Un juego rítmico que tiene buenas ideas, pero no termina de conquistarme
Hay juegos que entran por los ojos, otros que lo hacen por los oídos y algunos que consiguen engancharte gracias a una jugabilidad tan divertida que no puedes soltar el mando. Alpha Nomos intenta combinar todo esto en una propuesta que mezcla acción, ritmo y progresión roguelite, con una ambientación protagonizada por juguetes vivientes y marionetas hostiles. Una idea bastante original que, después de probarla en Xbox Series X, me ha dejado sensaciones encontradas.
Ritmo, golpes y combates que no terminan de convencer
En Alpha Nomos nos ponemos en la piel de Cello, una muñeca que tendrá que enfrentarse a un mundo plagado de marionetas enemigas utilizando instrumentos musicales como armas. Su planteamiento combina la acción con unas mecánicas rítmicas que tienen mucho más peso del que podría parecer a primera vista.
Aquí no basta con aporrear botones sin ton ni son. Para sacar el máximo partido a nuestros ataques y esquivas, debemos sincronizar nuestros movimientos con el compás de la música. Podemos actuar fuera de ritmo, pero nuestros golpes perderán eficacia y dejaremos escapar las ventajas que conseguimos al esquivar en el momento adecuado. También tendremos que ejecutar combos con distintas pulsaciones, lo que añade una capa adicional de exigencia a los enfrentamientos.
Sobre el papel, la idea suena bastante bien. Un juego de acción donde la música marca el compás de los combates puede dar muchísimo de sí, especialmente si consigue que cada golpe, esquiva y movimiento encaje con lo que estamos escuchando. Además, contamos con un indicador visual del ritmo y opciones para ajustar el tempo, herramientas que permiten adaptar ciertos aspectos de la experiencia a nuestra forma de jugar.
A esto se suma una banda sonora que, personalmente, no me ha parecido especialmente pegadiza. En un título donde la música tiene tanta importancia, esperaba encontrar temas que me animasen a seguir combatiendo y que terminasen formando parte de la experiencia. Sin embargo, no ha sido así, y los efectos de sonido tampoco me han transmitido siempre la fuerza que esperaba de cada golpe.
Como ejemplo HI_FI Rush, que aunque no sea del género roguelite, sí que recoge la esencia de los juegos rítimicos, con mucha personalidad, muy bien sincronizado e intuitivo, con una banda sonora inmejorable. Si se hubiera pulido la banda sonora y la manera de ver los ritmos quizás me hubiera atrapado algo más.

Arenas pequeñas y una progresión que puede hacerse repetitiva
La estructura apuesta por pequeñas arenas de combate que vamos superando mientras avanzamos en una progresión de tipo roguelite. Durante las partidas conseguimos mejoras y recursos que nos permiten potenciar al personaje, mientras que otros elementos sirven para progresar entre intentos y afrontar las siguientes incursiones con nuevas posibilidades.
Es una fórmula conocida que puede funcionar muy bien cuando las mejoras ofrecen suficientes alternativas y cada partida invita a experimentar con estrategias diferentes. Sin embargo, uno de los aspectos que menos me ha convencido es la sensación de repetición que transmiten los primeros compases de cada intento, con una base musical que vuelve a ser muy similar.
Aunque la propuesta contempla mejoras capaces de modificar tanto el combate como el sonido de los instrumentos, me ha faltado esa variedad que me anime a seguir jugando una partida tras otra. La repetición musical tampoco ayuda a que los enfrentamientos se sientan siempre frescos, especialmente cuando el ritmo tiene tanto protagonismo en la forma de jugar.
Eso sí, conviene tener en cuenta que mi experiencia ha sido limitada y que no he profundizado lo suficiente como para valorar toda la variedad de construcciones y posibilidades que ofrece el juego. Por eso, prefiero hablar de las sensaciones que me ha dejado durante mis partidas en lugar de afirmar que su progresión carece por completo de profundidad.

Personajes coloridos y una ambientación con personalidad
No todo es negativo. Si hay algo que me ha llamado la atención de Alpha Nomos, es su apartado artístico y la personalidad de sus protagonistas. Cello, con su aspecto de muñeca circense y su guitarra eléctrica, es una imagen bastante peculiar que encaja perfectamente con la propuesta. El resto de los juguetes vivientes y las marionetas también contribuye a crear un universo reconocible, con diseños que combinan un aspecto simpático con un toque inquietante.
Esta mezcla le da al juego una identidad propia y lo diferencia de otras propuestas de acción. No estamos ante otra aventura genérica que utilice la música como simple acompañamiento, sino ante un título que intenta integrarla en prácticamente todos sus sistemas.
Además, la idea de utilizar instrumentos como armas y hacer que las mejoras musicales influyan tanto en el combate como en el sonido tiene bastante potencial. Es una manera original de conectar la progresión con la identidad del juego, aunque, personalmente, no ha sido suficiente para compensar una jugabilidad con la que me ha costado conectar.

Conclusiones
Alpha Nomos combina acción rítmica y progresión roguelite con una ambientación bastante original, protagonizada por juguetes vivientes y marionetas hostiles. Su sistema de combate tiene ideas interesantes y sus personajes aportan una identidad visual que lo diferencia de otras propuestas.
Sin embargo, la repetición musical y unas mecánicas con las que no he terminado de conectar han hecho que pierda el interés antes de lo esperado. También hay que tener en cuenta que el género rítmico no es precisamente mi favorito y que mi experiencia ha sido limitada, por lo que no he podido profundizar en todas sus posibilidades.
En definitiva, Alpha Nomos tiene una base interesante y personalidad suficiente para llamar la atención, pero sus virtudes no han conseguido compensar una experiencia que, personalmente, me ha resultado poco estimulante. Un juego con buenas ideas y cierto encanto, pero que se queda en una propuesta correcta sin llegar a engancharme.
Alpha Nomos está disponible en Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC (el título cuenta con la funcionalidad Xbox PlayAnywhere).
Alpha Nomos
12,99€Pros
- Personajes coloridos y diseños con personalidad
- Un sistema de combate que combina acción y ritmo
- Un sistema de combate que combina acción y ritmo
Cons
- La banda sonora no me ha resultado especialmente pegadiza
- Las mecánicas rítmicas no me han terminado de convencer
- La progresión no ha conseguido mantener mi interés


