Ni la Semana Santa nos impide grabar un podcast lleno de buenos juegos y estupendas noticias.
Con la fuerza que nos otorgan las torrijas, nos ponemos manos a la obra con la realización de este podcast. Para esta semana os comentaremos nuestros opiniones con The First Berserker: Kazhan, el último souls-like que nos ha entrado directamente por los ojos gracias a su particular dibujado. Pero no sñolo de graficotes vive el juego, sino que viene ataviado con otras bondades que describiremos en el programa.
Más allá de los análisis, existen noticias dignas de mención. Como por ejemplo, los próximos lanzamientos detítulos que aterrizan en Xbox Game Pass. Cómo no, también hay bajas, aunque podremos disfrutar de ellos en estos pocos días de juego que nos quedan hasta que desaparezcan del catálogo. Y hablando de catálogo, parece que la estantería virtual de Game Pass se engrosará gracias a los rumores que nombran el futuro remake de The Elder Scrolls: Oblivion. ¿Será mito o realidad?
Staff que ha participado en este programa: @VadilloMario @BigSammu @Espartakush
Programación del podcast: 00:00 A qué estamos jugando 27:00 Próximos lanzamientos en Xbox Game Pass 43:00 Rumores sobre el anuncio de Oblivion Remake 59:00 Análisis de the First Berserker: Kazhan 71:00 Lanzamientos 78:00 Comentarios y despedidas
La filial de SEGA ha aportado más información sobre RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army, la remasterización del mítico ARPG.
19 años después de su estreno en PS2, el clásico Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army se prepara para renacer con la llegada de una nueva remasterización. RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army es la vuelta del clásico RPG de acción sobrenatural, que ahora viene adaptado con mejoras visuales, sonoras y de combate para las consolas actuales. Eso sí, sin perder la esencia del juego original.
Recientemente, ATLUS ha revelado nuevos detalles sobre los personajes, demonios y sistemas de progreso del título. En RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army viajaremos al Japón de los años 30. Recorreremos junto al detective Raidou las calles de Tokio inundadas por la magia, pero también el inquietante antimundo, donde acechan los demonios. Nuestro investigador tendrá el poder de invocarlos y hacer que luchen junto a él en emocionantes combates. Esta nueva entrega incluye más de 120 demonios. Varios de ellos vienen de Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon y Shin Megami Tensei V: Vengeance.
Además, como comentaba anteriormente, esta remasterización contará con un sistema de batalla renovado, gráficos mejorados, doblaje integral para la historia principal y funciones modernizadas que mejoran la experiencia de juego.
RAIDOU Remastered: The Mystery of The Soulless Army estará disponible el 19 de junio en Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC (a través de Steam).
Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en Twitter, Twitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.
Lies of P presenta una sólida candidatura para ocupar el trono del género Soulslike
Es probable que muchos de vosotros hayáis tenido que mirar el calendario al ver la publicación de este análisis. Sí, amigos, estamos aquí reunidos para comentar este gran juego que no analizamos en su día por X motivos, pero que hoy tenemos el placer de presentaros. Nada más y nada menos que Lies of P. Un título que busca su espacio dentro del nutrido género Soulslike y llega de la mano del estudio coreano NEOWIZ.
Lies of P es una propuesta ambientada en un universo propio que bebe de la novela clásica de literatura italiana Las aventuras de Pinocho de Carlo Collodi, con un estilo artístico oscuro y siniestro inspirado en la Belle Epoque. Los hechos acontecidos en su historia tienen lugar en Krat, una ciudad industrial gobernada por marionetas que han perdido el control. Por la que deberemos abrirnos paso a través de sus calles repletas de niebla, enemigos, emboscadas y duros jefes.
Por nuestra parte, encarnaremos a Pinocho, la marioneta autómata creada por Geppeto, quién debe poner fin al reinado de locura instalado en Krat. Y lo haremos por todo lo grande, con un sistema de combate, mecánicas de ataque y defensa y progresión que poco tienen que envidiar a las obras de Miyazaki. Sin duda alguna, una de las mejores propuestas del género por su jugabilidad, su apartado gráfico y su historia.
Jugabilidad
Lo primero que notamos al ponernos a los mandos de Lies of P es que la jugabilidad es bastante ágil. Un repertorio de ataques clásicos dentro del género, un ataque ligero y otro fuerte con el que hacer combos simples. Destacar que cuenta con un sistema de romper guardia que se genera a base de lanzar ataques pesados y hacer parrys permitiéndonos lanzar ataques críticos a nuestros enemigos. Además de nuestro brazo mecánico, el cuál podremos mejorar para obtener diferentes habilidades que nos permitirán electrocutar, lanzar llamas o disparar de la distancia a nuestros enemigos.
A medida que avance el juego iremos desbloqueando nuevos tipos de armas y mejoras. Cabe decir que su propuesta es de lo más variada y se ajusta a muchos estilos de juegos. Nosotros basamos nuestra build en Técnica (Destreza en el lenguaje universal souls) aunque la que está basada en Motricidad (Fuerza) también es muy recomendable. Su sistema de combate y progresión van de la mano a medida que la dificultad del juego aumenta. En ciertos momentos nos veremos incluso “forzados” a cambiar piezas en nuestro set para hacer frente a la variedad de enemigos que nos iremos encontrando.
Pero donde Lies of P destaca es en la variedad y dificultad de sus bosses. Casi todos ellos cuentas con diseños verdaderamente espectacular, cambios de forma en sus segundas fases y un buen diseño de movimientos. Aunque cabe decir que en algunas se les fue un poco la mano y llegan a resultar injustos, teniendo que esperar esa sucesión de patrones que sea algo benévola con nosotros y no fallar en los momentos cruciales. Eso sí, nada que no venga acompañado de ese subidón de adrenalina correspondiente que experimentamos al acabar con ese boss que se nos atraganta.
Diseño de niveles, apartado artístico e historia
El diseño de niveles de Lies of P es probable que sea la única pata de la mesa que no está al nivel de excelencia del resto. Pero aun así es muy bueno. En general el diseño es bastante lineal, sin olvidarse de tener varios atajos por sección y conectar alguna zona que otra a medida que avanza el juego. Y me atrevo a decir que la segunda mitad del juego está un poco por debajo de la primera, Krat es sin duda la mejor parte en ese aspecto.
Pero es fácil olvidarse de esto último si tienes delante un apartado artístico que prácticamente no tiene rival dentro del género. El diseño de los personajes, en especial el de nuestro protagonista, es de muy buen gusto. El diseño de la marionetas, sus patrones de movimiento, sus animaciones de combate son sencillamente espectaculares. Los escenarios también está muy bien recreados y dotan al juego de una atmósfera de tensión constante que puede llegar a resultar agobiante. Y aunque está desarrollado en Unreal Engine 4, cabe decir que el juego luce espectacular y se mueve muy fluido.
Por último, destacar que Lies of P es uno de esos Soulslike con una gran historia que ser contada. Lejos de tener una narrativa compleja, la historia basada en Las aventuras de Pinocho que encontraremos aquí se desarrolla de forma lineal a medida que avanza el juego. Con algún giro de guion interesante pero sobre todo con un tono oscuro y siniestro que engancha y no defrauda.
Conclusiones de Lies of P
En definitiva, Lies of P podemos decir que está en la conversación si es uno de los merecedores a estar en el trono del género Souslike. Como todo en la vida, siempre será cuestión de gustos, pero no cabe duda de que es una opción muy válida para defender ese título. Con el nuevo DLC a la vuelta de la esquina, nada mejor que rememorar este gran juego y quién sabe si animar a alguien a probarlo o incluso rejugarlo.
Si te has quedado con ganas de más, te invito a que veas como me pasé el título de principio a fin en stream hace unos meses. Puedes verlo de forma íntegra en nuestro canal de Youtube, te dejo aquí el enlace al primer capítulo.
Dotemu y The Game Kitchen han enseñado un trailer con Kumori, la segunda protagonista de NINJA GAIDEN: Ragebound que se lanzará en el verano de 2025 para PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Xbox One.
NINJA GAIDEN: Ragebound presenta un exquisito pixel art, que evoca los juegos clásicos en 2D y da vida a exuberantes entornos y a un amenazador elenco de enemigos con un detalle sorprendente y maravillosamente intrincado. La dinámica acción se combina con una banda sonora perfecta que cuenta con la colaboración de compositores invitados, dando lugar a una aventura inolvidable.
El juego tiene lugar inmediatamente después del clímax inicial del NINJA GAIDEN original de NES. El velo entre los reinos humano y demoníaco se ha roto, dejando el mundo unido por una puerta a la oscuridad. En esta oscura era, los destinos de Kenji y Kumori se cruzan mientras superan los rencores generacionales de sus clanes.
La historia de NINJA GAIDEN: Ragebound se desarrolla a través del periplo de dos jóvenes ninjas unidos tanto por su destino como por su habilidad. Su viaje, lleno de emocionantes niveles repletos de monstruos, requerirá que manejen con destreza su habilidad, «Ninja Fusion», para maximizar los talentos de ambos Ninjas.
Las arriesgadas misiones de Kenji y Kumori se desarrollan con espectaculares combates contra poderosos monstruos del calibre de un jefe. Con habilidades mejorables, objetos coleccionables ocultos, misiones secretas desbloqueables, desafíos opcionales y mucho más, NINJA GAIDEN: Ragebound es una apasionante modernización de los tensos, frenéticos y satisfactorios combates y de los precisos y exigentes juegos de plataformas por los que es conocida la serie.
Si quieres conocer todas las noticias síguenos en X o Instagram. Además puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. Además te recomendamos que te unes a nuestra comunidad de Telegram.
North Star Video Games y el editor Whitethorn Games anuncian que Spray Paint Simulator, llegará a las consolas Xbox y el primer día con Xbox Game Pass.
Spray Paint Simulator es un relajante y satisfactorio simulador de pintura que te invita a poner en marcha tu propio negocio de pintura, ¡empezando desde cero! Enfréntate a cada trabajo desde el principio preparando el espacio para garantizar los mejores resultados, seleccionando los colores adecuados para la tarea y dando rienda suelta a tu creatividad para pintar a la perfección y mantener contentos a tus clientes. Mejora tus herramientas, vehículos y equipos, y utiliza un surtido de escaleras y andamios para llegar a los lugares de difícil acceso.
Entre las principales características del simulador de pintura en aerosol se incluyen:
Disfruta de una experiencia de juego fácil y relajante, sin límites de tiempo ni mecánicas de juego complejas. Explora un surtido de colores con los que pintar; el resultado final depende de tu ojo artístico.
Haz crecer tu negocio y mantén contentos a tus clientes en el modo Historia conociendo a la «singular» comunidad de Spatterville, asumiendo tareas y trabajando para convertirte en el mejor pintor de la ciudad.
Desbloquea el modo Pintura libre y convierte la ciudad en tu lienzo.
Gestiona tus consumibles y adquiere nuevos objetos para cada tarea, como herramientas de pulverización, baterías, vehículos, pinturas, andamios y mucho más.
Spray Paint Simulator estará disponible en Xbox Series X|S y Xbox One, disponible el primer día con Xbox Game Pass, y en PC a través de Steam en mayo de 2025.
Pocket Bravery nos lleva al concepto arcade de la Neo Geo con muchos de los valores que un buen juego de lucha tiene que tener en la actualidad.
Un rápido vistazo a la Web de los desarrolladores Statera Studio podemos ver que lo que les va es el pixel. El estudio brasileño tiene todo un catálogo con mecánicas y gráficos que bien podrían haber salido bajo el paraguas de Neo Geo. Pocket Bravery recuerda, con sus personajes cabezones a las versiones de los más importantes juegos de lucha para portátiles. En seguida vienen a la mente Fatal Fury, Samurai Shawdown o King of Fighters, por no irnos a la lucha callejera de siempre.
Mas que un juego bonito, joga bonito.
A diferencia de las versiones menores de portátiles de la época, Pocket Bravery saca músculo y sus adorables diseños se dan de tortas a un rimo frenético, con buena consecución de combos, contraataques, agarres y movimientos especiales. El juego tiene muy en cuenta todo lo que hace a los actuales juegos de lucha competitivos e implementa sistemas complejos para poder dar mucha profundidad a la hora de controlar un personaje.
Encima y debajo de la barra de vida tenemos la de aturdimiento, que se llena si encajamos muchos golpes y terminamos viendo las estrellas, y la de defensa, porque nuestro escudo no puede ser infinito. En la parte de abajo de la pantalla otra barra, la típica de Supero con un contador de Ichor (el poder que emana de los personajes de Pocket Bravery) que dependiendo de cómo lo utilicemos podremos generar una serie de ataques elementales u otros.
A ver cuándo sacan este mando…
Junto con los comandos de combo y dinámicas de cada personaje, tenemos una gran profundidad y mucho que estudiar para dominarlos con maestría. Porque cada jugador tiene su propios movimientos, claro, pero además una cadencia singular a la hora de ejecutar los combos que hará pensar en la mejor estrategia según a quien nos enfrentemos. Nada nuevo en un juego de lucha, pero en Pocket Bravery algo bastante cuidado y a destacar si eres de los que se dejan llevar por los prejuicios de un juego pequeño.
Para darse de tortas hay que saber.
Todo esto podría ser suficiente para un juego de lucha, pero Pocket Bravery parece que no quiere que nos cansemos pronto y tiene un menú de juego muy extenso con opciones de aprendizaje y modos de juego para dar y tomar. Si no queremos historias y lo que queremos es luchas tenemos un el modo arcade para el modo solitario contra la máquina con multi local. El online, a pesar de la limitaciones que tiene un juego sin muchos jugadores está muy pensado para la escena competitiva incluyendo el rollback, tecnología para reducir latencia y así no poder echarle la culpa a la conexión.
Pero si primero quieres saber de qué hacer, qué botones apretar y qué modo se adapta más a nosotros hay unos tutoriales bastante bien explicados y un laboratorio de combos. En él, además de enseñarnos los movimientos básicos podemos profundizar con las hitboxes marcadas y probar qué combinaciones de golpes funcionan bien juntos. Pocket Brabery te da bastantes opciones para aprender además de la habitual: a golpes. Hay que tener en cuenta que no es un juego casual. En modo un jugador la máquina no nos va a dar margen para fallar. Es un juego muy desafiante y no dejará pasar ninguna. Hay que jugar bien, machacar los botones no nos salvará.
Lucha para rato.
El modo historia puede funcionar también de tutorial ya metidos en faena. Nos presenta el mundo de Pocket Bravery a través de Nuno, su protagonista y cómo quiere acabar con la Jauría, grupo malvado con ideas de dominación mundial. Nuno aprenderá el camino del luchador poco a poco viajando por el mundo siguiendo las pistas que recoge todos los personajes a los que se enfrenta. Es un buen tutorial que además de las luchas tipicas arcade dentro del marco de la historia, tambien tiene fases de enfrentarte a varios enemigos a la vez estilo “yo contra el barrio” que sirve más nada para probar movimientos nuevos que te van enseñando. Aunque peca de mucha chapa entre peleas.
Ademas de todos estas opciones, Pocket Bravery tiene los modos survival, time attack… Hasta 6 modos de juego que ayudan a perfeccionar lo que sabemos, desbloquear personajes, skins, y a ser los mejores en el online. Que hemos venido a partirnos la cara con otras personas, para que mentirnos. Una vez hecho todo es lo que nos queda, pero vamos a tardar en quedarnos sin opciones.
Conclusiones
Pocket Bravery podría haber salido en Neo Geo y triunfar. El diseño de cabezones puede hacer que parezca un juego menor, como los de la Pocket, pero esas caricaturas esconden un sistema de combate a la altura de unas proporciones mas adecuadas. Es el retorno de un Marvel VS Campcon con tecnología de la actualidad. No es la puerta de entrada para nuevos jugadores. Es un juego dificil que hay que conocer y estudiar. Eso significa que cada buen golpe tiene su recompensa, pero los descuidos son mortales. Y cada personaje del Roast tiene sus pros y contras. No estoy diciendo nada, a lo mejro, que no tengan otros juegos, pero en este llama la atención por la aparente simplicidad de la propuesta gráfica, que es muy llamativa por la prouesta retro. No he añadido ese apartado, porque es lo que se espera. Buenos gráficos y sprites medidos al máximo estilo Neo Geo. Muy efectivos. Podrían haber elegido este Pixel Art, pero para acompañar el modo historia han preferido arte más convencional, y en mi opinión, menos trabajado.
Pilo and the Holobook nos lleva a una colorida galaxia dibujada y pintada a mano en la que la exploración y los puzzles son protagonistas. Desarrollado por Mudita Games y publicado por RedDeer.Games, este juego de aventuras evita el combate tradicional en favor de los rompecabezas ambientales y una narrativa sincera. Nos ponemos a los mandos de Pilo, un aprendiz de explorador, a través de diversos planetas, documentando sus descubrimientos en el Hololibro (Holobook), una enciclopedia dinámica llena de pegatinas que evoluciona con cada nuevo hallazgo.
La dirección artística del juego te llena el ojo de inmediato. Cada planeta cuenta con sus propios entornos únicos y coloridos que son un placer para la vista. Los efectos visuales dibujados a mano contribuyen a crear una atmósfera acogedora que convierte la exploración en una experiencia deliciosa. La banda sonora complementa los efectos visuales con melodías relajantes que aumentan la sensación de asombro y descubrimiento.
El juego gira en torno al uso del Hololibro para interactuar con el entorno y resolver puzles. Recoger pegatinas no solo documenta el viaje de Pilo, sino que también desbloquea nuevas habilidades, lo que anima a volver a visitar zonas y descubrir secretos ocultos. Los puzles están cuidadosamente diseñados y ofrecen un desafío satisfactorio sin llegar a ser frustrantes. Sin embargo, hay una relativa falta de orientación que puede llevar brevemente a momentos de no saber muy bien qué hacer, pese a que es un juego muy casual.
Narrativamente, Pilo and the Holobook explora temas como la enseñanza , la amistad y el deterioro del medio ambiente. La historia se desarrolla a medida que Pilo se encuentra con diversos personajes y descubre el misterio que se oculta tras el Tar, una fuerza oscura que amenaza la galaxia. La narración es interesante y transmite su mensaje con sinceridad, por lo que resulta atractiva para jugadores de todas las edades.
Aunque el juego destaca en muchos aspectos, no está exento de defectos. La ausencia de un mapa detallado puede dificultar la navegación, sobre todo al volver a lugares anteriores. Además, algunos pueden encontrar que el bucle de juego se hace repetitivo con el tiempo, ya que las mecánicas básicas permanecen prácticamente inalteradas a lo largo de la aventura.
A pesar de estos pequeños problemas, Pilo and the Holobook ofrece una visión refrescante del género de aventuras. Su énfasis en la exploración, combinado con una estética encantadora y una narrativa con mensaje, crean una experiencia relajante y que invita a la reflexión. El enfoque único que da el juego a la narración y a las mecánicas de juego lo distingue de otros títulos más orientados a la acción.
En conclusión, Pilo and the Holobook es un viaje interesante a través de un universo que te entra por los ojos gracias a su genial apartado artístico. Se centra más en el descubrimiento y la resolución de puzzles que en el combate, lo que supone un agradable cambio de ritmo y atrae a los jugadores que buscan una experiencia de juego más contemplativa. Aunque puede que no satisfaga a aquellos que buscan acción, su punto fuerte reside en su capacidad para inspirar curiosidad y asombro a un ritmo más pausado.
Si quieres conocer todas las noticias síguenos en Twitter o Instagram. Además puedes disfrutar de nuestros videos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram.
The Alters, el videojuego de supervivencia de 11 bit studios, llegará a España en formato físico para consolas.
11 bit studio (creadores de This War of Mine y Frostpunk) lanzará el próximo mes de junio The Alters, su nueva propuesta de supervivencia y ciencia ficción. Y gracias a la distribuidora y editora Tesura Games, ahora también sabemos que el título llegará en formato físico a nuestro país.
Anunciado en marzo del año pasado, The Alters nos pone en la piel de Jan Dolski. Jan es un simple trabajador que debe hacer frente a una situación complicadísima. Tras realizar un aterrizaje de emergencia en un planeta lejano, varado y solo, queda atrapado en él sin posibilidades de escapatoria. La única esperanza de supervivencia de Jan es solicitar ayuda adicional en su base móvil… Pero ¿cómo? Improvisando sobre la marcha, Jan utiliza el rapidium, una sustancia local, para crear versiones alternativas de sí mismo llamadas Alters.
En nuestra lucha por subsistir, deberemos lidiar con diferentes dilemas morales que se crearán con cada nuevo clon que hagamos. Exploraremos una narrativa que se irá ramificando, llena de decisiones y complicadas dinámicas entre las distintas versiones de Jan. Cada Alter tendrá diferentes habilidades, pero también personalidades únicas que pueden provocar conflictos con el resto de copias. Para que la cosa no se desmadre, tendremos que gestionar estas peleas dentro de una nave que se desplaza constantemente por un planeta inhóspito azotado por los rayos letales de un sol naciente.
The Alters llegará el 18 de julio a Xbox Series X|S y PlayStation 5. Además estará disponible desde el primer día en el catálogo de Xbox Game Pass. La versión física ya se puede reservar en sus dos ediciones: Estándar y Signature.
Para saber más cosas sobre este juego, te recomendamos seguirnos en Twitter, Twitch y Youtube. También puedes unirte a nuestro grupo de Telegram para estar al tanto de todas las noticias sobre Xbox.
Un accidente de avión puede ser lo mejor que te puede pasar en Snowsquall Grip, la nueva propuesta de VidyGames
Aún recuerdo como si fuera ayer la primera toma de contacto con The Enigma Machine. Se trataba de un título de miedo donde la exploración imperaba. Y lo más turbio que tenía el juego no eran los sustos en sí, sino esa atmósfera tan pixelada que no dejaba ver con claridad lo que tenías delante. Recogiendo esa estética, pero en un ambiente mucho más nevado tenemos Snowsquall Grip, una pequeña experiencia de suspense y terror a lo desconocido.
Mayday, mayday!
VidyGames son los responsables de traernos esta catástrofe humana bajo temperaturas glaciales. Nuestro trabajo consistirá en transportar unas baterías especiales a una instalación secreta entre la nieve. Por desgracia, el avión en el que volamos se estrella, dejándonos como único superviviente del accidente. Bajo unas condiciones inaceptables, tendremos que escapar del caos que asola el terreno mientras investigamos un poco más acerca de los experimentos que se llevan a cabo en esa zona de investigación.
Aunque desde el primer minuto tendremos en nuestras manos una pistola, la verdad es que le daremos poco uso. El estudio afirma (y nosotros verificamos) que pese a su atmósfera tenebrosa, no hay enemigos a los que disparar ni secuencias de acción que nos pongan en un compromiso. Estamos ante un walking-simulator nevado con algún que otro puzle. Y con el apartado gráfico tan característico que es la mayor baza del juego.
Algo le ocurre a la televisión
A muchos seguro que nos les gustará la dirección artística que posee el juego debido a su simpleza y esos fallos gráficos. Según nuestro protagonista se vaya congelando, empezará a desvariar y su visión se hará más irregular. Si ya de normal todo se ve con gráficos de la primera PSX, con polígonos enormes y con texturas planas, se hace muy difícil deambular con frío.
Si te gustan los juegos entre copitos de nieve y con criaturas poco amigables, no te pierdas nuestro análisis de Kona II: Brume
Para combatir contra este sistema visual tan horrible, tendremos que volver a las hogueras que iremos creando a nuestro paso y recuperar nuestra cordura con calorcito. Una vez que nos recuperemos, podremos seguir dándole al cerebro para resolver los puzles que encontraremos a nuestro paso. Y más nos vale entrar en calor rápido, porque entre interferencias, cambios de color, vibraciones y demás efectos hace que sea muy incómodo realizar cualquier acción en el páramo helado.
Lo que tarda en derretirse un hielo
Snowsquall Grip no es un juego muy largo. En verdad, todo sucede en un escenario muy acotado y si jugamos bien podremos completar la historia en menos de una hora. (De hecho, hay un logro si completamos la trama en menos de 30 minutos…). Los puzles no son muy complejos, y casi todos se basan en desplazar objetos de un sitio a otro, con algún que otro teclado numérico por medio que nos pide una contraseña. Además, si llegamos a un puzles y no sabemos qué utilizar, puntualmente aparecerá una flecha amarilla que nos indicará dónde está el objeto que necesitamos para completar ese desafío.
Conclusión de Snowsquall Grip
VidyGames nos brinda una aventura que bajo mi punto de vista podríamos catalogarla como experiencia. Es una propuesta corta basada en los walking-simulator, aunque con una historia más gore y con puzles de por medio. Podría parecer un título de miedo, y aunque la atmósfera si que produce malas vibraciones, no tendremos ni sustos, ni momentos de tensión porque alguien (o algo) nos persigue.
Su aspecto gráfico es lo más llamativo, evocando a la primera generación tridimensional de las consolas de 32 bits para ofrecernos unos polígonos como puños y unos renderizados escasos. Todo se acentúa cuando pasamos frío, así que más vale buscar hogueras para no sufrir esos desajustes en la pantalla. Más allá de la curiosidad de su estilo visual, en cuestión de una hora (y menos) puedes pasarte Snowsquall Grip. Creo que hay juegos con esta temática mucho más profundos y complejos, aunque siempre es bueno probar experiencias distintas como las que nos ofrece esta propuesta indie.
Xbox ha anunciado los títulos que aterrizan en Game Pass en la segunda quincena de abril y primeros de mayo.
El primer juego que llega a game pass, es un clásico que ya ha pasado por el servicio, así que es un “regreso”. Se trata de Grand Theft Auto V que llegará para Nube, Consola y PC en GP (Game Pass) Ultimate, PC GP y GP Standard.
Disponibles el 16 de abril
Neon White llegará a consolas para los suscriptores a GP Standard. Se trata de un frenético juego de acción en primera persona sobre el exterminio de demonios en el Cielo. Encarnaremos a White, un asesino elegido desde el Infierno para competir con otros asesinos de demonios por una oportunidad de vivir permanentemente en el Cielo.
Bob Esponja: The Patrick Star Game en Nube, Consola y PC en GP Ultimate, PC GP y GP Standard.
Disponibles el 17 de abril
Crime Scene Cleaner Cloud, PC y Xbox Series en Game Pass Ultimate y PC Game Pass. Se trata de un juego donde nos veremos metidos en enredos con la mafia y no hay vuelta atrás. Al menos el sueldo es bueno y todo lo que tenemos que hacer es limpiar después del trabajo sucio de los matones. Así que limpiar escenas del crimen, será la forma de ganar dinero que puedas y recuerda que el destino de tu hija está en tus manos.
Tempopo para Nube, Consola y PC en GP Ultimate y PC GP.! El Jardín de flores musicales de Hana se esparce por el cielo, tendremos que pedir ayuda a los Tempopo para devolverlas a su lugar. Caótico y descoordinado por naturaleza, el Tempopo necesita las habilidades de dirección de Hana para mantener el ritmo y resolver el rompecabezas de cada isla. Puebla tu jardín melódico con flores rescatadas para disfrutar de actuaciones musicales.
Disponible el 24 de abril
Clair Obscur: Expedition 33 en Cloud, PC y Xbox Series para los suscriptores de Game Pass Ultimate y PC Game Pass. El día de lanzamiento podremos disfrutar de Clair Obscur: Expedition 33. Un innovador RPG por turnos con una mecánica única en tiempo real, que hace que las batallas sean más inmersivas y adictivas que nunca. Explora un mundo de fantasía inspirado en la Francia de la Belle Époque en el que lucharás contra enemigos devastadores.
Disponible el 29 de abril
Towerborne en Game Preview para Cloud, PC y Xbox Series en GP Ultimate y PC Game Pass. El Campanario se alza como un faro de esperanza y seguridad entre las ruinas de la humanidad y la Ciudad de los Números, con monstruos acechando justo fuera de los muros de la torre. Eres un As, nacido de nuevo del reino de los espíritus con las habilidades, el valor y la determinación para proteger a la gente del Campanario. Con compañeros espirituales luchando a tu lado, estás destinado a la batalla.
Disponible el 30 de abril
Far Cry 4 para Nube, Consola y PC en GP Ultimate, PC Game Pass, GP Standard.
Disponibles el 1 de mayo
Anno 1800 en Cloud, PC y Xbox Series para GP Ultimate, PC Game Pass, GP Standard. Bienvenido a los albores de la Era Industrial en este juego de estrategia en tiempo real de construcción de ciudades. Vive una de las épocas más emocionantes y cambiantes de todos los tiempos mientras descubres nuevas tecnologías, regiones y sociedades, implementas tu propia estrategia y construyes un nuevo mundo a tu medida.
Call of Duty: Modern Warfare II para Nube, Consola y PC para los suscriptores de GP Ultimate y PC Game Pass. Este título sumerge a los jugadores en un conflicto global sin precedentes protagonizado por los icónicos Operadores de la Task Force 141. Disfruta de una campaña para un jugador que recorre todo el mundo, combates multijugador envolventes y un modo de juego de Operaciones Especiales evolucionado con juego táctico cooperativo.
Disponible el 6 de mayo
Dredgeen Cloud, PC y Xbox Series para GP Ultimate, PC Game Pass, GP Standart. Dredge es una aventura de pesca para un solo jugador con un trasfondo siniestro. Vende tus capturas, mejora tu barco y draga las profundidades en busca de secretos enterrados desde hace mucho tiempo. Explora un misterioso archipiélago y descubre por qué algunas cosas es mejor dejarlas en el olvido.
Si quieres mantenerte al día de todas las novedades, noticias y lanzamientos en el ecosistema Xbox síguenos en Twitter, Tik Tok o Bluesky. Además, puedes disfrutar de nuestros vídeos en el canal de Youtube o de los directos a través de Twitch. Por último, contamos con un grupo de Telegram donde se reúnen todos los viciados, te esperamos.