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Análsis de Nine Sols- Danza de espadas sin espadas.

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Conceptos como Sekiro-lite o Taopunk surgen de Nine Sols, un metroidvania para aprender a hacer parry.

Red Candle Games es una desarrolladora Made In Taiwan con dos videojuegos de terror psicológico ambientados en el Taipei de los años 60 y 80, mezclando hechos de esas épocas con el folklore popular de la zona. Gracias a un Crowdfunding en 2022 pudieron continuar indagando en la mitología oriental del Tao desde otro punto de vista con Nine Sols. También abandonaron  el terror psicológico por la acción, la exploración y uno de los parrys más exigentes en 2D.

El Camino del Parry.

La propia desarrolladora lo define como un Sekiro-lite, y es que el juego de Miyazaki popularizó la palabra parry a nivel mundial. Nine Sols basa su desarrollo en el bloqueo, de hecho tiene varias formas de bloquear según el ataque recibido. Desde el primer enemigo te muestra que esto no va sólo de esquivar y atacar. El bloqueo perfecto beneficia la calidad de vida de Yi, el gato/zorro protagonista.

Si te defiendes recibes daño interno que puedes recuperar ¿Cómo? haciendo el parry en el momento justo. También se utiliza para acumular Qi y poder aplicar sellos explosivos en la espalda de nuestros enemigos, el ataque más fuerte que podemos hacer. Si queremos acabar un combate tenemos que practicar y dominar la danza de las espadas (aunque pocos personajes lleven espadas), esencial con los Bosses, donde se convierte casi en un juego de ritmo parando ataques uno tras otro hasta que se abre la ventana de oportunidad… y aquí hay que pensar rápido.

Nine Sols es un juego difícil, ya desde el principio te anima a que si no te ves capacitado cojas el “modo historia” que resulta igual a nivel acción, pero más cómodo en un aspecto que a mi parecer es una parte que está descompensada en el juego: el daño recibido y dado. En el modo normal la vida que te quitan todos los enemigos es exagerada (otra vez, en mi opinión), desde los masillas hasta los jefes de media fase y finales.  En estos dos últimos casos, una secuencia de golpes con fallo en los parrys puede suponer la muerte directa.  Hasta aquí todo medio normal, pero antes hablaba de las ventanas de oportunidad.

Los combates principales contra los Sols son frenéticos y cada uno a su manera. Desafíos que te obligan a ver patrones y ritmos para realizar los mejores bloqueos y agotar al Sol para así darle los que no está escrito. El problema es que la mayoría de las veces esas oportunidades hay que aprovecharlas para curarnos, porque en el transcurso de la batalla no hay opción de darle unas caladas a la pipa (Sí, el bueno de Yi se cura fumando).

Esto se traduce en un círculo vicioso de “me curo y entonces no le pego y el combate no avanza”. Y es en este punto cuando llegas a la conclusión “o me lo hago de perfect o no me lo hago”. Los del Rincón de los Souls dirán que soy un llorón, que es más gratificante cuando me lo paso (y en ello estoy, no me bajo la dificultad). Pero el daño que hago (aún subiendo lo poco que se puede subir) y los bosses de varias fases a cada cual más loca no me lo ponen fácil. Aunque me encanten los furros.

“La liebre no busca saltar dos veces”

Me he centrado en la lucha pero como metroidvania el resto de elementos propios del género también están presentes . La mejoras de personaje, esas habilidades que hacen poder avanzar por según qué escenarios no te los dan matando a jefes si no que te los encuentras de forma más o menos orgánica por el escenario. Cómo si premiasen la exploración aunque claramente el juego te dirige sin que se vean los hilos. Estas habilidades (Dash, diferentes formas de esquiva y sellos) se mejoran desde un árbol de habilidades. 

Tras 16 horas (y muchas muertes) todavía no he conseguido el doble salto. Un metroidvania sin doble salto es como un jardín sin flores ¿no? NO. Como bien nos enseñó uno de los GOTY de este año, el doble salto sólo es necesario cuando se hayan dominado el resto de movimientos. Nine Sols también tiene grandes fases basadas en plataformas aunque a lo mejor no tan estimulantes como las de Sargon. Aun así exprime todos sus movimientos y capacidades.

“Dibuja con el corazón, no sólo con la mano”

Nine Sols es un manga, ojo que no he dicho anime. De este último bebe de la última corriente que mezcla dibujo tradicional con 3D, pero eso es parte del juego. Manga es la historia, diálogos con bocadillos y secuencias que podrían ser animadas contadas en viñetas en blanco y negro y de derecha a izquierda, algo mucho más pausado y épico. 

La historia es una de venganza, el resurgir de un guerrero dado por muerto. Un miembro de una banda que vuelve para cargarse uno a uno a los que le han hecho daño. Un Kill Bill con Furros y trasunto de dioses “Taopunk” (palabra acuñada por  Red Candle Games) que mezcla la mitología oriental con el ciberpunk y conecta a las mil maravillas.

Manga rezuman los Sols y sus estancias. Cada una con la personalidad del señor. Los bosses no son deidades que sólo vemos para matarlos. Fueron conocidos, tienen un pasado y a lo largo de las fases se pueden conocer, teniendo un arco de redención o de destrucción, si eso no es manga ya no sé. El propio Yi, solitario ángel vengador, acaba rodeado de personajes carismáticos y aunque siempre estoico su personaje va evolucionando con cada interacción. No sólo es una historia buena, es que la forma que tiene de contarse, aunque muchas veces vista a Nine Sols le sienta que ni pintada.

Conclusiones.

En un año con grandes metroidvanias aparece este Nine Sols para despuntar con un combate exigente basado en nuestras habilidades como jugador, no se viene con historias de farmeo para aumentar la salud o el daño. O se pilla el ritmo o estas muerto. Y en este sentido es muy estimulante, si estás preparado. Aún así, el hecho de tener que hacerlo lo casi perfecto puede desilusionar a muchos. Nine Sols transmite cariño para la cultura del manga con sus diseños pintado a mano mezclado con el 3D igual que mezcla el folklore ancestral con la alta tecnología. Imprescindible si te gustan los metroidvania, además está en Game Pass.

Deliver At All Costs llevará el caos a consolas y PC en mayo

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Deliver At All Costs lanzamiento portada

¡Entrega especial! Konami lanzará Deliver At All Costs en consolas y PC este mes de mayo con una sorpresa para los usuarios de la Epic Games Store.

Konami y la desarrolladora Far Out Games han anunciado la fecha de lanzamiento de Deliver At All Costs, el juego de conducción y destrucción ambientado a finales de los años 50. Se trata del primer título del estudio sueco y estará disponible este mismo mes de mayo en consolas y PC.

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Tras generar mucho entusiasmo entre los jugadores con su demo en el Steam Next Fest, la obra se dispone a cautivar a los usuarios de consola a base de entregas exprés de lo más surrealistas. En Deliver At All Costs nos pondremos en la piel de Winston Green, un repartidor con mala suerte y peor genio. El trabajo de este antiguo ingeniero consistirá ahora en transportar cargas de lo más locas como enormes peces espada, cohetes o incluso bombas. Por supuesto, todas estas mercancías crearán el caos allá por donde pasemos.

Conduciendo un buen surtido de vehículos, nos moveremos por un mundo inspirado en los años 50, lleno de destrucción, absurdez e intriga. Ya sea derribando vallas, esquivando a ciudadanos enfurecidos o desentrañando un misterio aún más profundo, cada entrega será un caos absoluto. Recientemente, Jimmy Hulten (director narrativo y de arte del juego) y Lars Olsson (diseñador de niveles) han hablado sobre las inspiraciones reales detrás de los coches del juego y cuáles fueron los más complejo de diseñar en este vídeo.

En él, Daniel Nielsen (director principal) también explora el proceso creativo detrás de las diversas ubicaciones del título, desde los suburbios de Estados Unidos hasta una ciudad de inspiración noir e incluso Hawái. Asimismo, el equipo revela el número total de vehículos, incluyendo secretos ocultos que esperan ser descubiertos.

Deliver At All Costs estará disponible el 22 de mayo en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC. Además, si tenéis cuenta en la Epic Games Store podréis adquirirlo de forma gratuita durante la primera semana de su lanzamiento. Solamente deberéis añadirlo a vuestra lista de deseos para recibir una notificación cuando el juego esté disponible para descargar gratis.

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South of Midnight ya es GOLD y prepara su inminente lanzamiento en Xbox

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El próximo lanzamiento de Xbox Game Studios de Microsoft ya es oficialmente Gold.

Después de compartir una hoja de ruta actualizada de sus Xbox Game Studios para 2025 y más allá, Microsoft ha anunciado que su próximo gran lanzamiento first-party se ha convertido oficialmente en gold. El exclusivo South of Midnight, de Compulsion Games, ya está listo para su lanzamiento en Xbox Game Pass el mes que viene.

El título llegará a Game Pass el 8 de abril, pero los usuarios podrán pagar un extra para obtener acceso anticipado al título el 3 de abril. Si no has estado al tanto del sucesor de We Happy Few, aquí tienes más información sobre South of Midnight:
«South of Midnight es una nueva aventura de acción de Compulsion Games. Explora el mito y enfréntate a las misteriosas criaturas del Sur profundo en este cuento popular moderno mientras aprendes a tejer un antiguo poder para superar obstáculos y desentrañar el pasado oculto de tu familia».

Junto con la noticia de que el juego ya es «gold», Xbox también ha anunciado que la banda sonora oficial de South of Midnight está «disponible desde hoy en las principales plataformas de streaming, como Spotify, Apple Music, Amazon Music y Bandcamp».

Así pues, amigos, solo quedan unos días para que todos podamos disfrutar de la historia inspirada en el folclore del sur profundo de Compulsion en Xbox Game Pass.

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System Shock 2 Remaster llega en junio por su 25º aniversario

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System Shock 2 remaster portada

El remaster de System Shock 2 llegará el próximo 26 de junio

Uno de los títulos más influyentes del género de terror y ciencia ficción, System Shock 2, regresará este año con una versión remasterizada para conmemorar su 25º aniversario. La esperada remasterización se lanzará el 26 de junio de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC (a través de Steam, Epic Games Store, GOG y Humble Store). Esta nueva edición ofrecerá gráficos actualizados, mejoras en la jugabilidad y diversas optimizaciones para adaptar el juego a las plataformas modernas.

Lanzado originalmente en 1999, System Shock 2 es considerado un clásico de culto y una obra maestra del survival horror y la narrativa inmersiva. Su fusión de rol, acción y exploración en un entorno opresivo sentó las bases para futuros éxitos del género como BioShock, Prey y Dead Space. Ahora, con esta remasterización, los jugadores podrán revivir la aterradora experiencia a bordo de la nave Von Braun con una calidad visual y técnica mejorada.

Principales novedades de la remasterización

  • Gráficos y rendimiento mejorados: Modelos, texturas y efectos visuales actualizados, con soporte para resolución 4K y hasta 144 FPS en PC. En consolas, se ofrecerán versiones optimizadas que garantizan un rendimiento fluido, con soporte de hasta 120 FPS en hardware de nueva generación.
  • Opciones avanzadas de personalización: Se han añadido ajustes para mejorar la experiencia, como campo de visión configurable, efectos de postprocesado y soporte para pantallas ultraanchas en PC.
  • Jugabilidad refinada: Se han optimizado los controles, el inventario y la interfaz para hacer la experiencia más intuitiva sin perder la esencia del juego original.
  • Modo cooperativo online: Será posible jugar en cooperativo multiplataforma, permitiendo a los jugadores afrontar juntos los horrores de la Von Braun.
  • Soporte completo para mods: En PC, el juego será totalmente compatible con modificaciones y misiones personalizadas, lo que ampliará su rejugabilidad.

Con estas mejoras, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster busca ofrecer la versión definitiva del clásico, manteniendo intacta su atmósfera aterradora mientras adapta su experiencia a los estándares actuales.

La aventura te espera en The Knightling este mes de Agosto

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Aunque seamos un caballero sin espada, en The Knightling sabremos muy bien cómo defendernos

Saber Interactive junto con Twirlbound tienen el placer de anunciar la fech de lanzamiento de The Knightling, su última propuesta. En esta ocasión, controlaremos a un caballero que únicamente con su escudo deberá sobrepsar todos los peligros y puzles que se encuentre por el camino. También os digo, no estamos ante un escudo normal, y es que la capacidad de cosas que puede hacer con él es digno de estudio.

ÇAparte de poder atacar como si se tratase de un boomerang, podremos usar nuestra arma como una tabla de surf y de esa manera desplazarnos más rápido. O si nos viene mejor, podremos tomar las corrientes de aire y planear los cielos del colorido mundo que nos rodea. Una aventura que mezcla humor, acción y magia a partes iguales.

The Knightling estará disponible el próximo 28 de Agosto en Xbox Series, PS5, PC y Switch. Para más información acerca de este curioso caballero, os recomendamos que visitéis la web oficial. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

Tripwire Presents anuncia un acuerdo para publicar Norse

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Norse Tripwire Presents portada

La editora Tripwire Presents será la encargada de distribuir Norse, el nuevo título de estrategia por turnos y ambientación vikinga de Arctic Hazard.

Tripwire Presents (la división editorial de Tripwire Interactive) ha anunciado un nuevo acuerdo de colaboración con la desarrolladora independiente Arctic Hazard para publicar Norse, su próximo título de estrategia de ambientación vikinga.

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Con sede en Vestby, Noruega, Arctic Hazard es una desarrolladora indie cuyo equipo ha trabajado en diversos títulos AAA. Actualmente se encuentran creando Norse. Se trata de una aventura de estrategia por turnos con elementos RPG que busca sumergir a los jugadores en una cautivadora historia de la Noruega del siglo IX.

En este título de batallas tácticas, con la era vikinga como telón de fondo, nos embarcaremos en una épica búsqueda de venganza en el papel de Gunnar. Este joven guerrero ha forjado su destino a base de sangre y traición. Después de que el traicionero Steinarr “Lanza Lejana” asesinara a nuestro padre, Jarl Gripr, y usurpara su trono, nuestro camino ahora es claro: reconstruir, aliarnos y alzarnos para reclamar el honor y la justicia.

Norse nos permitirá formar un asentamiento desde cero, reunir aliados y entrenar una formidable partida de poderosos guerreros nórdicos que nos apoyen. Cada decisión moldeará el mundo que rodea a Gunnar. Todo mientras navegamos por un paisaje repleto de peligros y oportunidades. En nuestra aventura tendremos que enfrentarnos a clanes rivales, forjar vínculos inquebrantables y superar a nuestros enemigos en batallas tácticas por turnos.

Escrito por el galardonado autor Giles Kristian, la obra de Arctic Hazard da vida a una narrativa rica e históricamente inmersiva, con personajes inolvidables y una trama cautivadora. Cada momento es crucial en un mundo donde el honor, la lealtad y la venganza reinan.

A falta de conocer una fecha concreta de lanzamiento, sabemos que Norse saldrá en algún momento de 2025 para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC.

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Análisis de Slime Heroes, un protagonista pegajoso para un título brillante

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Slime Heroes es un gran título que aúna mecánicas souls, plataformeras y de exploración de una manera soberbia.

Slime Heroes aterrizó a primeros de marzo en varias plataformas sin hacer mucho ruido, pero ya os adelanto, que es mucho más de lo que podéis imaginar. Para empezar, el juego está desarrollado por un pequeño estudio de poco menos de 10 personas llamado Pancake Games. No hemos podido recabar mucha información del estudio, pero en su sitio web, parece que Slime Heroes es el primero de sus trabajos.

Vida corrupta, vida agitada.

La propuesta de que nos traen con Slime Heroes es bastante ligera en cuanto historia , pero ya adelantamos que no será lo que te impulse a jugar y devorarlo durante horas. El título se desarrolla en un mundo que hace frente una terrible plaga, la corrupción escarlata.  Esta ha transformado a los guardianes protectores del mundo en seres hostiles. Nuestro protagonista, un pegajoso y baboso slime llamado Blue, vive al margen de todo este mal. Blue vive tranquilo y feliz, en un bosque que hasta ahora se ha mantenido a salvo de la corrupción, acompañado por una suerte de dragona de un solo ojo. Ambos viven en esta región aún no afectada. Sin embargo, la paz se ve interrumpida cuando los monstruos y animales corruptos invaden su hogar, separando a nuestros amigos.

Muchos toques soulslike.

Aquí arranca una aventura que podríamos definir como juego de acción, exploración y combate de mundo abierto y apariencia entrañable. Pero no te dejes engañar, tras esta fachada de juego indie y adorable se esconde un título desafiante mucho más cercano a un soulslike, que cualquier otro género.  Slime Heroes es eso, un título con muchas características souls. Para empezar, como es costumbre la muerte penaliza. Si morimos perderemos las gemas que nos ayudan a subir de nivel, y deberemos recuperarlas sin morir de nuevo o se perderán para siempre. Tendremos un botón de esquiva, uno de ataque pesado y otro de ataque ligero, tal y como estamos acostumbrados gracias al señor Miyazaki.

La vida por su parte es limitada, apenas unos cuantos golpes y te verás obligado a volver a un punto de guardado (tipo hoguera) para recuperarte… y por ende todos los enemigos eliminados volverán a aparecer. Además, el juego cuenta con escenarios diseñados, a su modo, como los de cualquier souls. Es decir, tendremos que avanzar por un zona llena de bichos hasta conseguir desbloquear el típico atajo que nos comunicará con la zona de salvado más cercana.

Siguiendo con los toques souls, Slime Heroes nos enfrentará a jefes finales cada poco. Olvídate de matarlos a la primera. Esto engendros corruptos cuentan con ataques variados que te harán memorizar patrones de ataque. Incluso, a medida que les baja la vida el combate se vuelve más desafiante ya que los jefes irán ampliando su repertorio de ataques y la frecuencia de los mismos.

No todo es matar en Slime Heroes.

También tendremos algunas mazmorras diseminadas por el mapa cuyo enfoque está más centrado en la resolución a modo de puzles que el combate propiamente dicho. Esto supone un soplo de aire fresco entre tanto mata-mata, y cohesiona a las mil maravillas con la temática souls. Además de estas mazmorras tipo puzle, tendremos otras llamadas desafíos de fuerza que pondrán a prueba a nuestro pegajoso protagonista con hordas de enemigos o jefes impetuosos. Por su parte, otras zonas del juego requerirán explorar saltando de plataforma en plataforma sin caer a los abismos o fuegos que acabarán con nuestra empresa. Esta parte del juego también es desafiante y divertida y la forma en que el Slime se mueve lo complicará todo un poco, para delicia de los que somos algo masoquistas.

Muestro Slime progresa adecuadamente.

Slime Heroes cuenta con una progresión de personaje bastante básica, pero funcional. Podremos gastar nuestras gemas en cuatro estadísticas. Velocidad (de ataque), Fuerza, Energía y Magia.  Además, el juego cuenta con una sección de equipamiento básica, vestir a un Slime como a Gerald de Rivia no hubiera sido ni estético ni pragmático. Así que tendremos que conformarnos con cambiar nuestra arma y una decoración para la cabeza que funcionará otorgándonos alguna bonificador como puede ser: recuperación de vida, más energía, esquiva mejorada, etc.

Aunque pueda parecer que todo esto es muy básico dadas la parquedad de las estadísticas y del inventario… no te equivoques. Slime Heroes ha venido para sorprendernos. Y es que su sistema de habilidades es fantástico. A pesar de no tener árbol de habilidades como tal, el sistema es genial. Para empezar, aprenderemos y descubriremos nuevas habilidades medida que avanzamos en el juego.  Aunque el meollo de todo esto está en cómo se usan y es que iremos asignándolas a los típicos botones del mando RB, RL, LT o LB, y dirías. ¿Qué tiene esto de novedoso?

Pues el caso es que Slime Heroes permite combinar las habilidades. Ejemplo tenemos una habilidad de torbellino que atrae a los enemigos y otra de lanzar una ráfaga de ataque. Pues bien. Ambas se pueden combinar para crear un torbellino que se lance contra los enemigos. Otro ejemplo sería este: tenemos ataques de meteorito que caen del cielo y otra habilidad que nos aumenta el ataque dejando una zona del suelo “buff-ada” donde haremos más daño. Pues si las combinas generaras un meteorito que, en vez de hacer daño, deja el escenario lleno de manchas donde plantarnos y hacer más daño.

Habilidades para todos los públicos.

Imagínanos la cantidad de combinaciones si os digo que tenemos 16 habilidades diferentes. Todas ellas combinables unas con otras. A esto hay que añadir que poco a poco descubriremos ataques de elementos, con lo que a estas combinaciones podremos añadir efecto de hielo, fuego, curación, etc. Una autentica locura que hace que cada jugador enfoque el juego de una manera totalmente original y única.

Gracias a todo esto que propone Slime Heroes sus defectos quedan nublados. Podríamos hablar de cosas malas del título, pero las buenas son tan buenas que hacen que las obvies y te centres en disfrutar. Por nombrar alguna, la vista es cenital, y siempre desde el sur. Es decir no se puede girar la cámara lo que dificulta un poco la exploración y el combate en algunos momentos.

La vibración del mando no se puede desactivar, y esta todo el rato machacándote sin poder desactivarla. El desempeño técnico del juego es de aprobado. No hay bugs aparentes y la experiencia es buena, pero su estética es indudablemente de un juego casual, a pesar de que lo visto le la jugabilidad le acerca más un título potente. El apartado sonoro pasa sin pena ni gloria, pero tampoco molesta. Es decir, una suerte de lagunas que son evidentes, pero que no empañan un gran título.

CONCLUSIÓN

Slime Heroes es un juego con apariencia adorable y entrañable que hará que más de uno salga escaldado y “con el rabo entre las patas” ante la verdad que esconde. Los entornos coloridos y personajes entrañables son una gran propuesta para enfrentar mundos tan antagónicos como son lo “cute” (lindo adorable) con las mecánicas soulslike.

Esta dicotomía en la que quieren hacernos vivir los desarrolladores de Slime Heroes, es cuanto menos, magistral. Dos mundos tan opuestos, encaja como anillo al dedo en una propuesta que, en jugabilidad rivaliza con títulos top y que en apariencia es un indie correctamente ejecutado. Un juego ideal, para los nuevos y los veteranos aficionados a los títulos soulslike.

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Análisis de S.Prysm Destroyer- Amor contra los robots.

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S.Prysm Destroyer tiene espíritu de Arcade Noventero de Robots gigantes estilo Anime. Muy divertido pero limitado.

Llega a Xbox un run ‘n gun que va directo al grano. Tenemos que conseguir la mejor puntuación y durar lo máximo posible. Aires de arcade matando robots con forma animal. Pero antes…

Un poco de contexto.

El futuro no existe, ha sido destruido por unas máquinas conocidas como Primordiales: T.Rex, Gorilas, Calamares y Mujeres Abeja que campan a sus anchas con el único afán de destruir lo que queda de la humanidad. Y lo que queda es Amor (no el concepto, no seamos tan intensos), una chica que puede ser la última esperanza de la humanidad. Amor estaba perdidamente enamorada de un chico que diseñaba robots (que casualidad) hasta que este murió trágicamente. Esto dejó a nuestra protagonista incapaz de sentir… amor pero con unas ganas de reventar y destruir imparables. Y otra vez: la casualidad que su chico había terminado un Mecha ultra destructivo. Ya está liada.

Pues bien, este contexto me lo he leído en la sinopsis, porque el juego entra directamente a la primera fase a matar. Ni historias ni contexto ni nada: Llevas un Mecha, te atacan, les destruyes. ¿Para qué saber más?).

Más que Amor, frenesí.

Realmente no necesita una historia para ser disfrutón y desde el primer momento S.Prysm Destroyer te pone a pegar tiros sin preguntar en fases de scroll lateral y plataformeo. Un poco estilo Contra apuntando y moviéndonos a la vez mientras que esquivamos los ataques enemigos. Este frenetismo tiene un in crescendo continuo a base de power ups y poderes especiales que nos hacen tan destructivos que llena la pantalla de explosiones, disparos y llamas. Momentos así hacer que pongamos el piloto automático del mecha y nos dejemos llevar por el espíritu del caos y destrucción desmedida, sin fijarnos en las diferentes trampas que hay más allá de los enemigos: Torretas, rayos y columnas de fuego estratégicamente colocadas para frenar nuestro frenesí y actuar con un poco más de cautela a la hora afrontar una fase.

De cuatro en Cuatro.

Si la historia no es importante, las fases tampoco. S.Prysm Destroyer también economiza en este sentido creando un bucle jugable de cuatro fases. Si, sólo cuatro es un poco escaso para un juego de este estilo. Ni procedimental ni nada, exactamente el mismo diseño de fase. Pero lo que importa es la puntuación y el número de fases jugadas y repetidas. 

Los enemigos, los Primordiales, ya los he numerado: hay cuatro. Sí, otra vez el cuatro, puede haber un patrón pero no. A medida que avanzamos se vuelven más agresivos y cambian el color de Blanco/rojo a Negro/Rojo  y luego Verde… y así, siempre los mismos, cada vez más en pantalla y malencarados.

Toda esta dinámica de repetición simplemente afecta la implicación del jugador con el juego siendo S.Prysm Destroyer un arcade al que jugarse una partidilla de vez en cuando para ver si mejoramos la puntuación más que un single player que exprimir de seguido. De hecho la jugabilidad no es mala, los movimientos y el ritmo de cada partida está muy bien medidos en crecimiento constante hasta que el cuerpo del Mecha aguante.

Viejuno hasta en lo visual.

El apartado visual es bastante básico. Los diseños repetidos (esto ya lo he dicho, no?) y las fases no son iguales por el cambio de fondo pero sólo por eso. Todos comienzan saliendo por un hangar y entrando en otro. El único elemento que puede estar más trabajado es el diseño de personajes, pero con muy poca definición. Tampoco ayuda un filtro que tiene por defecto que aplica el entrelazado típico de las televisiones de tubo. Esto le da un toque más arcade pero ensucia una imágen que, cuando la cosa se pone seria, cuesta mucho de leer. Por suerte se puede quitar.

Otro efecto que también puede llevar a la máquina arcade antigua es su exageradamente grande hud. Ocupa tanto espacio que el área de juego es realmente un 4:3, ese formato que los más viejos del lugar conocerán. Una exageración para las cuatro (otra vez ese número) cositas que tiene que mostrar.

Entre ellas una ventana que muestra a Amor, piloto del Mecha, con una innecesaria animación de su pecho subiendo y bajando. Eso sí, la cara sólo parpadea. Todo lo que no han creado en diseños  de nuevos enemigos o fases se lo han gastado en Amor (el personaje) dándole diferentes vestidos a la waifu protagonista.

Conclusiones.

S.Prysm Destroyer es un juego muy divertido y la mecánica Run ‘n gun le funciona perfectamente. Es muy entretenido intentar subir tu puntuación y ver tu nombre en lo más alto del ranking mundial. Pero esto no quita las deficiencias que tiene. Está claro que no se le puede pedir todo a un equipo tan pequeño, pero un poco más de variedad en las fases y en los enemigos hubiese sido de agradecer. Si me dices que es un roguelite no me importaría, pero las fases son iguales en su forma. La escalada de dificultad con los enemigos está bien, pero si no varían las zonas de juego el reto se reduce.

Empyreal es un RPG de acción indie desarrollado por Silent Games que llegará el 8 de mayo a consolas y PC

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Empyreal es un RPG de acción complejo y desafiante de Silent Games, en el que los jugadores se pondrán en la piel de un mercenario de élite mientras buscan revelaciones ocultas que prometen transformar nuestra comprensión de la propia creación.

Empyreal es un RPG de acción repleto de características en el que los jugadores exploran un imponente Monolito y luchan por sobrevivir contra los guardianes que yacen en su interior. Descubre una compleja narrativa que combina mitología, filosofía y revelaciones trascendentales mientras lideras una expedición que se adentra en la estructura para descubrir la verdad que yace en su núcleo.

  • Enfréntate a enemigos formidables, para sobrevivir tienes que dominar un sistema de combate único y complejo.
  • Un memorable elenco de personajes, con misiones personales y múltiples finales para cada uno.
  • Un mundo antiguo hermoso pero destrozado. Explora impresionantes entornos llenos de detalles ocultos.
  • Personaliza a tu personaje con una amplia gama de equipamiento y reúne conjuntos de armadura que confieren poderosas bonificaciones.
  • Mejora y modifica el botín que encuentres.
  • Desbloquea nuevas habilidades para personalizar tu estilo de juego.

En el siguiente vídeo el director creativo Joseph Rogers profundiza en las principales mecánicas y la narrativa de Empyreal.

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Vive aventuras a cuatro ruedas gracias a Pocket Wheels

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Aunque sea con un tamaño diminuto, en Pocket Wheels vivirás grandes momentos subidos en tu vehículo de preferencia

Deck13 Spotlight junto con Florian Wold se complacen en anunciar Pocket Wheels, una propuesta colorida sobre ruedas donde haremos más cosas que competir en circuitos cerrados. Subidos en nuestro coche en miniatura tendremos que recorrer varias estancias de la casa completando objetivos variopintos. Desde hacer piruetas como si fuera un juego de Tony Hawk, hasta buscar tesoros ocultos en los rincones más recóndito de las estancias. Todo con ese carácter alegre que le sienta al título de maravilla.

Desde las habitaciones de los niños hasta los baños de la casa, todas las localizaciones estarán repletas de secretos. Además, contaremos con desbloqueables que nos otorgarán nuevos coches para nuestra colección. De hecho, aunque la mayoría del tiempo usaremos nuestros neumáticos, podremos desplegar alas y planear por el escenario si la situación lo requiere. ¡Y es que en esta propuesta el suelo puede ser lava en cualquier momento!

Aún queda bastante para el lanzamiento de Pocket Wheels en nuestras consolas. Se estima que saldrá a la venta el próximo año. Aunque si quieres probar sus bondades, no dudes en acceder a la demo que tienen en Steam.

Bee Simulator presenta su nueva expansión “The Hive”

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Bee Simulator The Hive DLC Portada

Bee Simulator: The Hive aportará mucho más contenido al juego original. Protege a la colmena de los peligros de la gran ciudad.

Untold Tales y VARSAV Game Studios han anunciado Bee Simulator: The Hive, la nueva expansión para su simulador de abejas que llegará este año a consolas y PC. Este DLC ampliará el título original de 2019 con nuevas mecánicas y modos de juego para crear una experiencia completamente inédita dedicada a los jugadores de todas las edades.

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La principal característica de The Hive es que ahora podremos construir y personalizar nuestra propia y extensa colonia de abejas. Recorreremos el mapa rápidamente recolectando recursos, estableciendo puestos de avanzada y desbloqueando varios edificios para empezar a crear y establecer un hogar.

En Bee Simulator: The Hive volaremos a través de un mundo semiabierto inspirado en Central Park mientras recolectamos polen, esquivamos amenazas y construimos nuestra colonia de himenópteros. Como uno de los trabajadores más diligentes del enjambre, nuestras pequeñas alas decidirán el destino de toda la colmena. Además, The Hive nos permitirá construirla desde cero a partir de los recursos que vayamos recolectando.

Por si fuera poco, también podremos formar equipo con hasta cuatro amigos o familiares en el modo cooperativo en pantalla dividida. Este nos permitirá jugar en mapas multijugador personalizados con modos cooperativo y competitivo. Todo mientras disfrutamos de una banda sonora compuesta nada menos que por Mikołaj Stroiński, reconocido por su trabajo en The Witcher 3.

Con una fecha concreta por confirmar, Bee Simulator: The Hive llegará este año a Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC.

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