Sniper Ghost Warrior 3 se vuelve a retrasar, aunque por fortuna solo son unas semanas.
CI Games, desarrolladores de Sniper Ghost Warrior 3, han anunciado que el videojuego sufrirá un nuevo retraso, 25 de abril de 2017 ha sido la nueva fecha elegida por el estudio, así que el videojuego llegará 22 días después de la fecha que originalmente se tenía planeada (4 de abril de 2017).
Desde CI Games han comentado que tras una discusión interna decidieron retrasar el videojuego varias semanas, para poder realizar algunos cambios finales en base al feedback que se obtuvo durante la beta del videojuego. También han manifestado que estos cambios darán como resultado una mejor experiencia de día uno a los jugadores de todo el mundo. Por último han agradecido por la paciencia y prometen que valdrá la pena la espera.
En Sniper Ghost Warrior 3 serás un francotirador estadounidense llamado Jonathan North, quien viaja hasta Georgia para salvar a su hermano. Explora un gigantesco mundo abierto con clima dinámico y un ciclo de día y noche que impacta el juego y las decisiones que tomes. Podrás personalizar tu equipo de armas, accesorios, vehículos e incluso un dron. El videojuego se lanzará en Xbox One, PlayStation 4 y PC.
Red Barrels ha anunciado la llegada de Outlast II a Xbox One, PC y PS4 el próximo 4 de abril
Después de la excelente acogida que tuvo la entrega original de Outlast en 2013 (PC) y unos meses después en consolas, el próximo 4 de abril vuelve el terror ‘made in Red Barrels’ con Outlast II.
Así lo han anunciado a través de su cuenta de Twitter donde señalaban que se lanzará en Xbox One, PC y PS4 el próximo 4 de abril en formato digital. Pero para los coleccionistas también han anunciado la llegada de una edición física que incluye Outlast y Outlast II para Xbox One y PS4.
Sin duda, una gran noticia para los fans del terror en el que durante los primeros compases de este año ya han podido disfrutar de Resident Evil 7 y también han podido descargar gratis Layers of Fear.
Clicker Heroes llegará el próximo 7 de marzo a Xbox One y PS4 de forma totalmente gratuita
El famoso RPG ‘clicker’ que desembarco por primera vez en PC, MAC, IOS y Android llega ahora a Xbox One y PS4 con un planteamiento simple pero adictivo que nos hará pasar grandes ratos.
La fecha señalada para este lanzamiento es el próximo 7 de marzo de 2017 tanto para la consola de Microsoft como para la de Sony. El objetivo es muy simple; deberemos derrotar enemigos con nuestros héroes en las diferentes misiones, además de tener niveles especialescon jefes finales a los que derrotar en apenas unos segundos de margen. cada vez que derrotemos a un enemigo o jefe nos darán monedas con las que mejorar a nuestros héroes para que infrinjan más daño o para comprar nuevos héroes más poderosos.
Clicker Heroes llegará a Xbox One y PS4 de forma totalmente gratuita aunque, al igual que pasa en las demás versiones se espera que también tenga micropagos.
“En el año 2185, la humanidad vive en una era dorada de viajes interestelares”.
IGN ha publicado en su canal de YouTube los primeros 13 minutos de Mass Effect Andromeda. El Frostbite 3 en todo su esplendor y un poco de humor, es lo que te espera en este gameplay, que se hace demasiado corto y de seguro quedaras con ganas de ver mucho más:
Bioware también ha compartido la segunda y tercera parte de una serie de gameplays que han estado publicando, y en los cuales podemos ver diferentes características de Mass Effect Andrómeda (la primera parte puedes observala ingresando aquí). La segunda parte de esta seria de gameplays esta enfocada en los perfiles y pelotones de Mass Effect Andromeda.
La tercera parte se enfoca en la exploración y el descubrimiento. En mi opinión esta tercer parte es la más sorprendente, pues podemos observar todas las posibilidades que tendremos a la hora de explorar planetas y crear nuestras propias historias en la galaxia de Andrómeda.
Mass Effect Andrómeda se lanzará al mercado el próximo 21 de marzo de 2017 en América y el 23 de marzo de 2017 en Europa. Las plataformas en las que estará disponible el videojuego son Xbox One, PlayStation 4 y PC.
Destiny 2 solo guardará la apariencia y el nombre de tu personaje.
Los auténticos fans de Destiny probablemente no se tomen muy bien esta noticia que ha confirmado Bungie, y es que todos los avances y niveles logrados en Destiny no se mantendrán en Destiny 2, la secuela cuyo lanzamiento está previsto que sea a lo largo de 2017.
Hay gente que ha dedicado muchas horas a este juego para lograr un gran nivel de personaje, unas armas adecuadas y unas habilidades adaptadas a la forma de jugar.
Todo esto se perderá si decides jugar a Destiny 2, ya que solo se mantendrán de los jugadores el nombre y la apariencia física, el resto tendremos que empezar desde cero.
El motivo de tomar esta decisión según Bungie es porque Destiny 2 será un juego nuevo, con nuevas habilidades, nuevas historias y nuevas formas de jugar, por lo que empezar todos los jugadores de cero es la mejor forma de disfrutar del juego.
No lo vamos a negar, pero esta decisión puede echar atrás a muchos jugadores que han pasado cientos de horas en Destiny por la propia “pereza” de volver a empezar de cero y todas esas horas jugadas no valgan de nada.
Es cierto y no descartamos en Comunidad Xbox que Bungie podría ofrecer algún tipo de recompensa a estos jugadores, veremos si al final nos toma la idea.
La apuesta de Styx: Shards of Darkness promete ser mucho mejor que su secuela, y por lo visto en los videos, Cyanide Studio va por buen camino.
El próximo juego de sigilo desarrollado por Cyanide Studios, continuación directa de lo que pudimos ver en Styx: Master of Shadows, nos sigue brindando vídeos muy interesantes como el de hoy. En esta ocasión, anunciamos el modo cooperativo, donde gracias a la colaboración de un amigo, podemos afrontar las misiones de una forma completamente diferente.
Durante cualquier momento de la aventura, tendremos la posibilidad de invitar a nuestro amigo a nuestra sesión de juego para de esta forma mejorar las posibilidades de sigilo y crear nuevas estrategias. Por ejemplo, mientras uno de nosotros hace de cebo para un enemigo, el otro jugador puede atacarle por la espalda, o incluso desatar conjuntamente asesinatos devastadores.
Aprovechamos la noticia para informar que Badland Games será la distribuidora de Styx: Shards of Darkness en nuestro país, y lo tendremos en edición física tanto para Xbox One, PS4 y PC el próximo 14 de Marzo.
Si eres suscriptor de Xbox Live Gold podrás jugar Dragon Ball Xenoverse 2 gratuitamente durante este fin de semana.
Los últimos fines de semana los suscriptores de Xbox Live Gold han podido disfrutar de varios videojuegos gratuitamente, y este fin de semana no sera la excepción, ya que se ha anunciado que desde este viernes 3 de marzo hasta el domingo 5 de marzo, Dragon Ball Xenoverse se podrá disfrutar sin coste alguno. Así que no esperes más, ve a crear un patrullero y salva la historia de Dragon Ball junto a Goku y sus amigos.
Como parte de esta promoción, la standard edition de Dragon Ball Xenoverse 2 esta a un 40% de descuento y la deluxe edition a un 25% de descuento. Si luego de probar el videojuego gratuitamente, te animas a comprarlo, recuerda que tus progresos y los logros que obtengas se guardaran, para que no tengas que repetir todo de nuevo.
El sucesor del aclamado Planescape: Torment, por fin ha llegado. Prepárate para todo lo que tiene que decir Torment: Tides of Numenera.
Corría el año 1999 cuando salió al mercado el denominado por muchos usuarios el mejor RPG conversacional. Nos referimos a Planescape: Torment, una apuesta por el rol puro que se alejaba de otros juegos del mismo corte como el mítico Baldur´s Gate para centrarse en la historia, el misticismo y dejar a un lado otros elementos propios del género como podría ser el combate. A raíz de este juego, y con el paso de los años, una gran masa de jugadores demandaron una segunda entrega que continuara la misma línea creativa que Planescape: Torment. La respuesta no pudo ser más efectiva, ya que Torment: Tides of Numenera, recaudó la escalofriante cantidad de 5 millones de dólares en Kickstarter. Se nota que los roleros puristas querían un sucesor espiritual a la altura, e Inxile Entertainment se lo ha brindado, aunque avisamos de que se trata de un juego no apto para todos los jugadores.
Podríamos empezar y finalizar el análisis hablando del elemento más importante que rodea a Torment: Tides of Numenera, que es obviamente su historia. Resumir en un párrafo todo lo que sus creadores quieren contar en las más de 40 horas que dura el título sería un insulto, pero para hacernos una idea, nosotros controlaremos a un desecho, una persona que ha sido utilizada por el Dios Cambiante. Esta deidad tiene la “bonita” costumbre de utilizar el cuerpo de las personas para de esta manera vivir eternamente, y una vez que se cansa del mismo físico, la desecha tirándola desde los cielos para hacerse con otro cascarón. Por suerte, nuestro protagonista sale vivo de la caída, aunque no recordará nada de su etapa anterior (el efecto amnesia, tan recurrido en este tipo de juegos), aunque es cierto que por momentos tendrá pequeños fragmentos de su antigua conciencia.
El estar tan completamente desubicados en el Noveno Mundo, lugar donde transcurre la acción, puede afectar hasta al mismo jugador, ya que no tendremos ni las más remota idea de lo que está pasando. Por suerte, poco a poco iremos desentramando (o entramando más) una historia que atrapa si nos dejamos atrapar, pues, como he comentado antes, muchos usuarios huirán de Torment: Tides of Numenera si no aceptan sus reglas ni se sumergen de lleno en su mundo de ensueño.
Los ritos, cultos y adoraciones estarán a la orden del día en Torment: Tides of Numenera.
El juego en Prosa
Olvidaros de los juegos de rol convencionales. En Torment: Tides of Numenera tendremos que leer, y leer mucho. Pantallas y pantallas de texto, con descripciones, diálogos y tomas de decisiones que aparecerán desde el minuto uno. Me recordó a los clásicos juegos conversacionales de los años ´90, donde las imágenes aparecían con cuenta gotas y donde teníamos que usar la imaginación y nuestra capacidad lectora para adentrarnos en el universo o historia que se nos quería contar. Este es el hecho que puede hacer que muchos jugadores no estén preparados para tal obra (sinceramente, me incluyo yo) ya que requiere mucha paciencia, un ritmo pausado y un interés completo en conocer mediante textos lo que está sucediendo, ya sean conversaciones con nuestros compañeros de grupo o un NPC cualquiera. Además, para rematar el hecho de que estamos completamente perdido en los primeros compases, muchos de los temas a tratar se basan en lo metafísico, los sueños, percepciones y misceláneas a las que no estamos acostumbrados. Habrá incluso viajes al interior de nuestra mente, por lo que esperaros cualquier cosa…
La dirección artística en los escenarios es bastante original.
Las clases que no tienen clase.
Como no podía ser de otra manera, existen clases que definen a nuestro personaje, como todo buen juego de rol. Tendremos tres variables ramificadas en fuerza, velocidad e intelecto. Olvidaros de asociar estas aptitudes a guerrero, pícaro y mago, ya que su finalidad no está tan enfocada al combate como sí a otros aspectos conversacionales e interactivos. Según vayamos mejorando a nuestro protagonista, iremos utilizando estas aptitudes mencionadas, engrosando de esta manera la reserva de puntos. Estos puntos nos servirán para cambiar el ritmo de una conversación, mover bloques que nos impiden el paso o resolver puzles disgregados por el escenario, asi que en nuestras manos estará el saber administrar bien la reserva para no quedarnos vendidos en el peor momento. Por suerte, estos puntos se recuperarán si dormimos o si tomamos el típico consumible. Como pasa con otros títulos como Skyrim, contra más usemos estas habilidades, más nivel obtendremos de ellas con el tiempo, por lo que será primordial potenciar a nuestro jugador durante toda la partida.
La crisis del Noveno Mundo
Ya hemos dicho que el combate no es el pilar fundamental de Torment: Tides of Numenera, pero tiene su peso en el juego. Si por alguna circunstancia, no llegamos a “buen puerto” con otros personajes, entraremos en su modo combate, o como aquí llaman, una crisis. Estas batallas están basadas en turnos, y cuando nos toque tomar la acción de un personaje nuestro, podremos recurrir a los elementos típicos de un juego de rol de estas características (golpear, magia especial, movernos por el tablero, usar un objeto, etc.) Existe una curiosidad en este modo combate, y es que, al igual que puede pasar con el amado Undertale, no todos los combates acaban con la muerte del rival, sino que podemos pactar o dialogar con ellos siempre que se pueda para no derramar más sangre. De nuevo, el golpe más destacable no lo dan las invocaciones, disparos o embestidas de nuestro protagonista, sino la propia narrativa que no para de estar presente, incluso en estos momentos de acción.
Preparaos para leer pantallas y pantallas de texto…
No todo es fantasía, luz y color
Llegados a este punto, y explicado el grosso principal del juego, tenemos que abordar el aspecto audiovisual que encontramos en Torment: Tides of Numenera. No lo vamos a negar, el título no alcanza el rendimiento ni la calidad gráfica que se puede exigir a los juegos actuales. Encontramos animaciones toscas, una respuesta con mando que no es del todo buena (supongo que el juego funcionará muchísimo mejor en PC, puesto que es la plataforma de referencia para el estudio), e incluso tirones inexplicables en los combates. De manera estática el juego puedo lucir muy bien, pero en movimiento como he mencionado pierde varios enteros.
Por suerte, el juego que encontramos está en “español”. Lo pongo entre comillas porque mucho se ha hablado de que viene en español neutro o latino…y sí, es de esta manera, pero está tan bien traducido que apenas notaremos este cambio de localización. Sin la traducción, Tides of Numenera sería completamente injugable si no tenemos un dominio al 100% del inglés, por lo que recalco la importancia que tiene la opción de poner los textos en nuestro idioma. No esperéis grandes melodías, ni esperéis efectos de sonido a la altura. De hecho, conversaciones habladas habrá poquitas (las más importantes) pero casi que se agradece si queremos leer rápido las interminables líneas de texto sin una voz que nos distraiga.
Metal Slug, uno de los más famosos run and gun ya está disponible en Xbox One.
La serie ACA NEOGEO nos trae Metal Slug, la primer entrega de una de las mejores sagas de acción jamás creadas. Metal Slug fue lanzado al mercado originalmente por SNK en 1996. Los jugadores controlan a Marco y Tarma, personajes que pertenecen a un equipo de fuerzas especiales que luchan para derrotar al general Donald Morden, pues este les ha robado un arma conocida como “METAL SLUG”.
En ACA NEOGEO METAL SLUG los jugadores pueden cambiar configuraciones como la dificultad del juego o una configuración de pantalla arcade, la cual te hará sentir como si estuvieras jugando el videojuego en una Neo-Geo. El videojuego también cuenta con una tabla de puntuaciones, para que puedas presumir tu habilidad a otros jugadores.
Títulos como WORLD HEROES, NEO TURF MASTERS y NAM-1975 también han llegado a Xbox One gracias a la serie ACA NEOGEO. Es probable que otras entregas de Metal Slug lleguen a la seria ACA NEOGEO, de ser así te informaremos de ello en Comunidad Xbox.
Phil Spencer quiere un E3 enfocado en los videojuegos.
En unas declaraciones realizadas a IGN, Phil Spencer ha comentado que los planes para el E3 2017 no están completamente fijos y hacer todo en dicho evento podría ser difícil, esto refiriéndose a la presentación de Project Scorpio y a los anuncios que tienen preparados para dicho evento.
Phil Spencer declaró que la consola estará presente en el E3 2017, pero también manifestó que le gustaría enfocar este E3 en los videojuegos. Estas declaraciones nos dejan más dudas acerca de Scorpio, ¿Se presentará en el E3 2017? o por el contrario sucederá lo mismo que con Xbox One, un evento previo al E3 en el que se presente la consola. Spencer prometió que muy pronto se darán más detalles sobre este tema.
Y a ti, ¿Te gustaría ver Project Scorpio antes del E3 2017?