Llega a XBox la Recopilación de los dos Hook. Puzles minimalistas sobre conexiones y perspectivas de ganchos e interruptores.

Un vistazo a la web del creador Maciej Targoni muestra que a este hombre le gustan los juego de puzles, y a pesar de su foto de perfil, la tranquilidad que ofrecen los pasatiempos. Aquí no hemos venido a batir records ni luchar contra el tiempo. Prepárate un té y sigue las líneas para desenredar los ganchos, tenemos todo el tiempo del mundo.

Ingeniería Eléctrica.

En mis tiempos había una asignatura del instituto que era Tecnología (los más maduritos-interesantes tenían Pretecnología) en la que enseñaban, entre otras cosas, el sistema de circuitos eléctricos. Con una pila de petaca encendíamos una bombilla o varias (en línea o en paralelo) ¿os acordáis? ¿Sí? Somos muy viejos. A veces no funcionaba y teníamos que seguir el curso de la electricidad para ver donde estaba el fallo. Pues esa es la base de Hook Complete Edition (CE).

Interruptores que a través de un cable accionan ganchos para quitarlos. Así de simple se explica Hook CE. Bueno, lo explico yo porque el juego no dice nada. A través del juego te enseña esto y cada vez lo complica un poquito más. En este sentido se parece a The Witness (sanlvando todas las distancias): no hay que decir nada, con mostrarlo es más que suficiente. Una mecánica básica que se tiene que estudiar en cada iteración. En un primer momento se trata de ver qué secuencia de interruptores hay que seguir para que los ganchos no se enganchen (cosas de ganchos). Si esto sucede tenemos varias oportunidades antes de que se reinicie el nivel. Pero no hay prisa. Cada puzle se mira, se respira, se piensa y ya al final se actúa.

El desafío se complica enmarañando los cables, poniendo mecanismos para que funcionen varios cables con un mismo interruptor y cortando comunicaciones. Toda una complicación que nos hará poner el dedo en la pantalla para seguir una línea y no perderla de vista. En los últimos compases del primer juego es un galimatías para estar callado delante del monitor sin mover nada, sólo intentando descifrar primero qué elementos se pueden retirar primero y luego cómo les puede llegar la energía para hacerlo sin mover el resto.

Dos Juegos que es uno.

Hook es el primer juego que publicó Maciej Targoni. Tras otros desarrollos en el mismo ámbito de los puzles volvió a su primera idea con Hook 2. En este Complete Edition podemos jugar a a ambos juegos independientemente, pero la correlación de los puzzles es continua. El primer juego termina en el puzzle 72 y el puzzle 73 es el primero de la segunda entrega. Esto llama la atención porque pasas de una ingeniería a la ESO, hasta que mueves el stick derecho.

Hook 2 parte de la misma premisa pero utilizando la tercera dimensión y le da mas de una vuelta (je). De primeras se muestra un rompecabezas plano que podemos mover mostrando un entramado en 3D que lo complica todo. De hecho es un diseño muy calculado que te obliga a agudizar el ingenio y en cada caso elegir varios ángulos para poder lograr llegar al final. Tan fino que juega con las ilusiones ópticas de profundidad (las típicas del caballo o de la bailarina) haciendo todo, si cabe, más difícil.

Es un pasatiempo.

Todo está diseñado para ejercitar las neuronas desde un ambiente relajado. Unos gráficos minimalistas, negro sobre blanco (o al revés en modo nocturno) que transportan a crucigramas o sudokus del periódico. La música zen que no descansa entre puzles, sólo unas notas de vez en cuando que se quedan flotando en el ambiente. Todo para decirte que estás tú y el desafío. Nada ni nadie más.

Es una idea que se enfatiza con el hecho de no tener puntuaciones, ni tiempo. Nada más que un pasatiempo que desafía tu mente sin artificios como pueden ser en número de estrellas que consigues al superarlo o rankings mundiales para ver quien es el mejor. Hook CE no necesita nada más que la paciencia que le quieras dar a sus más de 160 fases.

Conclusiones

Hacía tiempo que no me sentaba a disfrutar un juego de puzles de manera tan relajada como este. La tranquilidad que da el desafío en sí, independiente a agentes externos como trofeos o contrarreloj es lo que mas se valora. La complejidad de los rompecabezas depende sólo de la atención, por muy enrevesados que sean (y lo son) la lógica del ingeniero prevalece, sin sobrecalentar el cerebro. Te lo explota pero no te encuentras situaciones frustrantes que te hagan abandonar.

Hook CE es un entretenimiento para tiempos muertos. Mas allá de una experiencia videojueguil densa y a la que dedicarle grandes sesiones es un juego para los ratos ociosos cortos que no dan casi ni para sentarte en el sofá. Y por eso es un juego de móvil o portátil más que para una consola de sobremesa, como la libretita de sudokus que te llevas a las playa, y de precio parecido.

Hook Complete Edition

3,99 €
7.1

7.1/10

Pros

  • Diseño simple pero efectista
  • Curva de dificultad adecuada
  • Muy relajante

Cons

  • Te dan logro practicamente por cada fase y hay 160
  • Parece más adecuado para portátil o móvil

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