Sabotage Studio publica su nuevo título Sea of Stars en Xbox Game Pass.
Los juegos de rol japonés de antaño son algo que, a día de hoy, sigue creando nostalgia en los jugadores de la vieja escuela de todo el mundo. Títulos como Final Fantasy, Dragon Age o Golden Sun crearon escuela y formaron un género que sigue vigente hoy en día. Así pues, Sabotage Studio decidió tomar nota de esto y crear un título que homenajeara a todos aquellos, pero adaptándolo a los tiempos modernos. Y así fue como surgió Sea of Stars, el título que ha llegado a Xbox y Xbox Game Pass recientemente.
Como decimos, Sabotage Studio se ha inspirado en todo ese material JRPG disponible para crear su propia versión de los juegos de rol por turnos de la vieja escuela. Esto es algo que ya hicieron con The Messenger, inspirado en títulos como Shinobi o Ninja Gaiden. Con un impresionante apartado artístico, un montón de personajes profundos y un argumentos por encima de la media, así como toda esa jugabilidad clásica que recuerdas, Sea of Stars marca un regreso por todo lo alto a uno de los estilos de juego más antiguos que existen.

Hijos del sol y la luna
Sea of Stars narra la historia de dos niños llamados Valere y Zale. Ambos han nacido con los poderes del sol y la luna, lo cual hace que sea conocidos como los Hijos del Solsticio. Este hecho hace que ambos esten destinados a unirse a una famosa escuela de guerreros que defienden el mundo de criaturas monstruosas. Criados desde pequeños, aprendiendo a dominar el arte del combate mediante el uso de las armas y la magia, a nuestro dúo protagonista se le encomienda la tarea de enfrentarse al Fleshmancer y a su ejército de creaciones antes de que sean capaces de devastar el mundo.
Aunque la historia de Sea of Stars está repleta de clichés del género, especialmente si eres fan de los múltiples JRPG que se lanzaron hace más de 20 años, la clásica historia del bien contra el mal es una que nunca falla a la hora de narrar algo. Puede que gran parte de la historia nos suene a visto, pero la rica construcción de personajes que comienza de buenas a primeras con el mejor amigo de los niños, Garl, y continúa a lo largo de cada momento hace que la narrativa merezca la pena y en ocasiones esté un poco por encima de la media.

Combate de la vieja escuela
A nivel jugable nos encontramos ante un título que hace uso del combate por turnos, pero innova lo suficiente para poder llegar al público moderno, lo que sin duda se agradece. Con las opciones habituales de ataque, habilidades, combos y objetos, el sistema de bloqueo (que te obliga a realizar una serie de ataques con cuchillas, contundentes o mágicos en función de los símbolos situados sobre las cabezas de los enemigos) es una forma interesante de romper la monotonía del combate, ya que te obliga a cambiar tus combinaciones de ataques para evitar que el enemigo realice su propia serie de poderosos ataques.
Si a esto le añadimos los ataques combinados que se pueden realizar entre los miembros del grupo y el conjunto de ataques mágicos, tenemos todo un repertorio a nuestra disposición. A esto se le añade la posibilidad de pulsar el botón A en el momento adecuado, lo cual aumenta el daño o bloquea los ataques enemigos. Esto es algo que ya hemos visto en otros juegos de rol actuales como Like a Dragon o Persona 5 Royal.
Siguiendo la línea de modernizar esta fórmula de eficacia probada, Sea of Stars elimina un aspecto muy criticado en los RPG del pasado como son los encuentros aleatorios. Estos han sido suprimidos, manteniendo la mayor parte de la subida de nivel a través de la progresión en la historia y los combates contra enemigos que vemos en el mundo. Como alguien que intenta jugar a tantos juegos como le es posible, el hecho de que Sea of Stars valore el tiempo que el jugador pasa en el juego es un aspecto mucho más que positivo y a valorar.

Un mundo por explorar
Recorrer el mundo en sí es una delicia, gracias al impresionante apartado gráfico estilo pixel-art y a la iluminación dinámica. Podremos nadar, trepar y saltar, permitiéndonos movernos con más libertad que en la mayoría de RPG.
Navegar, cocinar y pescar completan la experiencia principal con algunos minijuegos y mecánicas interesantes que, sin duda, mejoran Sea of Stars de forma positiva. Me gusta especialmente dedicar tiempo a la pesca, ya que la forma sencilla pero eficaz en la que Sabotage Studio ha creado su propia forma de esta mecánica secundaria tan utilizada es perfecta. Tras lanzar el anzuelo, basta con dirigir la caña hacia las sombras de los desprevenidos peces, que una vez enganchados, sólo tenemos que mantener al pez en determinada zona para capturarlo.

Conclusiones
Sea of Stars es sin duda uno de los juegos independientes del año. Consigue todo lo que se propone, con Sabotage Studio logrando crear una versión nostálgica y a la vez moderna del RPG clásico de toda la vida que los fans del género disfrutarán enormemente (sobre todo los de Golden Sun, título del que bebe y en su mayor parte). Aunque algunas de las mecánicas como las de los puzzles pueden no estar del todo bien pulidas y la historia no deja de ser algo cliché, los profundos y bien construidos personajes, los impresionantes efectos visuales de estética retro y la gran mezcla de mecánicas de combate hacen de Sea of Stars un juego muy recomendable para cualquiera que busque este tipo de experiencia.
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