Un proyecto independiente con una propuesta interesante y mucho trabajo detrás, pero cuyos puzles, apartado artístico y narrativa no terminan de alcanzar todo su potencial

Hay proyectos independientes que merecen reconocimiento por el esfuerzo que hay detrás, incluso cuando el resultado no termina de convencer. DESOLUS es uno de ellos. Mark J. Mayers comenzó a desarrollar esta aventura de puzles en solitario hace más de una década, incorporando posteriormente a un pequeño equipo para completar el proyecto. Una apuesta personal que demuestra ambición y dedicación, aunque eso no impide que sus resultados sean bastante irregulares.

Su propuesta nos lleva a explorar una ciudad de arquitectura gótica dividida entre dos épocas, utilizando agujeros negros y portales para modificar estructuras y resolver rompecabezas. Una premisa atractiva que, lamentablemente, no consigue mantener el mismo interés durante toda la aventura.

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Una arquitectura que no termina de cobrar vida

Visualmente, DESOLUS es un juego bastante sencillo. Sus enormes castillos, pasarelas y construcciones presentan escenarios que transmiten una constante sensación de vacío, como si todo estuviera diseñado exclusivamente para colocar los rompecabezas. Faltan detalles, elementos ambientales y personalidad para conseguir que ese mundo resulte realmente atractivo.

Tampoco termina de convencerme su dirección artística. La excesiva saturación de los tonos naranjas y blancos resulta especialmente molesta durante la exploración, hasta el punto de cansar visualmente. Aunque la arquitectura gótica podría ser uno de sus atractivos, no llega a ese punto por la falta de detalle.

Ingenio que acaba convirtiéndose en repetición

La mecánica principal es probablemente lo más interesante del juego. Manipular estructuras, intercambiar elementos entre épocas y aprovechar diferentes perspectivas para avanzar funciona bien sobre el papel y demuestra que existe una buena idea detrás de su planteamiento.

El problema es que los puzles apenas evolucionan. Las distintas variantes terminan reutilizando las mismas mecánicas, cambiando pequeñas partes de las estancias o la perspectiva desde la que debemos resolverlas. Falta variedad y una progresión que nos haga sentir que estamos descubriendo nuevas posibilidades.

Aún así tienen un planteamiento interesante y es bastante satisfactorio resolverlos, pero con la pega anteriormente citada.

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Una aventura demasiado silenciosa

La banda sonora es uno de sus apartados más agradables. Sus composiciones de piano acompañan bien la exploración y aportan cierta personalidad a los escenarios. Sin embargo, su presencia es bastante limitada y buena parte de la aventura transcurre en un silencio prácticamente absoluto.

La narrativa tampoco consigue despertar demasiado interés. Su desarrollo es lento y escueto, los personajes son escasos y su historia no termina de aportar motivos suficientes para seguir descubriendo los secretos de la ciudad.

Una duración que juega a su favor

Completar DESOLUS lleva aproximadamente dos horas, una duración que puede parecer escasa, pero que en este caso termina siendo una ventaja. Teniendo en cuenta la repetición de sus rompecabezas, prolongar artificialmente la experiencia podría haber convertido sus defectos en algo todavía más evidente.

También resulta bastante asequible conseguir todos sus logros, por lo que completar el juego en sus 1000G no supondrá un gran esfuerzo. Una oportunidad para esos amantes de los logros y cazadores de “Míticos”.

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Conclusiones

DESOLUS es un proyecto al que resulta fácil reconocerle el mérito y la dedicación que hay detrás. Levantar una aventura de estas características, partiendo de un desarrollo inicialmente en solitario y durante tantos años, tiene un valor indudable. Sin embargo, el esfuerzo de su creador no siempre se traduce en una experiencia a la altura de sus posibilidades.

Su mecánica principal es interesante, pero termina agotándose por la repetición; su arquitectura tiene personalidad, aunque los escenarios carecen de vida, y su narrativa tampoco consigue aportar demasiado al conjunto.

No estamos ante un desastre ni mucho menos, sino ante una aventura independiente con buenas intenciones que necesitaba algo más de variedad, personalidad y profundidad. Sus dos horas de duración, al menos, consiguen que la experiencia termine antes de que sus limitaciones se hagan todavía más evidentes.

Podéis encontrar DESOLUS a un precio de 19,99€ en Xbox Series X|S, Steam, Nintendo Switch 2 y Playstation 5. Aquí os dejamos el tráiler de presentación.

DESOLUS

19,99€
5.5

NOTA FINAL

5.5/10

Pros

  • Mecánicas con potencial
  • Banda sonora
  • Algunos rompecabezas
  • Duración y logros asequibles

Cons

  • Escenarios vacíos
  • Saturación de colores molesta
  • Los puzles se vuelven repetitivos enseguida
  • Escasa variedad ambiental

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