudios que tendrías en mente si quieres hacer un buen juego de terror.
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