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Análsis de Nine Sols- Danza de espadas sin espadas.

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Conceptos como Sekiro-lite o Taopunk surgen de Nine Sols, un metroidvania para aprender a hacer parry.

Red Candle Games es una desarrolladora Made In Taiwan con dos videojuegos de terror psicológico ambientados en el Taipei de los años 60 y 80, mezclando hechos de esas épocas con el folklore popular de la zona. Gracias a un Crowdfunding en 2022 pudieron continuar indagando en la mitología oriental del Tao desde otro punto de vista con Nine Sols. También abandonaron  el terror psicológico por la acción, la exploración y uno de los parrys más exigentes en 2D.

El Camino del Parry.

La propia desarrolladora lo define como un Sekiro-lite, y es que el juego de Miyazaki popularizó la palabra parry a nivel mundial. Nine Sols basa su desarrollo en el bloqueo, de hecho tiene varias formas de bloquear según el ataque recibido. Desde el primer enemigo te muestra que esto no va sólo de esquivar y atacar. El bloqueo perfecto beneficia la calidad de vida de Yi, el gato/zorro protagonista.

Si te defiendes recibes daño interno que puedes recuperar ¿Cómo? haciendo el parry en el momento justo. También se utiliza para acumular Qi y poder aplicar sellos explosivos en la espalda de nuestros enemigos, el ataque más fuerte que podemos hacer. Si queremos acabar un combate tenemos que practicar y dominar la danza de las espadas (aunque pocos personajes lleven espadas), esencial con los Bosses, donde se convierte casi en un juego de ritmo parando ataques uno tras otro hasta que se abre la ventana de oportunidad… y aquí hay que pensar rápido.

Nine Sols es un juego difícil, ya desde el principio te anima a que si no te ves capacitado cojas el “modo historia” que resulta igual a nivel acción, pero más cómodo en un aspecto que a mi parecer es una parte que está descompensada en el juego: el daño recibido y dado. En el modo normal la vida que te quitan todos los enemigos es exagerada (otra vez, en mi opinión), desde los masillas hasta los jefes de media fase y finales.  En estos dos últimos casos, una secuencia de golpes con fallo en los parrys puede suponer la muerte directa.  Hasta aquí todo medio normal, pero antes hablaba de las ventanas de oportunidad.

Los combates principales contra los Sols son frenéticos y cada uno a su manera. Desafíos que te obligan a ver patrones y ritmos para realizar los mejores bloqueos y agotar al Sol para así darle los que no está escrito. El problema es que la mayoría de las veces esas oportunidades hay que aprovecharlas para curarnos, porque en el transcurso de la batalla no hay opción de darle unas caladas a la pipa (Sí, el bueno de Yi se cura fumando).

Esto se traduce en un círculo vicioso de “me curo y entonces no le pego y el combate no avanza”. Y es en este punto cuando llegas a la conclusión “o me lo hago de perfect o no me lo hago”. Los del Rincón de los Souls dirán que soy un llorón, que es más gratificante cuando me lo paso (y en ello estoy, no me bajo la dificultad). Pero el daño que hago (aún subiendo lo poco que se puede subir) y los bosses de varias fases a cada cual más loca no me lo ponen fácil. Aunque me encanten los furros.

“La liebre no busca saltar dos veces”

Me he centrado en la lucha pero como metroidvania el resto de elementos propios del género también están presentes . La mejoras de personaje, esas habilidades que hacen poder avanzar por según qué escenarios no te los dan matando a jefes si no que te los encuentras de forma más o menos orgánica por el escenario. Cómo si premiasen la exploración aunque claramente el juego te dirige sin que se vean los hilos. Estas habilidades (Dash, diferentes formas de esquiva y sellos) se mejoran desde un árbol de habilidades. 

Tras 16 horas (y muchas muertes) todavía no he conseguido el doble salto. Un metroidvania sin doble salto es como un jardín sin flores ¿no? NO. Como bien nos enseñó uno de los GOTY de este año, el doble salto sólo es necesario cuando se hayan dominado el resto de movimientos. Nine Sols también tiene grandes fases basadas en plataformas aunque a lo mejor no tan estimulantes como las de Sargon. Aun así exprime todos sus movimientos y capacidades.

“Dibuja con el corazón, no sólo con la mano”

Nine Sols es un manga, ojo que no he dicho anime. De este último bebe de la última corriente que mezcla dibujo tradicional con 3D, pero eso es parte del juego. Manga es la historia, diálogos con bocadillos y secuencias que podrían ser animadas contadas en viñetas en blanco y negro y de derecha a izquierda, algo mucho más pausado y épico. 

La historia es una de venganza, el resurgir de un guerrero dado por muerto. Un miembro de una banda que vuelve para cargarse uno a uno a los que le han hecho daño. Un Kill Bill con Furros y trasunto de dioses “Taopunk” (palabra acuñada por  Red Candle Games) que mezcla la mitología oriental con el ciberpunk y conecta a las mil maravillas.

Manga rezuman los Sols y sus estancias. Cada una con la personalidad del señor. Los bosses no son deidades que sólo vemos para matarlos. Fueron conocidos, tienen un pasado y a lo largo de las fases se pueden conocer, teniendo un arco de redención o de destrucción, si eso no es manga ya no sé. El propio Yi, solitario ángel vengador, acaba rodeado de personajes carismáticos y aunque siempre estoico su personaje va evolucionando con cada interacción. No sólo es una historia buena, es que la forma que tiene de contarse, aunque muchas veces vista a Nine Sols le sienta que ni pintada.

Conclusiones.

En un año con grandes metroidvanias aparece este Nine Sols para despuntar con un combate exigente basado en nuestras habilidades como jugador, no se viene con historias de farmeo para aumentar la salud o el daño. O se pilla el ritmo o estas muerto. Y en este sentido es muy estimulante, si estás preparado. Aún así, el hecho de tener que hacerlo lo casi perfecto puede desilusionar a muchos. Nine Sols transmite cariño para la cultura del manga con sus diseños pintado a mano mezclado con el 3D igual que mezcla el folklore ancestral con la alta tecnología. Imprescindible si te gustan los metroidvania, además está en Game Pass.

id Software estaría desarrollando un nuevo DOOM pese a los recientes despidos

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Tom Warren tras la pista de una nueva entrega de la mítiga saga

El estudio id Software podría estar trabajando en un nuevo juego de la saga Doom, según un informe reciente publicado por el periodista Tom Warren (The Verge). La información llega apenas unas semanas después de que el estudio fuera afectado por la oleada de despidos dentro de Xbox Game Studios, lo que generó dudas sobre su futuro inmediato.

Warren asegura que, pese a los recortes, id Software no ha sido convertido en un estudio de soporte para otros equipos de Xbox. En cambio, afirma que el equipo se encuentra “en las primeras etapas de un nuevo Doom”, aunque por ahora no hay título, ambientación ni ventana de lanzamiento confirmada.

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El comunicado oficial de id Software sobre los despidos

Tras los primeros reportes que sugerían que id Software había sido duramente golpeado por los despidos, el estudio publicó un comunicado oficial en X para aclarar la situación. En su mensaje, id Software explicó que:

  • Los cambios se distribuyeron entre varios equipos, y no se concentraron únicamente en id.
  • El estudio mantiene al personal necesario para seguir desarrollando los juegos y la tecnología que los caracterizan.
  • El equipo actual es aproximadamente del mismo tamaño que durante el desarrollo de Doom (2016).
  • id Software sigue operando como un estudio “plano”, donde todos los miembros son creadores y no existen capas excesivas de gestión.
  • El equipo está centrado en apoyar a los empleados afectados y continuar con su legado de 35 años.
  • Además, adelantaron que esperan encontrarse con la comunidad en QuakeCon este agosto.

Este comunicado buscaba frenar la narrativa de que el estudio había quedado debilitado o reducido a funciones secundarias.

De dónde surge el reporte del nuevo Doom

Las declaraciones de Warren surgieron precisamente como respuesta a ese comunicado. El periodista señaló que, aunque los despidos en id Software fueron profundos, no han cambiado el rol del estudio dentro de Xbox. En lugar de convertirse en un equipo de apoyo, Warren afirma que id ya está trabajando en las primeras fases de un nuevo proyecto de DOOM.

Por ahora ningún otro medio ha confirmado la información de forma independiente, ni Xbox ha emitido comentarios oficiales, ni existe confirmación pública de que el nuevo DOOM sea real.

Los despidos en Xbox se produjeron en paralelo a un cambio estratégico dentro de la compañía. Microsoft quiere acelerar el desarrollo de juegos dentro de sus franquicias más grandes, como Halo, Fallout y The Elder Scrolls.

Este enfoque deja dudas sobre el futuro inmediato de id Software, ya que el comunicado del estudio no menciona ningún proyecto específico. Por mi parte, el DLC Revelations para DOOM: The Dark Ages es muy “revelador”, valga la redundancia, pues en el contenido de éste, podemos jugar en los entornos de las primeras entregas de la saga allá por los 80.

Éstas podrían ser pistas de lo que estaría haciendo ahora mismo el equipo, que cuenta ahora con personal similar en número a cuando hicieron la entrega de 2016. Por ello, si id Software realmente está iniciando un nuevo Doom, tendría sentido que el proyecto se encuentre en una fase muy temprana, con un lanzamiento aún lejano.

Subnautica 2 recibe su primera gran actualización en Early Access

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Subnautica 2 actualización portada

El título de Unknown Worlds celebra que ha superado los 5 millones de copias vendidas con una expansión que amplía los Biomods, mejora el cooperativo y refina la exploración y la construcción de bases.

Subnautica 2 continúa evolucionando a buen ritmo. Unknown Worlds ha lanzado la primera gran actualización de Early Access, una actualización que introduce nuevas funciones, mejora varios sistemas clave y pule la experiencia de las primeras horas de juego gracias al feedback de la comunidad. Por otro lado, el estudio ha confirmado que el título ya ha superado los 5 millones de copias vendidas de forma acumulada desde su lanzamiento en acceso anticipado el pasado 14 de mayo.

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Desde el estudio destacan que el desarrollo de Subnautica 2 sigue el modelo de desarrollo abierto. Esta es una filosofía que permite a los jugadores participar activamente en la evolución del juego durante todo el periodo de Early Access. Este primer parche se centra especialmente en mejorar la progresión inicial y optimizar la experiencia cooperativa. Asimismo, ofrece nuevas opciones de exploración, supervivencia y personalización.

Más Biomods y nuevos Biolabs para potenciar a nuestro personaje

Uno de los principales protagonistas de esta actualización es el sistema de Biomods. Esta mecánica permite obtener temporalmente habilidades inspiradas en las criaturas marinas del planeta para mejorar nuestras capacidades.

Con el nuevo parche se incorporan dos nuevos Biolabs, situados en Coral Gardens y Axum Ruins. Esto aumenta de cuatro a seis el número total de Biomods desbloqueables. Además, ahora será posible conseguir espacios adicionales para Biomods pasivos utilizando el Bioscanner. Para ello, hay que analizar nuevas criaturas y objetivos durante la exploración.

Adicionalmente, la experiencia multijugador también recibe importantes mejoras. A partir de esta actualización, los registros de audio ya no se reproducirán automáticamente al recogerlos durante una partida cooperativa.

Subnautica 2 actualización multijugador

En su lugar, podremos escucharlos manualmente desde la PDA Databank, el archivo donde se almacenan tanto los registros encontrados como toda la información obtenida al escanear criaturas y elementos del mundo. De esta forma se evita que los audios interrumpan la experiencia del resto de jugadores durante las sesiones cooperativas.

Más exploración, supervivencia y mejoras para la construcción

Por último, Unknown Worlds también ha introducido novedades en la exploración y la supervivencia. Tendremos nuevas rutas alternativas y puzles basados en la gestión del oxígeno que aportarán un mayor desafío durante las expediciones. Otra de las novedades más destacadas es que ya se podrá correr fuera del agua, tanto en la superficie como dentro de las bases. Esto agiliza los desplazamientos.

En cuanto a la construcción, el parche mejora la colocación de estructuras como el Tadpole Dock y el Fabricator. Además, incorpora una nueva estructura de almacenamiento dedicada. A todo ello se suman ajustes en el comportamiento de las criaturas y mejoras de rendimiento gráfico. Finalmente, se añade una interfaz de usuario más refinada.

Subnautica 2 actualización estructuras

Fernando Melo, productor ejecutivo de Unknown Worlds, ha explicado que el objetivo de esta primera actualización es pulir la experiencia inicial y perfeccionar los sistemas principales del juego. Ha asegurado que el equipo seguirá desarrollando Subnautica 2 junto a la comunidad durante todo el periodo de acceso anticipado.

Actualmente, Subnautica 2 se encuentra disponible en XBOX Series X|S (Game Preview) y PC (Steam y Epic Games Store) en formato Early Access. El título continuará recibiendo nuevas actualizaciones durante los próximos meses conforme avance su desarrollo.

Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre XBOX.

The Sinking City 2 abre sus reservas y confirma su lanzamiento

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Frogwares anuncia el inicio de las reservas de su nuevo survival horror lovecraftiano para PC, PS5 y Xbox Series X|S, presenta un nuevo tráiler con gameplay inédito y confirma un precio de lanzamiento

Frogwares ha anunciado la apertura de las reservas de The Sinking City 2, su esperado juego de horror y supervivencia inspirado en el universo de H.P. Lovecraft. El título llegará el próximo 18 de agosto de 2026 a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, acompañado de contenido exclusivo para quienes reserven el juego.

Además del anuncio de las reservas, el estudio ha publicado un nuevo tráiler que muestra escenas inéditas de la jugabilidad y adelanta parte del contenido adicional que recibirán los jugadores que adquieran el título de forma anticipada.

Un precio por debajo del estándar del género

Junto con la apertura de las reservas, Frogwares también ha confirmado el precio oficial del juego. La Edición Estándar estará disponible por 49,99 € en Europa, 49,99 $ en Estados Unidos y 41,35 £ en Reino Unido.

El estudio ha explicado que esta decisión responde a su intención de ofrecer un precio más accesible que el habitual dentro del género de horror y supervivencia, donde muchos lanzamientos recientes superan los 60 euros.

Frogwares explica su filosofía de desarrollo y precio

Sergiy Oganesyan, director de publicación de Frogwares, ha compartido unas palabras sobre el significado que tiene este momento para el estudio: “Ver cuando se abren las reservas nos parece un hito surrealista, ya que indica que el juego está prácticamente en la línea de meta, algo que no hemos tenido claro en todo momento que iba a pasar. The Sinking City 2 es el título más ambicioso que hemos hecho hasta la fecha, desarrollado en unas circunstancias que la mayoría de los estudios nunca tienen que prever, por parte de un equipo que trabaja a distancia por toda Ucrania y en otros países.

El directivo también ha revelado que el equipo ha tomado una importante decisión técnica durante la recta final del desarrollo: “Incluso ahora, que faltan unos dos meses para el lanzamiento, hemos decidido mover el proyecto entero a Unreal Engine 5.8 porque creemos que las mejoras de rendimiento para nuestros jugadores valían la pena el esfuerzo.”

Finalmente, explicó la política de precios del estudio: “Mientras que la mayoría de juegos de horror y supervivencia salen hoy por 60 dólares o más, nosotros lo vamos a lanzar por 49,99 dólares porque queremos ofrecer un precio justo que le permita al mayor número de personas posible adentrarse en Arkham con nosotros.”

the sinking city 2

Un nuevo viaje a una Arkham sumida en el horror

The Sinking City 2 volverá a sumergir a los jugadores en una inquietante versión de Arkham, donde el horror cósmico, la exploración y la supervivencia serán los pilares de una aventura mucho más ambiciosa que la entrega original.

El juego promete ofrecer una experiencia más centrada en el combate, la gestión de recursos y la tensión constante, aprovechando además las mejoras técnicas de Unreal Engine 5.8 para ofrecer un apartado visual y un rendimiento superiores.

Con las reservas ya disponibles, los jugadores que decidan adquirir el título antes de su lanzamiento recibirán contenido adicional exclusivo, parte del cual puede verse en el nuevo tráiler publicado por Frogwares.

También puedes leer nuestro análisis de la primera entrega: The Sinking City

Razer presenta los nuevos Hammerhead V3 X HyperSpeed

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Hammerhead V3 X HyperSpeed permiten una definición de sonido brutal sin perder la accesibilidad que ofrece Razer

Razer ha ampliado su catálogo de accesorios para consolas con el anuncio de los nuevos Hammerhead V3 X HyperSpeed. Se trata de unos auriculares inalámbricos disponibles en versiones específicas para Xbox y PlayStation. Diseñados tanto para el juego competitivo como para el uso diario, los nuevos dispositivos apuestan por una conectividad de baja latencia y compatibilidad con múltiples plataformas.

La principal novedad es la incorporación de la tecnología Razer HyperSpeed Wireless de 2,4 GHz, que ofrece una conexión de baja latencia pensada para minimizar el retraso del audio durante las partidas. Además, los auriculares también son compatibles con Bluetooth 5.3, permitiendo alternar fácilmente entre consolas, dispositivos móviles, PC y consolas portátiles. Los Hammerhead V3 X HyperSpeed incluyen un estuche que actúa tanto como cargador como receptor inalámbrico HyperSpeed. Gracias a la tecnología Razer SmartSwitch Dual Wireless, los usuarios pueden cambiar de forma automática entre la conexión de 2,4 GHz y Bluetooth sin necesidad de volver a emparejar los dispositivos.

En el apartado de autonomía, Razer promete hasta 10 horas de uso continuo con una sola carga y 35 horas en total utilizando el estuche de carga. Los auriculares cuentan además con certificación IPX4 de resistencia a salpicaduras, controles táctiles integrados y soporte para tecnologías de sonido espacial. Incluyen Windows Sonic en Xbox, Audio 3D en PlayStation y THX Spatial Audio en PC.

Los nuevos Hammerhead V3 X HyperSpeed ya han sido presentados oficialmente y llegarán al mercado en versiones optimizadas para Xbox y PlayStation. Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en TwitterTwitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.

El mal llega a Haddonfield en octubre con Halloween: The Game

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Halloween The Game lanzamiento portada

El nuevo juego de terror asimétrico de IllFonic nos trasladará al pueblo de Haddonfield con un modo historia, partidas 1 vs 4 y gráficos creados con Unreal Engine 5.

Halloween: The Game, el nuevo título desarrollado por IllFonic y distribuido por Nighthawk Interactive, llegará a consolas el próximo mes de octubre, justo a tiempo para la temporada más terrorífica del año.

Basado en la icónica franquicia cinematográfica, el juego nos transportará a la fatídica noche de 1978 en Haddonfield. Allí, podremos elegir entre convertirnos en el implacable Michael Myers o formar parte de un grupo de supervivientes, quienes lucharán por escapar con vida.

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Halloween: The Game apuesta por una propuesta multijugador asimétrica 1 contra 4. Un jugador controlará a Michael y su objetivo será dar caza a sus víctimas con la misma frialdad que caracteriza al asesino en las películas. Por su parte, los otros cuatro jugadores restantes asumirán el papel de los héroes de Haddonfield, quienes deberán colaborar para rescatar a los vecinos y encontrar la forma de sobrevivir.

Para defenderse, los supervivientes podrán utilizar objetos cotidianos y distintas armas repartidas por el escenario, mientras intentan adaptarse a un enemigo impredecible.

Halloween: The Game también contará con un modo historia para un jugador

Además del componente multijugador, el título incluirá The Night He Came Home, un modo historia independiente que permitirá revivir los acontecimientos de la primera película desde la perspectiva de Michael Myers. Esta modalidad busca ampliar la experiencia para quienes prefieren disfrutar del universo de Halloween en solitario.

Respecto al apartado técnico, el título estará impulsado por Unreal Engine 5. Ofrecerá gráficos de nueva generación, iluminación cinematográfica y escenarios dinámicos poblados por NPC con un comportamiento más realista.

Está previsto que Halloween: The Game llegue a XBOX Series X y PlayStation 5 el próximo 6 de octubre. El juego ya puede reservarse para ambas plataformas. Además, el título llegará completamente localizado al castellano. Quienes opten por la edición física recibirán varios incentivos adicionales como cosméticos para los personajes civiles, un póster exclusivo de 28 x 43 cm y acceso anticipado a la skin de payaso para Michael Myers.

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Verho – Curse of Faces llegará a consolas en julio

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Verho – Curse of Faces lanzamiento portada

El RPG de fantasía oscura inspirado en King’s Field debutará en consolas con una importante actualización gratuita y un marcado estilo retro de la era PS1.

Los amantes de los RPG de fantasía oscura ya tienen una nueva fecha marcada en el calendario. Verho – Curse of Faces, el título desarrollado por Kasur Games y editado por CobraTekku Games, llegará a consolas a finales de julio. Además, vendrá acompañado de una actualización de contenido que estará disponible para todas las plataformas.

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En Verho – Curse of Faces viajaremos hasta el peligroso mundo de Yariv, una tierra marcada por una maldición que condena a muerte a cualquiera que muestre su rostro. En este universo, las máscaras no solo sirven como protección. Además, también definen la identidad y el estilo de combate de cada personaje.

Cada máscara representa una clase diferente, desde guerreros especializados en el combate cuerpo a cuerpo hasta ágiles duelistas o poderosos magos. Sin embargo, el sistema de progresión apuesta por una gran libertad. Permite desarrollar cualquier estilo de personaje independientemente de la máscara elegida al comenzar la aventura. Asimismo, dispondremos de una amplia variedad de armas, hechizos y habilidades para crear estilos de juego muy diferentes en cada partida.

La exploración de mazmorras, la gestión del equipo y unos combates exigentes también serán los pilares de una experiencia que busca recuperar la esencia de los clásicos RPG de exploración en mundo abierto.

Un apartado visual con el encanto de la primera PlayStation

Uno de los aspectos más llamativos de Verho – Curse of Faces es su dirección artística. El juego apuesta deliberadamente por gráficos inspirados en la era de PlayStation 1. Utiliza modelos low-poly y texturas de baja resolución para recrear el aspecto de los títulos de 32 bits.

Lejos de ser una limitación técnica, esta estética neo-retro contribuye a reforzar la atmósfera opresiva del mundo de Yariv. Asimismo, ofrece una identidad visual muy marcada que hará las delicias de los aficionados a los juegos clásicos.

Por último, el estreno en consolas llegará acompañado de una actualización gratuita que incorporará nuevos contenidos y desafíos tanto para los nuevos jugadores como para quienes ya disfrutan del título en PC. Aunque sus responsables no han detallado todas las novedades incluidas en este parche, han confirmado que estará disponible simultáneamente en todas las plataformas.

Verho – Curse of Faces estará disponible en XBOX Series X|S, PlayStation 5 y Nintendo Switch el próximo 30 de julio a un precio de 24,99 euros.

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Xbox Play Anywhere recibe 30 nuevos juegos

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PGA Tour 2K25, Buckshot Roulette y mucho más ya son compatibles

Microsoft continúa ampliando el catálogo de Xbox Play Anywhere con la incorporación de 30 nuevos títulos. Los jugadores que adquieran estos juegos en formato digital a través de Microsoft Store podrán disfrutarlos tanto en Xbox como en PC con Windows sin necesidad de realizar una segunda compra, manteniendo además el progreso, los logros y las partidas guardadas sincronizadas entre ambas plataformas.

Xbox sigue reforzando su ecosistema

La estrategia de Microsoft de ofrecer una experiencia unificada entre consola y PC sigue dando resultados. Durante esta semana, otros 30 juegos se han unido al programa Xbox Play Anywhere, una iniciativa que permite a los usuarios acceder a la versión de Xbox y PC de un mismo título mediante una única compra digital.

Esta característica continúa siendo una de las grandes ventajas del ecosistema Xbox, especialmente para quienes alternan entre diferentes dispositivos o utilizan consolas Xbox junto a ordenadores con Windows.

¿Qué es Xbox Play Anywhere?

Xbox Play Anywhere es un programa de Microsoft disponible para determinados juegos comprados digitalmente en Microsoft Store. Cuando un título es compatible con esta función, los jugadores obtienen acceso automático tanto a la versión de Xbox como a la de PC.

Además, todas las partidas guardadas, logros y progresos se sincronizan mediante la nube, permitiendo continuar la partida exactamente donde se dejó independientemente del dispositivo utilizado.

PGA Tour 2K25, uno de los grandes protagonistas

Entre las incorporaciones más destacadas se encuentra PGA Tour 2K25, que desde ahora pasa a ser compatible con Xbox Play Anywhere.

Esto significa que quienes ya poseían el juego en Xbox recibirán también acceso a la versión para PC sin coste adicional. Además, recientes pruebas de compatibilidad con dispositivos Xbox Ally apuntan a un buen rendimiento en el hardware portátil de Microsoft.

Buckshot Roulette también se suma

Otro de los títulos más llamativos es Buckshot Roulette, el popular juego de terror psicológico que recientemente llegó al ecosistema Xbox y por sorpresa a XBOX Game Pass. Su incorporación al programa permitirá continuar las partidas indistintamente entre consola y PC utilizando una única licencia digital.

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Square Enix continúa apoyando Xbox Play Anywhere

Square Enix vuelve a demostrar su compromiso con esta iniciativa incorporando dos de sus próximos lanzamientos:

  • Dragon Quest Monsters: The Withered World
  • Final Fantasy Resonance

La compañía japonesa es una de las editoras que más títulos está añadiendo al programa durante los últimos meses.

También llegan nuevos juegos de terror y simulación

Entre las novedades destacan igualmente varios lanzamientos esperados por la comunidad.

Construction Simulator: Evolution llegará con soporte Xbox Play Anywhere desde el primer día.

En el género del terror, tanto Remothered: Tormented Fathers Remastered como Remothered: Broken Porcelain Remastered serán compatibles con la función, al igual que Fear the Timeloop, uno de los survival horror más prometedores que aterrizarán próximamente en Xbox.

Lista completa de nuevos juegos compatibles

  • American Mafia
  • Asdivine Knot
  • Beholder: Conductor
  • Blast’N Bounty
  • Buckshot Roulette
  • Construction Simulator: Evolution
  • Demon Castle Story
  • Detective Holmes: Hidden Objects
  • Dragon Quest Monsters: The Withered World
  • Drug Dealer Simulator 2
  • Fear the Timeloop
  • Final Fantasy Resonance
  • Frogging Up: Frog Climb Rage Game
  • Hardwired: Ghost In The Reset
  • Hela: of Mice & Magic
  • High Times
  • Iridio
  • Mate’Morphosis
  • PGA Tour 2K25
  • Railbreak DX
  • Redtail Relic Rush
  • Remothered: Broken Porcelain Remastered
  • Remothered: Tormented Fathers Remastered
  • Roll Mad
  • Sokocat: Castaway
  • Swamp TD 2
  • Tailbreak
  • Tiny Witch
  • Wake Up, Lia!
  • Wreck Runners
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Xbox Play Anywhere continúa creciendo

La lista de juegos compatibles con Xbox Play Anywhere no deja de aumentar y ya supera ampliamente el millar de títulos disponibles entre producciones independientes, lanzamientos AAA y juegos incluidos en Xbox Game Pass.

La apuesta de Microsoft por eliminar las barreras entre consola y PC sigue consolidándose como uno de los principales atractivos del ecosistema Xbox, ofreciendo un mayor valor a los usuarios sin costes adicionales.

Todo apunta a que durante las próximas semanas seguirán anunciándose nuevas incorporaciones, reforzando una estrategia que beneficia tanto a jugadores como a desarrolladores.

La llegada de estos 30 nuevos títulos demuestra que Xbox Play Anywhere continúa siendo una de las funciones más importantes del ecosistema Xbox. La posibilidad de comprar un juego una sola vez y disfrutarlo tanto en consola como en PC, con progreso y logros sincronizados, sigue marcando diferencias frente a otras plataformas.

Con incorporaciones destacadas como PGA Tour 2K25, Buckshot Roulette, Dragon Quest Monsters: The Withered World o Final Fantasy Resonance, el catálogo continúa creciendo y ofreciendo cada vez más opciones para los jugadores.

Fuente y más información oficial:
https://www.xbox.com/play-anywhere

Xbox ejecuta la mayor reestructuración de su historia: despidos y cuatro estudios fuera

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xbox reestructuracion y despidos

La CEO Asha Sharma reconoce que “el negocio no está saludable” y anuncia un reinicio estructural que redefine el futuro de la división

La división de videojuegos de Microsoft atraviesa la mayor transformación de su historia. En un correo oficial enviado a los empleados y publicado públicamente por la CEO de XBOX, Asha Sharma, la compañía confirmó una reestructuración masiva que incluye 3.200 despidos, la venta o independencia de cuatro estudios y un proceso de revisión estratégica para un quinto. Sharma describe la situación con una contundencia inusual: “Nuestro negocio no está saludable” .

El memorándum, compartido por la propia ejecutiva en su cuenta oficial de X, marca un punto de inflexión para Xbox, que busca corregir años de expansión acelerada, inversiones poco rentables y una caída sostenida en ventas de hardware y rendimiento financiero.

Un diagnóstico claro: “Operamos con márgenes 3-10 veces inferiores a la competencia

En su mensaje, Sharma reconoce que Xbox opera con márgenes entre tres y diez veces inferiores a los de otras compañías de plataformas y publicación de videojuegos . Bloomberg Línea confirma que la división ha sufrido un desplome en ingresos y un “margen de responsabilidad” del 3%, considerado insostenible para el negocio .

La CEO también señala que la expansión agresiva desde 2018 —incluyendo la compra de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólareS dispersó recursos y debilitó el núcleo del negocio. “Nos dispersamos demasiado”, afirmó en una entrevista posterior .

La reestructuración implica la eliminación de 3.200 puestos de trabajo, aproximadamente el 20% de la plantilla de Xbox. De ellos, 1.600 despidos fueron inmediatos, mientras que el resto se ejecutará durante el año fiscal 2027 .

Los recortes afectan a Xbox Game Studios, Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King o Mojang, auque lo más sonado es lo de la plantilla de ID Software, creadores de DOOM, que estaban trabajando a un buen ritmo lanzando juegos espectaculares. XBOX insiste en que ningún proyecto anunciado públicamente ha sido cancelado.

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Cuatro estudios abandonan Xbox y uno estudia su futuro

El correo oficial detalla la salida de cuatro estudios y la revisión estratégica de un quinto:

Double Fine Productions

El estudio de Tim Schafer vuelve a ser independiente, conservando su catálogo e IPs.

Compulsion Games

Los creadores de South of Midnight también recuperan su independencia y control total.

Ninja Theory

El estudio responsable de Hellblade pasa a una nueva propiedad, con financiación garantizada para completar Senua’s Saga: Hellblade II.

Undead Labs

Los desarrolladores de State of Decay también se integran en una nueva estructura de propiedad con fondos para terminar State of Decay 3.

Arkane Lyon

El estudio francés inicia un proceso de consulta con su Comité de Empresa para evaluar opciones estratégicas, incluyendo independencia o venta.

Una Xbox más pequeña, más disciplinada y con ambiciones globales

Pese a la dureza del ajuste, Sharma insiste en que la reestructuración no busca reducir la ambición de Xbox. En su comunicado oficial, afirma que la compañía quiere “entretener a más de mil millones de personas al día” en la próxima década .

La CEO asegura que Microsoft invertirá tanto en Xbox este año como en cualquier otro momento, pero con “mayor foco, mayor disciplina y mayor claridad” .

xbox

Conclusión y opinión: un reinicio histórico para la división de videojuegos de Microsoft

La reestructuración anunciada por Asha Sharma marca un antes y un después en la historia de Xbox. Con miles de despidos, la salida de estudios emblemáticos y un reconocimiento explícito de que el negocio no puede seguir como hasta ahora, Microsoft apuesta por una Xbox más compacta, eficiente y centrada en proyectos de alto impacto.

El futuro de la marca dependerá de su capacidad para reconstruir su estructura, recuperar la confianza de los jugadores y ejecutar una estrategia más disciplinada en un mercado cada vez más competitivo.

Ahora bien, es cierto que llevamos tiempo observando que la gestión de los estudios no estaba siendo muy buena, porque siempre pagan los curritos. Matt Booty, anterior responsable de estudios y ahora en un puesto superior, se ve que iba a los estudios con una venda en los ojos o pasando la mano a todos éstos.

No puede ser que Xbox Game Studios creciera tanto en personalo e instalaciones, y los desarrolladores, bajo el amparo de la “libertad creativa” tarden muchísimos años en desarrollar juegos. Está bien que algunos eran AAA, pero no justifica que The Initiative, por ejemplo, se pasara tantísimos años sin lanzar Perfect Dark.

Tal es así, que hay juegos que ni en 6/7 años han visto la luz y algunos otros no tenían ni la calidad de un AAA o bien eran algo decepcionantes. Todos amamos la creatividad de Double Fine, pero yo quería un “Brutal Legend 2” o una secuela de Psychonauts y no un juego de jarrones o de un faro.

No justificamos los despidos, pero está claro que tanto los directivos, como jefes de estudios, se han estado rascando la entrepierna mucho tiempo y eso tiene consecuencias. Las tristes y polémicas decisiones que se están tomando son necesarias, lamentablemente, para que XBOX sobreviva, sea más ágil, productiva y nos dé lo que los jugadores pedimos.

Buckshot Roulette ya está disponible en XBOX Series, XBOX One y Game Pass

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Buckshot Roulette XBOX portada

El exitoso juego de terror psicológico de Mike Klubnika debuta en las consolas de Microsoft con soporte para multijugador y lanzamiento desde el primer día en Game Pass.

El fenómeno indie Buckshot Roulette acaba de llegar al ecosistema XBOX. Además, el aclamado título de terror psicológico de Mike Klubnika aterriza directamente en el catálogo de XBOX Game Pass.

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Tras convertirse en uno de los juegos independientes más populares de los últimos años en PC, Buckshot Roulette da el salto a las consolas de Microsoft de la mano de CRITICAL REFLEX. El juego puede adquirirse por 2,99 euros en Microsoft Store o jugarse de forma gratuita si dispones de una suscripción a Game Pass.

El título viene con todo el contenido disponible hasta la fecha, incluyendo el modo multijugador para entre dos y cuatro jugadores. Asimismo, la versión de XBOX también incorpora los nuevos objetos introducidos en las actualizaciones recientes. Estos añaden más posibilidades estratégicas y pueden cambiar el rumbo de una partida en cuestión de segundos.

Lejos de ser un lanzamiento convencional, Buckshot Roulette sorprendió a la comunidad en 2024 gracias a su peculiar propuesta. Se trata de una retorcida reinterpretación de la ruleta rusa en la que una escopeta sustituye al clásico revólver y cada decisión puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.

Su combinación de estrategia, tensión psicológica y partidas rápidas le permitió alcanzar una puntuación de 85 en Metacritic. Además, recibió nominaciones en los Indie Game Awards y los Horror Game Awards. Según la editora, el título ya ha superado los cuatro millones de copias vendidas en todo el mundo.

Buckshot Roulette ya está disponible para XBOX Series X|S, XBOX One y PC, así como a través de XBOX Game Pass.

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Análisis de Nickelodeon Extreme Tennis: Next!

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Los personajes más emblemáticos de Nickelodeon enfundan una raqueta para echarse unas partidas de tenis.

Hay varios deportes que son capaces de ofrecer una versión jugable enfocada más al simulador y otra visión con una vertiente más arcade. El tenis podría ser un gran ejemplo, y si queremos una propuesta dinámica y frenética, nada mejor que juntarla con personajes conocidos. Es lo que tenemos en Nickelodeon Extreme Tennis: Next!, una experiencia para toda la familia donde podremos vencer a los protagonistas más queridos del canal televisivo a golpe de raquetazos. ¡Así que prepara tus zapatillas, tensa las cuerdas y calienta para salir a la cancha a darlo todo!

Bola de partido

Old Skull Games, Gameloft junto con la distribución en nuestro territorio de Meridiem Games son los encargados de brindarnos este clásico deporte con varios giritos en sus reglas. Nickelodeon Extreme Tennis: Next! se aleja de cualquier aspecto técnico que esta disciplina puede tener. En su lugar, tendremos unos partidos completamente alocados, repletos de power-ups y habilidades únicas de cada “deportista”. Eso sí, como veremos en este análisis, la coletilla “Next” hace referencia al port que ha tenido el juego de otras plataformas como Apple Arcade.

El control resulta de lo más sencillo, ya que está pensado para que los más peques de la casa lo den todo en la pista. Con cada botón del mando podremos realizar un tipo de tiro diferente. Liftado, curvado, una dejada o un globo. También podremos escoger la dirección deseada, y si soltamos el botón en el “timing” justo, haremos un tiro perfecto mucho más rápido y efectivo.

Con la barra de poder a tope

Si vemos que no no llegamos a la pelota, podremos ejecutar un dash que nos permitirá llegar al instante. No es infinito, y habrá que recargarlo según vayamos disputando el enfrentamiento. Eso sí, lo más interesante es no gastar la barra de dash, y de esa manera tener la opción de culminar con un ataque especial. Cada personaje tendrá el suyo propio, y es muy complicado contrarrestar ese tiro.

Al igual que otros juegos de naturaleza parecida, en Nickelodeon Extreme Tennis: Next! todos los participantes tendrán sus propias características. Algunos pueden lanzar pelotas de playa si ejecutan un tiro perfecto, otros pueden soltar dos power-ups en vez de uno, recargar el ataque especial antes de lo normal… Será importante decidir qué tipo de acción encaja con nuestra forma de jugar para buscar la mejor ventaja. Puede que en el modo normal no haga falta, pero en el modo difícil es algo más importante tener en cuenta estos detalles.

Dejamos la pizza y la lasagna por el tenis

Cómo no, contaremos con un roster amplio de personajes de Nickelodeon. Desde Raphael de las Tortugas Ninja, Patricio, Bob Esponja, Angelica de los Rugrats, Ben 10, Garfield… la lista es inmensa. Lo habitual será adentrarse en el modo historia de cada personaje, con varios enfrentamientos que además nos pondrán desafíos adicionales. Son mini-historietas que no conducen a nada, pero al menos ofrece algo de contexto para seguir dando raquetazos.

Hay otros modos de juego más “estándar” como el modo campeonato, entrenamiento o partida rápida. El único que resalta algo más es uno que se centra en minijuegos. Lástima que no haya una variante online, porque este tipo de títulos piden a gritos enfrentarse contra otros usuarios reales. Al menos existe la opción cooperativa (y competitiva) local. Si topamos con algún amigo de destrezas similares, pueden salir unas pachanguitas muy chulas.

Un experto en el Ace

El no tener ese componente online resta varios enteros a Nickelodeon Extreme Tennis: Next!. Pasa como los juegos de fútbol de hace 30 años. Cuando ya le pillas el punto al juego, y encuentras los puntos débiles del rival, todo se hace repetitivo. La historia podría ser un incentivo mucho mejor si estuviera más trabajada, y no hay esa variedad que pueda satisfacer al usuario más exigente. Incluso los niños con el paso de los campeonatos pueden sentir algo de repetitividad. La única “salsilla” que podemos encontrar son los desbloqueables de accesorios para nuestros dibujos animados favoritos.

Visualmente es bastante humilde. Como hemos dicho al principio del análisis, viene de un port para Apple Arcade. Y aunque se ha retocado el control, el aspecto visual y se ha otorgado mayor profundidad, en esencia sigue siendo lo que es. Nickelodeon Extreme Tennis: Next! está pensado especialmente para partidas rápidas. No hay una progresión de nuestro personaje ni encontramos un campeonato que nos haga volar la cabeza. Tenedlo en cuenta.

Conclusión de Nickelodeon Extreme Tennis: Next!

Old Skull Games y Gameloft nos ofrecen una versión alternativa del tenis con los personajes de Nickelodeon. Eso ya sabéis lo que implica: duelos alocados en partidos extremadamente frenéticos repletos de potenciadores y ataques especiales. Está especialmente pensado para los más peques de la casa. Primero porque la profundidad jugable es mínima y pronto podrán hacerse con el control. Y segundo, porque no hay una progresión ni picos de dificultad exigentes que hagan de muro en su partida.

Eso sí, se echan en falta cositas en Nickelodeon Extreme Tennis: Next!. Para empezar, la ausencia de online resta muchos enteros a la rejugabilidad. Hay juego local 1vs1… pero no es lo mismo. Y después su aspecto visual, o cómo están contadas las historias, es bastante austera. Es cierto que proviene de un port de Apple Arcade, pero podráin haber trabajado un poco más en la remasterización de este producto.

Agradecemos, ahora más que nunca, la distribución en físico que la buena gente de Meridiem Games hace en nuestro territorio. Puedes encontrar una copia de Xbox en las principales cadenas de videojuegos.

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