Copycat es la historia de una gata llamada Dawn y su dueña Olive, en un recorrido emocional por la soledad y la vejez.

Copycat nos cuenta la historia de Dawn, una gata de refugio adoptada por Olive, una mujer mayor que aún lamenta la pérdida de su anterior mascota. La convivencia comienza siendo turbulenta, pero justo cuando Olive y Dawn comienzan a empastar la vida da un giro inesperado. Dawn se verá obligada a emprender un viaje a medio camino entro lo emocional y lo racional para recuperar su identidad y el vínculo con Olive.

Mensaje social.

El juego explora la sensación de no encajar, tanto en el entorno familiar como en el social. Dawn debe encontrar su lugar nuevamente, tras dejar atrás un familia que la maltrataba y acabar en una hogar de animales, la convivencia con Olive es todo lo que tiene. Todo esto nos evoca temas profundos y trata de generar una conexión emocional, que no llega a plasmarse realmente.  

Más allá de una simple historia de mascotas, la narrativa de Copycat sugiere profundas reflexiones sobre la adopción intercultural, la búsqueda de identidad, y la sensación de ser una “copia” que intenta encajar en un mundo hostil. La relación entre Dawn y Olive también contiene otro tema tabú, la soledad en la vejez. Este tema sí que consigue hacer que conectes y que algo se te remueva dentro.

Jugabilidad

La estructura del juego sigue un arco de tres actos al estilo cinematográfico, con momentos clave donde el jugador toma pequeñas decisiones morales, como arriesgarse para ayudar a una madre pájara o a sus crías, romper algún enser de Olive o comportarse mal o bien. Todo esto enriquecen bastante la experiencia narrativa.

Nos desplazaremos con Dawn por la casa, el jardín y los tejados de manera fluida desde una cómoda perspectiva en tercera persona. Podremos trepar árboles, ocultarnos en cajas, maullar, tirar botes y hacer de autentico gato con todas las cosas de la casa. Es cierto que todo es muy guiado y las alternativas son bastante escasas, siendo casi siempre el mismo desenlace y teniendo poca capacidad de decisión real en el curso del juego.

Apartado técnico

Copycat es un juego humilde sin grandes pretensiones. Su ambientación nos deja claro que nos encontramos en las antípodas, el estilo de sus casas, jardines y calles es una clara referencia a Australia, el hogar del estudio que lo ha creado. En general el juego se ve bien, no tiene grandes alardes, pero tampoco fallos graves a nivel de rendimiento o texturas.

El entorno esta logrado y la cámara de Dawn también ha sido trabajada de forma genial, para no ser un dolor de cabeza. Las animaciones de nuestra protagonistas no están mal, pero si que son algo parcas a la hora de interactuar con el entorno. La banda sonora acompaña todas estas aventuras, con temas que incluyen jazz suave, melodías de cuna y ritmos tribales en las escenas de más tensión.

Conclusión

Copycat es una experiencia narrativa. No esperes que el juego te trasmita lo que es, o lo que se siente al moverte y hacer cosas de gato, porque no lo encontrarás aquí. El titulo se centra en una gran narrativa con una jugabilidad en segundo plano. Copycaty pone el foco en tocar temas sociales incómodos como la soledad, la vejez o la identidad. El juego cuenta una historia corta (unas 3 horas) pero conmovedora. Su mayor fortaleza radica en una dirección artística coherente y  una narrativa sensible que trata temas emocionales cuya única pretensión es visibilizar través del simbolismo animal y la sensibilidad artística situaciones que acontecen día a día frente a nosotros y de las que no somos conscientes.

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Copycat

14,99€
7.5

Nota Final

7.5/10

Pros

  • Historia con mensaje.
  • Un viaje emocional interesante.
  • Duración adecuada.

Cons

  • A nivel jugable se queda algo corto.
  • Animaciones toscas y poco logradas.

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