King of Fighters XV regresa a las consolas Xbox con la intención de devolver a la saga de SNK a lo más alto del género de lucha

La saga KOF es sin duda alguna uno de los máximos referentes en el género de los fighting games. Con una gran cantidad de títulos a lo largo de la década de los 90 y principios de los 2000 que pretendía luchar de tú a tú con el todopoderoso Street Fighter II. Casi 30 años después del lanzamiento de su primer título, SNK nos presenta King of Fighters XV, entrega que regresa a Xbox tras la exclusividad de KOF XIV (2016) para las consolas de Sony.

King of Fighters XV supone el regreso de un título que quiere adaptarse a los tiempos modernos. Con el género de los fighting otra vez en alza, KOF XV quiere servir cómo puerta de entrada a nuevos jugadores y hacer regresar a todos los veteranos que ansiaban una nueva entrega. Cómo es habitual en la saga, encontramos un amplio plantel de 39 luchadores divididos en 13 equipos. Muchos de los personajes clásicos regresan, con un nuevo Team Hero compuesto por Benimaru, Shun’ei y Meitenkun, y viejos conocidos como el Team Fatal Fury con Terry y Andy Bogard y Joe Higashi. Como novedad, tenemos tres debutantes: Isla y Dolores del Team Rival y Krohnen McDougall.

El sistema de combate es agradable y con muchos recursos, tanto ofensivos cómo defensivos, un apartado visual que luce muy bien y una muy buena estructura online basada en el rollback netcode. Los amantes de la saga King of Fighters encontrarán una buena cantidad de lore con las nuevas formaciones de muchos equipos. Aunque si sois recién llegados quizás cueste un poco entender. Si queréis conocer más detalles, encontraréis la historia de cada equipo y sus personajes a través de este enlace a la web oficial del juego.

Aprendiendo a jugar

King of Fighters XV cuenta con 4 botones de ataques, dos puñetazos y dos patadas. Los movimientos especiales suelen ejecutarse con cuartos de luna hacia adelante o atrás, dependiendo de cada personaje. En cuánto a movilidad, nos encontramos un juego de ritmo rápido, con dashes y sprints al pulsar dos veces el botón de movimiento, saltos cortos y largos y una esquiva que nos permite a su vez recuperarnos rápido al caer al suelo.

La barra Max también ocupa un papel importantísimo a nivel mecánico, la cuál iremos rellenando a medida que soltemos y recibamos golpes. Cuando hayamos generado dos barras podremos activar el Max Mode, el cuál potenciará nuestros ataques y la rotura de guardia. Si activamos este mimo modo después de un ataque, entraremos en Max Mode Rápido, lo que nos permitirá cancelar especiales para potenciar nuestros combos, eso sí, su duración será más breve y no contará con los beneficios del modo normal.

Podremos ir gastando la barra Max para potenciar nuestros ataques especiales en forma de movimientos EX, los cuáles consumen media barra o realizando los movimientos Super, Super Max y Clímax, que gastan de una a tres barras. Estos ataques finales Super pueden realizarse con un comando específico o cómo último ataque del nuevo sistema de autocombo. Cuando pulsemos cuatro veces seguidas el puño flojo, realizaremos un autocombo que podrá acabar en los distintos ataques super de nuestro personajes dependiendo de la última pulsación, siempre y cuando tengamos las barras Max suficientes para poder ejecutarlo.

También tendremos otros recursos cómo el golpe de impacto, con el que, mediante los golpes fuertes, podremos hacer rebotar a nuestros rivales contra la pared y así poder extender el combo. El golpe destructor, añadiendo un cuarto de luna, nos permitirá absorber un golpe a modo de parry.

Dominando el combate

En cuánto a modos de juego, puede que estemos ante la asignatura pendiente de este King of Fighters XV. Una vertiente algo descuidada de por sí dentro del género, especialmente los de origen japonés, que poco hace por enmendar este título. El modo Historia nos premiará con unas cinemáticas que se irán desbloqueando dependiendo de qué equipo utilicemos. Lo que nos obligará a realizarlo varias veces con diferentes personajes para intentar entender su historia y expandir el lore de los personajes a través de escenas de corte anime tras derrotar al jefe final.

Si sois recién llegados a la saga King of Fighters, seguro que os vendrá bien pasaros por el tutorial que explica, de forma algo escueta, todas las mecánicas jugables. También podréis mejorar un poco vuestro juego y entender un poquito mejor todos los personajes mediante los desafíos de combo que encontramos en el modo Misiones. Aunque sigue siendo bastante parco en contenido, apenas cinco desafíos por personaje. Por último, un modo Entrenamiento dónde poder practicar nuestros combos y todo lo aprendido con anterioridad.

En su faceta online, King of Fighters XV funciona cómo un tiro. Gracias al rollback netcode, el juego se siente casi cómo estar jugando offline. A nuestra disposición tendremos varios modos con los que competir contra otros jugadores. KOF XV cuenta con sistema de rankeds, partidas amistosas, entrenamiento online y partidas de salas. No hemos podido explorar mucho el sistema de rangos, ya que todavía no ha salido a la venta, pero hemos jugado contra otros compañeros de prensa y funcionan perfectamente. Las salas son fáciles de crear, podremos estar jugando infinitas partidas con nuestros amigos en pocos segundos. Por último, podremos revisar nuestras partidas gracias a las repeticiones, que nos permitirán mejorar y aprender de nuestros errores.

Conclusiones finales de King of Fighters XV

Antes de cerrar el análisis, me gustaría comentar el apartado artístico del juego. Al igual que su anterior entrega, KOF XV regresa al modelado en 3D para sus personajes, esta vez mucho más detallado y con mejor aspecto, alejándose de los sprites en 2D clásicos de la saga. Aunque en las cinemáticas el juego no acaba de lucir especialmente bien, en combate mejora mucho gracias a la fluidez de sus animaciones y los efectos de sus movimientos y ataques especiales. Por último, una banda sonora interminable que cuenta con temas de todos los juegos de la saga y que, cómo las cinemáticas del modo historia, podremos ir desbloqueando acabando el juego con diferentes personajes.

En definitiva, los amantes del género de la lucha, y en especial de las saga KOF, encontrarán aquí un buen título con el que volver a vivir grandes momentos en una de las sagas más míticas de SNK. Aunque en cuánto a contenido para un jugador no destaque demasiado, el rollback netcode hace que sea una delicia jugar online. Además KOF XV tiene planeado el lanzamiento de futuros DLC con nuevos equipos cómo el Team Garou y el Team south Town confirmados. Así que seguro que tendremos soporte y nuevo contenido durante varios años.

A nivel jugable encontraréis una buena puerta de entrada para los más noveles, ya que es relativamente fácil comprender sus mecánicas. Los seguidores más fieles a la saga encontrarán una buena mezcla de KOF XIII y XIV, que mejora muchas de las cosas que ya implementó la última entrega. El roster inicial es bastante completo y variado, seguro que podremos encontrar una combinación de personajes que encaje con vuestro estilo de juego. Y sobre todo, es muy divertido de jugar. King of Fighters está de vuelta en Xbox.

King of Fighters XV

59,99€
8.5

NOTA

8.5/10

Pros

  • Rollback Netcode, su faceta online funciona perfecta
  • Amplio elenco de personajes
  • Sistema de combate divertido, fácil de entender pero con profundidad
  • Una banda sonora muy extensa repleta de temas de toda la saga

Cons

  • Los modos offline están bastante descuidados
  • Algunas ausencias importantes que posiblemente se solucionen mediante DLC

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