De las criaturas de bolsillo a un mundo consumido por la corrupción: Game Freak nos presenta Beast of Reincarnation
Hay ocasiones en las que un estudio decide salir de su zona de confort y el resultado sorprende. Game Freak es conocida sobradamente por sus trabajos de Pokémon.
Durante décadas, el estudio japonés ha estado ligado a una de las franquicias más importantes de la industria. Por eso resulta especialmente curioso encontrarnos ahora con Beast of Reincarnation, una aventura que abandona por completo el universo de los monstruos de bolsillo para llevarnos a un mundo mucho más oscuro, decadente y peligroso. Y ¡ojo! no precisamente se atreve con una pequeña aventura experimental. Estamos una propuesta que llama la atención desde el primer momento.
Aquí no hay gimnasios, criaturas esperando en la hierba ni entrenadores buscando convertirse en campeones. En su lugar encontramos un Japón del futuro convertido en un territorio devastado. Un mundo donde la naturaleza ha cambiado y una misteriosa corrupción amenaza con consumir los últimos vestigios de la humanidad.
La primera impresión puede llevarnos rápidamente a pensar en NieR, mientras que sus combates recuerdan a Stellar Blade con un aura de Sekiro. Sin embargo, reducir Beast of Reincarnation a una mezcla de varios titulos sería injusto.

Game Freak intenta construir su propia identidad a partir de esas influencias. Y aunque no todas sus ideas alcanzan el mismo nivel, hay suficientes elementos interesantes para demostrar que el estudio tiene mucho más que ofrecer lejos de Pokémon.
Un Japón consumido por la corrupción
La historia nos lleva hasta el año 4026. El mundo que conocemos ha desaparecido y Japón se ha convertido en un territorio posapocalíptico donde una extraña corrupción, conocida como Blight ha transformado la naturaleza y a buena parte de los seres vivos. Las criaturas afectadas reciben el nombre de malefactos y representan una amenaza constante para los pocos humanos que todavía intentan sobrevivir.

En este escenario conocemos a Emma, una joven que también está contaminada por dicha corrupción. Su condición la convierte en una paria para quienes la rodean, pero también, le proporciona una capacidad que será fundamental durante su viaje.
Emma puede absorber la corrupción de otros seres y utilizar ese poder para enfrentarse a las criaturas que han acabado dominando este mundo. Se la conocerá como selladora, tambien purificadora.

Su misión la llevará a recorrer diferentes regiones de este Japón devastado en busca de los Nushi, enormes malefactos que poseen un poder casi divino. Derrotarlos será necesario para conseguir las herramientas que Emma necesita en su enfrentamiento contra la llamada Bestia de la Reencarnación.
Pero Emma no recorrerá este camino sola. A su lado encontramos a Koo, un enorme perro blanco también corrompido por el Blight. Lo que en principio debería convertirlo en uno de los seres que Emma tendría que perseguir acaba transformándose en una relación mucho más profunda. Koo se convierte en su compañero de viaje, pero también en una pieza fundamental de la jugabilidad.

La relación entre ambos consigue aportar un toque entrañable de humanidad, que funciona especialmente bien dentro de un mundo tan desolado, convirtiéndose en uno de los aciertos de esta aventura. Koo no está ahí simplemente para acompañarnos. Participa en los combates, ayuda durante la exploración y poco a poco se convierte en una parte esencial del viaje.
La trama de Beast of Reincarnation es uno de los puntos fuertes del titulo. Resulta interesante y nos atrapara de principio a fin. Por otro, en ocasiones, los diálogos entre los diversos personajes de la aventura pecan de sosos , pero a nivel general, acabareis muy satisfechos con la historia que Game Freak pretende contarnos.
Jugabilidad: Una katana y un perro, ¿que mas quieres en la vida?
Combate accesible y justo
Jugablemente, Beast of Reincarnation apuesta claramente por un rpg de acción con combates exigentes (podemos seleccionar dificultad: historia, normal y dificil), pero no tanto como un soulslike, aunque vais a morir alguna que otra vez. Podríamos decir que bebe en cierta manera de Sekiro, un poco de esa esencia, pero realmente muy alejado en la practica jugable. Seguramente podríamos ser capaces de ver inspiración en Nier y Stellar Blade.

Contamos con los estándares de los juegos de acción, con ataques y combos, esquivas y parrys, todo combinado con las sinergias que el pelo en forma de ramas nos ofrece, y la ayuda de nuestro perrete con sus propias habilidades. Y, precisamente, el parry tiene un papel muy importante.
Debemos aprender a leer los ataques enemigos (no es tan exigente como en otros juegos) y bloquearlos en el momento adecuado. Si conseguimos encadenar correctamente estas defensas, iremos debilitando la postura del rival hasta dejarlo vulnerable a una ejecución, y además nos retroalimentamos con diversos parámetros, como por ejemplo, recursos para utilizar las habilidades de Koo. Al seleccionar una de sus técnicas, la acción se ralentiza. Podemos estudiar la situación y escoger la habilidad que mejor se adapte al enemigo que tenemos delante.

Esto se aprecia especialmente durante los enfrentamientos contra los enemigos grandes. Son combates divertidos y mas complejos. También, resultan exigentes, pero el sistema consigue mantenerse accesible, ágil y, en general, justo. Y lo cierto, es que cuando conseguimos superar a un enemigo complicado, la sensación de recompensa es considerable.
Eso sí, aquí también encontramos uno de sus puntos débiles. Los enemigos grandes pueden resultar demasiado parecidos entre sí. Sus patrones no ofrecen toda la variedad que podríamos esperar y, después de varias horas, es posible comenzar a reconocer determinadas estructuras de combate.

Aun así, construir estos enfrentamientos alrededor del bloqueo y la respuesta funciona. No estamos ante la precisión de Sekiro, pero tampoco creo que el juego necesite alcanzar ese nivel para resultar divertido.
Koo también lucha a nuestro lado
Koo puede atacar, inmovilizar rivales dejándolos vulnerables o aprovechar determinadas debilidades elementales. Esto añade una pequeña capa estratégica que diferencia la propuesta de un simple juego de acción basado en espadazos.
Para utilizar sus habilidades tendremos que conseguir puntos florales, que obtenemos principalmente mediante nuestros bloqueos precisos. Esto crea una conexión muy interesante entre defensa y ataque. Cuanto mejor dominemos el sistema de combate, más recursos tendremos disponibles para que Koo intervenga.

El tiempo también se ralentiza cuando accedemos al menú de órdenes. Podemos estudiar rápidamente la situación y elegir la habilidad más conveniente. No convierte el juego en un rpg táctico, pero sí proporciona unos segundos para pensar antes de continuar con la acción.
La relación entre ambos protagonistas vuelve a aparecer aquí de una manera bastante natural. Emma es quien domina directamente el combate, pero Koo complementa y ayuda en nuestra estrategia de combate. Cuanto mas aprendemos a combatir unidos mayor diversion alcanzan los enfrentamientos.
Preparando a Emma para cada batalla
La progresión incorpora diferentes elementos de rol. Durante nuestra aventura encontraremos katanas, armaduras y piedras espirituales que permiten modificar las características de Emma y adaptar nuestro estilo de juego. También, contamos con diferentes habilidades para mejorar tanto a Emma como a Koo. Podemos invertir nuestros recursos en ampliar las posibilidades ofensivas de la protagonista o potenciar las capacidades de nuestro compañero.
Las piedras espirituales añaden además diferentes efectos y modificadores. Esto permite preparar a Emma para determinados enfrentamientos y buscar combinaciones que se adapten mejor a nuestra manera de jugar.

Para equiparte y prepararte bien es importante buscar y descubrir santuarios, que hacen las veces de “hogueras”. Podrémos descansar, guardar partida y gestionar nuestro inventario, y de paso es un buen sitio para comer y curarnos el hambre. La Purificadora andante, entre misiones hará las veces de cuartel general.
No estamos ante un sistema de progresión especialmente complejo. Su función es complementar el combate y permitirnos sentir que nuestra protagonista evoluciona durante el viaje. Y lo consigue sin convertirse en una maraña de estadísticas que termine apartándonos de la acción.
Explorando entre las ruinas de un mundo perdido
Visualmente, Beast of Reincarnation sabe jugar muy bien con la “melancolía”. Carreteras abandonadas, edificios destruidos, vegetación creciendo sobre los restos de la civilización y enormes construcciones que parecen pertenecer a un mundo que desapareció hace siglos forman parte de unos escenarios que transmiten constantemente esa sensación de abandono.
Es difícil no encontrar paralelismos con NieR: Automata. La ambientación, algunos diseños, la presencia de robots y hasta el tono de la banda sonora recuerdan al trabajo de Yoko Taro. Sin embargo, Game Freak consigue introducir algunos elementos propios que ayudan a diferenciar su propuesta.
El mundo tampoco es un enorme mapa abierto. La aventura sigue una estructura bastante marcada, diriamos lineal, aunque determinadas zonas permiten desviarnos del camino principal para descubrir secretos, recursos y caminos alternativos.

Es una fórmula que funciona mejor cuando dejamos de buscar un mundo abierto y entendemos que estamos ante una aventura lineal con espacios amplios para explorar.
El Blight no es únicamente una parte de la historia de Emma. También, condiciona directamente nuestra manera de movernos por el mundo. Su cabello está formado parcialmente por raíces y estas pueden extenderse para interactuar con el escenario. Podremos utilizarlas para alcanzar lugares elevados, crear puentes improvisados o superar determinados obstáculos. También, sirven para atrapar a algunos enemigos y limitar sus movimientos.

Es una mecánica sencilla, pero tiene resulta interesante. La enfermedad que convierte a Emma en una marginada también es la herramienta que le permite avanzar por este mundo. Esto permite conectar historia y jugabilidad de una manera bastante natural.
Además, Koo aporta sus propias posibilidades durante la exploración. Su olfato permite localizar determinados elementos del escenario, enemigos o lugares de interés. Con ello veremos en pantalla como aparecen iconos con los descubrimientos de Koo, para no perderlos de vista.
Aspectos técnicos: la belleza de un mundo “muerto”
Visualmente, Beast of Reincarnation consigue llamar la atención desde sus primeros minutos. El Japón devastado que ha construido Game Freak ofrece algunos paisajes realmente bonitos a traves del motor Unreal Engine 5. La vegetación invade las ruinas de la civilización y crea un contraste constante entre la belleza natural y la destrucción.

Los escenarios tienen además una identidad propia. Hay zonas donde predominan las ruinas humanas y otras donde la naturaleza parece haber recuperado completamente el territorio. La iluminación y los efectos ambientales ayudan a reforzar esa sensación de estar recorriendo un mundo que lleva mucho tiempo abandonado.
Los diseños de Emma, Koo y las diferentes criaturas también funcionan bastante bien. Los malefactos tienen una apariencia extraña y en ocasiones inquietante. Algunos enemigos grandes destacan especialmente por su tamaño y presencia.
En Xbox Series el conjunto resulta atractivo y consigue transmitir la escala de los escenarios. Podemos elegir entre los ya típicos, modo rendimiento o calidad a la hora de jugar y de disfrutar de su propuesta. Sin embargo, tampoco estamos ante una producción técnicamente perfecta. Hay momentos en los que determinadas animaciones o elementos visuales podrían presentar un acabado más pulido, resultando menos bruscos en ocasiones.

El diseño artístico termina teniendo más peso que la potencia técnica. Esto conlleva, el acertado efecto, de que Beast of Reincarnation no necesita ser el juego más espectacular del año para conseguir que queramos detenernos a contemplar sus paisajes. Así consigue que su mayor virtud visual está en haber conseguido crear una identidad propia.
Apartado sonoro
El apartado sonoro acompaña bastante bien la aventura. La música tiene un tono que encaja con la propuesta, y lo cierto es que destila personalidad. No busca constantemente llamar nuestra atención, pero es agradable su compañía, aun con sus tonos melancólicos, y llegas a echar de menos esa vocecilla que canta cuando no la escuchas. Los efectos de sonido también cumplen durante los combates. Los golpes de la katana, los ataques de las criaturas y las habilidades de Koo aportan contundencia a los enfrentamientos. El sonido ambiental ayuda a reforzar esa sensación de soledad que transmite buena parte de la aventura.

Por otro lado, el juego cuenta con voces en ingles y japonés, con subtítulos en español. El doblaje en japonés es realmente bueno, y la traducción al español de España en los subtítulos esta al nivel que se espera.
Conclusión
Beast of Reincarnation es una aventura que llega con buenas ideas y una identidad visual muy marcada. Game Freak abandona Pokémon y se adentra en un terreno completamente diferente. El resultado no es perfecto, pero sí lo suficientemente interesante como para demostrar que el estudio puede desenvolverse en géneros muy diferentes.
Su mundo posapocalíptico consigue atraparnos. La relación entre Emma y Koo funciona como el corazón de la aventura. La exploración aprovecha de forma inteligente las raíces de la protagonista. Y los combates contra los grandes malefactos pueden ofrecernos algunos de los momentos más satisfactorios de todo el viaje.
También encontramos problemas. La estructura puede resultar repetitiva. Algunos enemigos se parecen demasiado entre sí. El sistema de combate no siempre alcanza la precisión que pretende y ciertas decisiones jugables podrían estar más pulidas.
Pero incluso con sus defectos, hay algo especial en Beast of Reincarnation. Es el tipo de proyecto que demuestra que un estudio puede abandonar aquello que le hizo famoso y probar suerte en terrenos completamente distintos. Quizá no estemos ante el gran rpg de acción que algunos podían esperar. Pero, sí ante una aventura con personalidad, con un combate divertido, una trama interesante con buenas ideas jugables y un dúo protagonista que merece ser recordado.
Beast of Reincarnation
54.99 euros / Game Pass UltimatePros
- Una ambientación posapocalíptica muy atractiva plasmada en un notable apartado visual
- La relación y sinergias posibles entre Emma y Koo.
- Combate accesible con buenas ideas
- Una banda sonora que acompaña perfectamente la aventura.
- Las raíces aportan personalidad a la exploración
Cons
- Estructura que cae en la repetitiva.
- Poca variedad entre algunas zonas y enemigos
- Animaciones y colisiones mejorables


