Realm of Ink es un juego de acción con vista cenital y elementos roguelite desarrollado por Leap Studio y publicado por 4Divinity con un combate rápido y combinatorio de habilidades y melee.
Realm of Ink destaca por saber combinar a la perfección su diseño visual, su historia y una jugabilidad que van de la mano desde el primer momento.
Historia
En Realm of Ink somos Red una espadachina que persigue al demonio Zorro descubriendo que su vida está escrita en un libro donde sus actos son manejados por un ente superior llamado camino celestial. Cada capítulo del juego está enfocado en el uso de la tinta dándonos a entender que cada acción que hagamos queda plasmada en nuestro libro, eso si, si morimos en el intento tendremos que empezar de nuevo.
Al estar en un lienzo tiene sentido que tengamos ese elemento de roguelite ya que cada run será distinta donde las habitaciones cambiarán, cada capítulo es distinto donde encontraremos enemigos y bosses en algunas fases. Tendremos que elegir entre 2 caminos a a seguir y todo dependerá de la recompensa que queramos recibir, dependiendo del recurso que queramos en ese momento ya que puede ser desde tener más monedas de plata, obtener un nuevo amuleto o incluso enfrentarnos a un mayor desafío donde la recompensa subirá de nivel.
Jugabilidad y progresión
En cuanto a jugabilidad de Real of Ink, el combate es rápido, explosivo y muy fluido, con ataques ligeros y pesados, dashes para poder esquivar los envites enemigos y un ritmo que invita a jugar de forma agresiva combinando los ataques físicos con las habilidades. El sistema de progresión es profundo gracias a las gemas con decenas de modificadores únicos que alteran radicalmente el estilo de combate. Estas gemas permiten generar sinergias y obtener una gran variedad de builds variadas siendo un incentivo para la rejugabilidad del juego. A esto se suman las mascotas son una criaturas que evolucionan y aportan una mayor variedad ya que atacan de forma automática e incluso pueden servir de distracción contra bosses (siendo algo más útil en dificultades altas).
Según vayamos jugando y superando cada una de las salas iremos obteniendo recursos los cuales podremos gastando en habilidades (tintas), sellos o recursos para poder curarnos. En cada run podremos ir mejorando nuestro ataque, reducir el daño que recibimos o el cooldown de nuestras habilidades mediante abrir una de serie de cofres o el uso de amuletos. Tendremos que elegir entre 3 opciones siempre, si que es verdad que si nos vamos mejorando el daño crítico en dificultades bajas nos bajaremos a los bosses en muy pocos segundos perdiendo la sensación de reto.
Podremos gastar las monedas de plata y otros recursos en mejorar lo que tengamos equipado o incluso añadir más objetos a nuestro inventario. Tendremos una sala en la que tendremos una tienda además de varios NPCs que nos hablarán un poco sobre que lo que acabamos de hacer y por otro lado nos permitirán ayudar a mejorar nuestro arsenal. Tendremos la opción de poder elegir mejorar concretas e incluso tendremos la opción de utilizar el azar.

Dirección artística
Donde Realm of Ink brilla con más fuerza es en su dirección artística. El juego utiliza técnicas inspiradas en la pintura tradicional china donde la tinta es la clave de todos donde los escenarios parecen lienzos vivos con trazos de pincel, siendo visible en los ataques que hacemos nosotros o los enemigos, las partículas de cada una de las habilidades y los escenarios de cada nivel. Esta estética no es un simple adorno: impregna la interfaz, las animaciones y la lógica del mundo, logrando una coherencia visual excepcional
La dirección artística de Realm of Ink se construye sobre una base muy sólida de caligrafía china, pintura tradicional y estética de tinta, pero es increible cómo todos estos elementos se integran para crear la sensación de que el jugador está recorriendo un manuscrito que está vivo. Los escenarios parece que la tinta aún estuviera fresca como si se acabarán de pintar. Cada zona es diferenciada y tiene su propia composición ya sea con montañas , arquitectura mínima y colores mostrados como acuarelas.
Los enemigos, los efectos de combate y las animaciones siguen esta misma lógica visual en el que la tinta sigue siendo importante en las animaciones de las criaturas, los ataques dejan estelas de tinta y las esquivas también tienen su toque. Todo esto convierte la experiencia de juego es una obra donde arte y narrativa se unen.
Conclusiones de Realm of Ink
Realm of Ink busca hacerse un hueco dentro de los roguelites y lo consigue gracias a su estilo artístico que lo hace destacar respecto a otros títulos. Además de su identidad visual tiene un combate fluido y una narrativa que va de la mano con el resto de elementos. Si que es verdad que tras varias runs no hay una gran variedad y se puede hacer repetitivo en el combate. Igual se empieza en una dificultad algo baja donde no hay sensación alguna de reto. Un modo multijugador lo mejoraría sin duda.


