Whale Peak Games y Super Rare Originals nos traen un twin stick shooter de vertiente arcade y con elementos roguelike que lo convierten en un título adictivo.

Go Mecha Ball es un twin stick shooter de carácter arcade y con elementos roguelite que nso permitiran ir mejorando nuestro personaje según vayamos avanzando de nivel con mejoras en nuestras habilidades y armas de combate.

En este caso Go Mecha Ball no posee un gran arco argumental, sino que tiene una premisa bastante clara y sencilla. De repente un día aparece un extraño portal que trajo consigo un caos y la llegada de unos habitantes no deseados. Nuestra misión será utilizar nuestro traje robótico y enfrentarnos así a la amenaza que se nos presenta.

En el juego tenemos la posibilidad de convertirnos por un lado en una bola metálica para poder realizar golpes a meleé contra los enemigos, esquivar sus ataques y poder dejarles invulnerables durante unos segundos. Todo ello gracias a elementos distribuidos por los niveles (en esquinad, cilindros…) que nos permiten aumentar nuestra velocidad, aportando así cierta variedad a nuestro ataque llevándonos a sentir que estamos en un pinball como los de antaño. También tendremos un modo básico en el cual podemos movernos por el nivel a menor velocidad, miestras usamos nuestras armas y habilidades.

Controles y jugabilidad

Un aspecto muy importante en juegos de vertiente arcade y en el que hacen de Go Mecha Ball un título fácil de aprender a jugar desde la primera partida en la que nos encontramos, ya que los controles son sencillos e intuitivos para el usuario. Movimiento sencillo en el que nuestro personaje tiene dos modos, uno enfocado al desplazamiento, defensa y ataque cuerpo a cuerpo con ese modo “bola” que hacen recordar en momentos a un pinball por la velocidad y golpes que realizamos.

En ese modo bola tendremos una velocidad mayor de desplazamiento, gracias a la aceleración que podremos realizar para poder bloquear los ataques de los enemigos. En el modo normal nos desplazaremos algo más lentos, no olvidemos que estamos dentro de una armadura robótica y nos movimientos son más lentos pero será la única forma de poder usar nuestras armas a distancia.

Niveles

El juego consta de 4 fases formados por un total de 3 niveles en cada una de ellas. Al final de cada fase encontraremos un jefe final que nos quiere poner las cosas difíciles, aun que si es verdad que la dificultad de los mismos no esta del todo balanceada en algún caso.

Los niveles se van repitiendo partida tras partida, no hay variedad alguna, haciendo que el juego adquiera una cierta monotonía que no se encuentra al mismo nivel que la progresión del juego. Un aspecto a tener en cuenta es que en los primeros niveles estamos protegidos por las paredes y solo nos tenemos que preocupar de los ataques de los enemigos que nos aparezcan en las oleadas.

Según vayamos avanzando, el entorno irá ganando cierto protagonismo ya que por lado nos permitirá realizar ataques aéreos gracias a la inclusión entre otras cosas de ventiladores y colchonetas. También la desaparición de esa barrera de seguridad que nos protege en el inicio de nuestra aventura terminará llegando, para más tarde tener que controlar de nuestra posición en el nivel de forma más clara para no perder vida.

Personaje y entorno

Al principio del juego solo podremos usar un personaje, siendo este el más equilibrado en todas sus estadísticas posibles. Según vayamos avanzando tendremos a disposición otros personajes que tendrán estadísticas distintas, lo que nos permitirá poder enfocar un reto diferente de cara a superar el juego con cada uno de ellos.

Cada una de las fases es claramente diferenciada, ya sea zonas más urbanas o por el contrario más abiertas al estar en el desierto. Los efectos de sonido de las armas y habilidades aportan una identidad y diferenciación clara durante las sesiones de juego. La música no es del tanto convincente y no termina de casar del todo con el ritmo del juego.

Enemigos

Go Mecha Ball no destaca por una gran variedad de enemigos ya que encontraremos principalmente unos de tamaño pequeño que nos atacarán a cuerpo a cuerpo, unos lanzan proyectiles teledirigidos, otros que giran sobre si mismo disparando un láser y otros que realizan disparos a gran distancia con buena precisión. Al final en las oleadas hay momentos con un buen número de enemigos que esquivar y puede dar la sensación de su gran variedad pero todo lo contrario.

Los enemigos finales son distintos entre ellos y además te introducen algún elemento distinto a lo que te enfrentas en las fases previas. Si que es verdad que igual no están balanceados del todo en relación a la fase del juego en el que nos encontramos, pero es algo que descubrireís cuando jugueís.

Progresión y mejoras

De lo más destacado de Go Mecha Ball es sin duda la progresión centrada en 3 pilares fundamentales (armas, mejoras y habilidades). Al tener elementos del género roguelite tenemos que generar la mejor “build” para que nuestro personaje pueda ir superando a los distintos enemigos que nos vayamos cruzando.

En lo relacionado a la progresión durante nuestra partida es bastante equilibrada ya que siempre tendremos 3 opciones a elegir al terminar cada nivel, resultando cualquiera de ellas bastante interesante y tener que pensar un poco cual queremos usar. Tendremos que elegir si mejorar nuestra munición, daño de arma, mejora general o incluso conseguir el doble de monedas cuando derrotemos a los enemigos.

Antes del enfrentamiento de cada jefe podremos acceder a una tienda en la que tendremos un total de 4 objetos a comprar, la mayoría de veces 2 de ellos estarán relacionados con la munición y la vida, podremos gastar nuestras monedas de oro. Por otro lado podremos ir acumulando dinero en una lucha para poder desbloquear el resto de personajes que podremos usar.

En el menú principal tendremos 3 máquinas que nos ofrecerán la oportunidad de desbloquear una nueva mejora, habilidad o arma de forma aleatoria eso si y aumentar así el inventario de los añadidos que podremos conseguir en nuestras runs.

Conclusiones

Go Mecha Ball es un twin stick shooter con elementos roguelite que resulta adictivo gracias al gran diseño de su progresión que hace que cada una de las mejoras que desbloqueamos merezca totalmente la pena. Su control sencillo lo hacen fácil de entender, siendo accesible para aquellos jugadores que igual no tienen esa experiencia en juegos del género. La variedad de los niveles y algunos enemigos extra hubieran dado un punto extra al juego que además estará disponible el día 25 en Xbox Game Pass.

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Go Mecha Ball

8.2

Nota final

8.2/10

Pros

  • Control sencillo y ágil
  • Adictivo
  • Habilidades y mejoras equilibradas

Cons

  • Niveles con poca variedad
  • La música no tiene tanta calidad
  • Enemigos poco variados

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