Con Replaced, Sad Cat Studios firma una distopía donde la belleza del pixel art esconde un mundo roto por dentro pero a la vez fascinante

Hay juegos que destacan por lo que ofrecen y otros que lo hacen por cómo lo enseñan. Replaced juega claramente en ese terreno, aunque reducirlo a su apartado visual sería quedarse en la superficie. Porque tras esa primera impresión tan potente, empieza a asomar algo más: una forma de narrar donde cada imagen y escenario tiene intención.

Desde Sad Cat Studios han construido algo que no solo entra por los ojos, sino que se queda en la memoria por cómo conecta cada uno de sus elementos. Y en un género tan saturado como el cyberpunk, eso no es moco de pavo punk.

Phoenix City: ruinas, control y humanidad perdida

Replaced nos sitúa en una distopía donde la identidad, el control y la deshumanización marcan el pulso del relato. Su narrativa se construye a través del entorno, y de los pequeños detalles que vamos encontrando mientras avanzamos. Hay una sensación constante de estar en un mundo que ya estaba roto antes de que llegáramos, y eso le da un peso especial a cada paso.

En Replaced iremos coleccionando diversas notas e items que nos darán información de su traumatico mundo.

El título de Sad Cat Studios nos traslada a una versión alternativa de los años ochenta donde el sueño americano hace tiempo que quedó enterrado bajo el hormigón, la radiación y la corrupción. En este futuro posnuclear, Phoenix City se levanta como una falsa promesa de orden, un refugio controlado por la todopoderosa Corporación Phoenix mientras, al otro lado de sus muros, la miseria, los criminales y los olvidados sobreviven entre ruinas.

Es en ese escenario donde entra en juego R.E.A.C.H., una inteligencia artificial atrapada contra su voluntad en un cuerpo humano y obligada a convivir con una realidad que no comprende del todo. Lo que en un principio parece una simple búsqueda de respuestas pronto se convierte en un descenso hacia los secretos más oscuros de la propia corporación y en una reflexión constante sobre la identidad, el control y el verdadero significado de ser humano cuando se ha nacido como una máquina.

La narrativa atmosférica de Reolaced es interesante e inquietante.

La historia no apuesta por bombardearnos con información desde el primer minuto. Al contrario, prefiere avanzar con cierto misterio, dejando que el jugador descubra poco a poco qué se esconde tras esa ciudad enferma, quién mueve realmente los hilos y cuál es el propósito de nuestra propia existencia dentro de ese engranaje podrido.

Jugabilidad: Combate entre sombras y chatarra

Si algo consigue Replaced desde sus primeros compases es trasladar la sensación de estar ante una aventura de las de antes. Una de esas obras que construían su identidad a base de movimiento medido, escenarios con intención y una jugabilidad que no se limitaba a empujar al jugador hacia delante sin pensar.

Plataformeo

Hay aquí influencias de clásicos como Prince of Persia donde se entendía el desplazamiento lateral como algo más que simples saltos y plataformas. Replaced se apoya en un plataformeo 2,5D que exige atención constante, con saltos que deben calcularse bien, cornisas que aprovechar, postes de los que balancearse y elementos del entorno que a menudo debemos mover o activar para abrir el camino.

No es tan preciso como pueda ser Hollow Knight por ejemplo, pero el título nos obliga a observar el escenario y a medir cada movimiento con cierta precisión. Quizás por sus propias animaciones a veces no se muestre tan preciso como nos gustaría, y más de una vez moriremos con la sensación de cierta falta de fluidez.

A medida que avanzamos, además, el propio repertorio de acciones va creciendo. R.E.A.C.H. incorpora nuevas habilidades que amplían la exploración y aportan variedad a la fórmula, como el pico, permitiéndonos, por ejemplo engancharnos a superficies deterioradas. Esa sensación de ir dominando poco a poco el entorno le sienta especialmente bien al ritmo del juego, porque evita que el desplazamiento se convierta en un simple trámite.

Combate

La pistola que llevamos con nosotros, importante también dentro de la propia trama, no funciona aquí únicamente como arma de fuego, sino como una extensión de todo el sistema de combate. Los enfrentamientos son frecuentes, intensos y en más de una ocasión multitudinarios, obligándonos a combinar golpes cuerpo a cuerpo, esquivas, contraataques y el uso de esa energía acumulada que nos permite descargar disparos devastadores en el momento oportuno.

Replaced busca una acción más coreografiada que caotica

Lo interesante es que Replaced no apuesta por un batiburrillo sin control, sino por una violencia mucho más articulada. Cada movimiento deja un pequeño margen de exposición y cada error suele pagarse, por lo que no conviene machacar botones sin pensar.

Hay que leer al enemigo, interpretar cuándo esquivar, responder y romper el ritmo con alguna de las nuevas habilidades que vamos desbloqueando con el paso de las horas, como la ruptura de defensas. Esto será importante de cara a enfrentar los bosses del juego, más exigentes en su planteamiento de patrones.

Los combates con los bosses del juego serán más exigentes y deberemos controlar sus patrones de ataque para enfrentarlos con garantias.

Aunque la base jugable es buena y el sistema de combate resulta satisfactorio en líneas generales, sí aparecen ciertos momentos donde el control no siempre responde con la precisión que exige la acción o donde algunos enfrentamientos repiten demasiado sus patrones. No empaña el viaje ni mucho menos, pero sí deja la sensación de que algo más de profundidad hubiese dado más empaque a la propuesta.

Aun con ello, Replaced sabe mantener vivo el interés gracias a cómo intercala sus secuencias de acción con pequeños momentos de sigilo, puzles, y tramos de exploración más calmada. En esa exploración resulta interesante buscar fragmentos de historia a través de sus coleccionables.

Apartado técnico

Si hay algo que convierte a Replaced en un juego reconocible a simple vista es su capacidad para transformar cada escenario en una estampa sorprende llena de emociones. No estamos solo ante un pixel art bonito, aquí hay un trabajo artístico mucho más consciente, casi obsesivo, donde cada plano parece diseñado para transmitir.

En Replaced confluye la naturaleza, la ruina y la tecnología
Dirección visual espectacular y técnica solvente

Sad Cat Studios ha apostado por una dirección visual que bebe del noir, del cyberpunk más decadente y de esa ciencia ficción ochentera con un futuro mas oxidado que brillante. Phoenix City y sus alrededores están construidos a partir de sombras densas, calles húmedas, estructuras corroídas y neones cansados, pero bajo esa apariencia oscura se esconde una paleta de color mucho más rica de lo que parece en un primer vistazo. Como ejemplo de esto ultimo, hay que poner atención a zonas donde los rayos del sol tratan de animar su triste atmosfera entre suciedad urbana o con amaneceres melancólicos sobre la nieve. Hay una lucha visual permanente entre la naturaleza, la ruina y la tecnología, y eso dota al conjunto de una personalidad fascinante.

Técnicamente, además, Replaced eleva ese pixel art clásico con herramientas modernas. La iluminación volumétrica, la profundidad de los fondos, el uso de partículas y la forma en la que los personajes se integran en escenarios con múltiples capas consiguen que todo tenga una sensación de vida que refuerza la inmersión de manera constante.

El sol como testigo de una sociedad decadente y deshumanizada (captura de xbox store)

En Xbox Series X, el rendimiento acompaña con solvencia esta propuesta visual. El juego se mueve con una fluidez, algo especialmente importante en secuencias de plataformas o combates donde la precisión manda. Los tiempos de carga son mínimos y la transición entre zonas resulta ágil, permitiendo que la experiencia mantenga siempre ese tono cinematográfico.

El sonido del mundo retrofuturista

El apartado sonoro acompaña con enorme coherencia todo este despliegue visual. La banda sonora encaja a la perfección con esa sensación de soledad, peligro y decadencia urbana. Como detalle, podemos coleccionar las melodías del juego las cuales encontraremos explorando los escenarios.

Replaced cuenta cuenta con una genial traducción al castellano.

Los efectos de sonido, por su parte, cumplen correctamente, reforzando esa inmersión constante en una ciudad que parece oxidarse a cada paso. Replaced no tiene voces, y esta perfectamente subtitulado al castellano en sus dialogos, con frases que mas de una vez nos llamaran la atención.

Conclusión

Replaced es una aventura con personalidad, con una ambientación absorbente y con una historia que sabe resultar sugerente e inmersiva mientras nos arrastra por una distopía tan hermosa como deprimente. Su combate quizá no termina de explotar todo el potencial que intuimos en él y acusa cierta repetición con el paso de las horas, pero incluso así el viaje merece muchísimo la pena. No es realmente un juego exigente en su plataformeo, por lo que es mas accesible para aquellos usuarios que lleguen mas atraidos por su historia y apartado visual que por su apartado jugable.

Porque no son muchos los juegos capaces de conseguir que uno se detenga a contemplar un amanecer sobre la nieve y, segundos después, se vea peleando entre callejones de oscuridad urbana con la misma sensación de estar dentro de un mundo vivo. Sad Cat Studios ha construido aquí algo especial.


Replaced

19,99 euros
8.5

Valoración

8.5/10

Pros

  • Apartado artístico sobresaliente y con identidad propia
  • Pixel art y tecnología moderna fusionados con enorme acierto
  • Buen equilibrio entre plataformas, exploración y combate
  • una banda sonora que genial que confluye perfectamente con su ambientación
  • Su universo y su trama son muy interesantes. Sad Cat Studios ha creado un mundo fascinante y prometedor.

Cons

  • El control no siempre es tan preciso como debería en el plataformeo
  • Algunos combates terminan repitiendo sensaciones, cierta falta de profundidad
  • Poca rejugabilidad

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