
Tras su paso por distintas plataformas, nos llega por fin a Xbox el videojuego español GRIS, un juego que destaca sobre todo por su estética y música y que no dejará indiferente a nadie.
Eran finales del año 2018 cuando se lanzó en Nintendo Switch y PC un juego desconocido llamado GRIS, siendo este el primer videojuego de la también desconocida desarrolladora española Nomada Studio. Este juego que llegó sin hacer ruido resultó ser un juego muy bien valorado tanto por la prensa como por los jugadores. Gracias a esto, el juego publicado por Devolver Digital consiguió numerosos galardones y se lanzó para otras plataformas. Ahora, a punto de acabar el año 2022, al fin recibimos para Xbox Series X/S esta aclamada aventura.

Poco peligro, mucha belleza
GRIS es un juego de plataformas y puzles, en el cual no hay ningún peligro y no podemos morir, solo debemos de avanzar por el mundo mediante las diferentes habilidades que vamos aprendiendo. Como el nombre del juego indica, controlaremos a GRIS, una chica que ha perdido su voz y por ello, su mundo también ha perdido su color. La misión de nuestra protagonista será recuperar su voz, a la misma vez que devuelve el color y la vida a su mundo. Esto nos llevará por diferentes lugares, dejándonos unas estampas espectaculares en las que el juego transmite una paz y tranquilidad bastante sorprendente.
Una característica muy curiosa del videojuego es que la narrativa se desarrolla sin ningún tipo de diálogo, algo similar a juegos como Limbo o Inside, siedno esta contada a través de las imágenes y música que van apareciendo conforme vamos avanzando en el videojuego. La realidad es que el argumento es bonito, pero tampoco es nada del otro mundo, y solo es un mero trámite para llevarnos por diferentes ubicaciones en las que el juego se luce, gracias al gran diseño artístico que han conseguido desde Nomada Studio.

Salta y poco más
Si hablamos de la jugabilidad del título, nos encontramos con un juego de plataformas pacifista, es decir, no hay enemigos ni peligros, por lo que nunca vamos a morir en el juego. El juego en este aspecto si se queda un poco corto, ya que aunque conforme avanzamos en el juego conseguimos diferentes habilidades que dan más dinamismo, como planear, nadar… estas no son suficientes. Y es que durante casi todo el juego tenemos la sensación de estar haciendo lo mismo que al principio, ya que las habilidades que vamos recibiendo no cambian prácticamente la jugabilidad, excepto la última, que la utilizaremos de forma muy breve.
Gris necesita un poco de desafío, algún peligro o enemigo que pusiera punto y final a nuestra partida le sentaría muy bien al título, ya que no daría la sensación de repetitividad y de estar haciendo siempre lo mismo. Es cierto que en el juego nos enfrentaremos a una especie de enemigo por llamarlo así y deberemos escapar de él, pero se trata de una escena scriptada en la que es imposible morir. Y es un problema que el juego se sienta repetitivo, ya que solo dura entre unas 3 y 4 horas, sin recoger los diferentes coleccionables que hay escondidos por el mundo, siendo de una hora o dos más si eres perfeccionista.

¡Qué juego tan bonito!
La mayor virtud de GRIS es sin duda su diseño artístico y música, siendo esta una delicia para los sentidos. Y es que el juego tiene unas imágenes muy bellas, en parte gracias al talentoso Conrad Roset, ilustrador que ha dibujado a mano todo los que vemos durante la aventura. Y vaya si se nota el talento de Conrad, ya que el título juega con diferentes planos (aunque a veces estos traen problemas, ya que perdemos de vista a nuestra protagonista) y colores, transmitiendo una paz y belleza raramente vista antes en un videojuego.
La música del título también está muy trabajada, y es que las sinfonías se compenetran perfectamente con los acontecimientos del juego. Podemos decir que estamos ante un título que transmite mucha paz y tranquilidad, siendo una gran virtud del título. Por ejemplo, la recta final del título te dejará con la boca abierta, mezclando a la perfección una serie de imágenes muy bonitas con la música, dejandote con la boca abierta.

Conclusiones
GRIS es un título muy bello, tanto musicalmente como estéticamente, que hubiera sido sobresaliente si se hubiera trabajado más la jugabilidad, ya que es muy sencilla y básica. El juego sorprende sí, pero en otros aspéctos no sobresale tanto como para considerarlo un título sorbresaliente. Gran ópera prima de la desarrolladora española Nomada Studios, la cual nos deja las expectativas altas para su próximo trabajo.