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Análisis de PowerWash Simulator 2 – Star Wars DLC

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Que la fuerza (del agua) te acompañe en este añadido de PowerWash Simulator 2 basado en Star Wars

Últimamente FuturLab está que no para haciendo colaboraciones con sagas archiconocidas. Hace poco tuvimos la suerte de poder analizar la expansión basada en Hora de Aventuras, y ahora tenemos una temática aún más célebre. Sí amigos, porque aunque parezca de broma, en este DLC de PowerWash Simulator 2 podremos limpiar icónicos escenarios de la filmografía, así como vehículos interestelares recreados con todo lujo de detalles. Eso sí, hay cosas que nos siguen chirriando, y que os contaremos en el siguiente análisis.

Limpiando chatarra con chatarra

Creo que no hace falta decir lo que nos vamos a encontrar en este DLC, ni qué funciones haremos como el robot que encarnaremos. Como pasaba en la anterior expansión basada en Finn y Jake, aquí tampoco nos pediremos al típico empleado que estamos acostumbrados a ver. En su lugar tomaremos el control de P0-W2, un droide de limpieza que se verá envuelto en ciertos “trabajillos sucios”. Por supuesto, no esperéis ningún hilo conductor ni nada parecido. Y aunque hay conversaciones mediante una especie de chat donde incluso participará el propio Luke Skywalker, nada tiene un sentido narrativo.

Este último DLC de PowerWash Simulator 2 nos llevará por distintas localizaciones basadas en las películas. Algunos de los escenarios se centrarán en limpiar un lugar concreto, como por ejemplo la típica cantina de Tatooine que todos conocemos, el hogar de los padres de Luke, etc. Otros (para mi los mejores) son los que nos invitan a dejar impolutos varios vehículos de la filmografía, como el Halcón Milenarios, un enorme AT-AT o el X-Wing. Tranquilos, no son spoiler, todo eso se puede ver el el tráiler de lanzamiento.

Ni el poder de la fuerza, ni sables láser, ni nada…

Es cierto que resulta curioso limpiar todas estas icónicas representaciones… pero me sigue faltando algo que suba un punto lo visto en el juego base. Por entrar en matices, me da la sensación de que el chorro de agua emite un ruido algo diferente, como más dinámico según lo que limpiemos, pero poco más. No existe ninguna melodía característica que suene en cada nivel, no hay voces icónicas, ni nada de nada. Por no haber, me falta una interacción más profunda en el interior de los vehículos, lo que se convierte en una oportunidad perdida para los fans de la saga.

Currando con full-equip

Desde un inicio contaremos con todo el equipamiento necesario para liarnos con nuestras labores. Un gesto de agradecer, especialmente teniendo en cuenta que muchos de los objetos están a alturas considerables y son difíciles de alcanzar. No faltarán los accesorios que ya vimos en el propio PowerWash Simulator 2. Un vehículo de elevación, escaleras y andamios de todas las alturas y las cuerdas para limpiar paredes a gran escala. Al menos los accesorios, al igual que en Hora de Aventuras, están “tuneados” para que pertenezcan al universo Star Wars.

Conclusión de PowerWash Simulator 2 – Star Wars Pack

FuturLabs sigue creando contenido para su juego estrella, y esta vez uno que entra muy bien por los ojos. Y es que aunque seas fan o no, usar la hidrolimpiadora con localizaciones tan reconocidas es un aliciente más que justificado para hacerse con esta expansión de Star Wars. Tendremos varias zonas muy características, aunque la palma se la llevan las fases donde tenemos que limpiar vehículos en vez de estancias cerradas.

Y pese al reclamo inicial, en verdad luego se vuelve café para cafeteros. No hay innovación, no hay nuevas habilidades ni ninguna mejora jugable más allá de quitar la suciedad por completo a cada fase, ya sea con amigos o en solitario. Y es una lástima porque el DLC podría haber dado mucho más de sí. De esta forma, todo lo expuesto se queda relegado al fan de PowerWash Simulator 2 que lo único que quiere es seguir limpiando sin mayor preocupación por lo que sucede alrededor (como puede ser mi caso).

Dispatch confirma su fecha de lanzamiento en XBOX Series

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Dispatch Fecha de lanzamiento XBOX portada

La aventura narrativa de superhéroes de AdHoc Studio debutará en XBOX a finales de julio. También estará disponible en PC a través de Microsoft Store.

AdHoc Studio finalmente ha confirmado que Dispatch, su original aventura narrativa de comedia ambientada en un universo de superhéroes, llegará a XBOX Series X|S a finales de julio. Tras su lanzamiento inicial en PlayStation 5 y Steam en 2025, seguido de las versiones para Nintendo Switch y Switch 2 a comienzos de este año, el título completa así su desembarco en todas las plataformas.

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Lejos de ofrecer la típica historia de héroes salvando el mundo, Dispatch opta por una propuesta diferente. En el juego encarnaremos a Robert Robertson, conocido como Mecha Man, un superhéroe cuya armadura queda completamente destruida durante un enfrentamiento contra su archienemigo. Sin recursos para volver a la acción, termina aceptando un trabajo en un centro de coordinación de superhéroes, aunque esta vez detrás del escritorio.

Desde su nuevo puesto como operador, Robert deberá gestionar un peculiar equipo formado por antiguos supervillanos que buscan una segunda oportunidad. Tendremos que decidir qué héroes enviar a cada emergencia, gestionar las relaciones entre los miembros del equipo y tomar decisiones que influirán en el desarrollo de la historia.

El proyecto está desarrollado por AdHoc Studio, un equipo formado por antiguos responsables creativos de Telltale Games, conocidos por su trabajo en títulos como Tales from the Borderlands y The Wolf Among Us. Como era de esperar, el peso de la narrativa, los diálogos y las decisiones será uno de los grandes pilares de la experiencia.

Dispatch estará disponible en XBOX Series X|S este mismo 29 de julio, coincidiendo con su estreno en PC vía Microsoft Store.

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Análisis de Scholar Adventure: Mystery of Silence.

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Nos adentramos en una silenciosa y aislada abadía. Un juego que recupera el espíritu de las aventuras gráficas de los 90 que ahora llega a XBOX.

Scholar Adventure: Mystery of Silence es una aventura gráfica de toda la vida creada casi en su totalidad por Ayose Trujillo. Ahora se llamaran Point and Click (por aquello del anglicismo y que realmente es más acertado) pero este recuerda mucho a las obras de Sierra y de Lucas Arts. No sólo en el apartado gráfico y en esa cruceta heredera del motor SCUMM, sino también porque la historia oscura y de misterio no deja de estar salpicada de ironía y humor negro.

La inspiración del mustimo

William es un joven escritor que busca en las aventuras la inspiración para su primera obra. Para ello se embarca rumbo a una Isla solitaria donde reposa una Abadía que dicen está maldita. Desde el comienzo del relato, cuando el escritor se encuentra en una barca con un monje que sólo emite gruñidos, vemos que no va a ser un juego conversacional. Entre gruñido y gruñido, William nos cuenta como un hecho desconocido tornó lo que era una Abadía que destacaba por su música y cantos en un lugar de silencio obligado por sus habitantes.

Esto llama la atención. Este género se sostenía en la conversación, elemento central para la búsqueda de información. Aquí William sólo utilizará la lengua para expresar sus pensamientos y ese “no puedo hacer eso” tan típico al intentar mezclar dos elementos del inventario. Las pocas personas que nos cruzamos por el camino no median palabra y casi ni nos hacen caso. Aquí prima la exploración para encontrar la verdad.

El misterio tiene un único camino.

Nada más llegar a la Isla un monje nos “saluda” golpeando con su bastón el suelo y con ese molesto sonido nos premia si queremos ir a investigar la isla. Primero hay que entrar en la Abadía y una vez dentro no nos deja salir utilizando el mismo método. Son unos primeros pasos demasiado guiados y que le restan ese espíritu aventurero con el que hemos llegado. Sí que crea atmósfera con los pocos efectos que hay en la silenciosa localización, pero que no te dejen deambular es que algo esconden estos monjes.

Y pronto descubrimos que en realidad la isla es muy pequeña. Mystery Of Silence tiene pocas localizaciones para desarrollar la historia y completar los puzles. Por eso el comienzo es tan dirigido, aunque tal vez hubiese estado mejor poner puzles que creen barreras en vez de impedir moverte porque sí. No debería ser un problema pero entonces ya los puzles de inicio se obligan a ser casi directos. El acto de almacenar un objeto aparentemente simple para que mucho después se te encienda la bombilla y lo recuperes aquí sucede muy poco.

Hay tan pocas zonas que no se pueden colmar de objetos que recoger y puzles que resolver por lo que se opta por lo más directo y ninguna llega a tener complejidad. En un golpe de vista se puede entender lo que tenemos que hacer y dónde utilizar el objeto que acabamos de encontrar. No hay ningún momento de bloqueo ni de mezcla aleatoria de elementos del inventario. Y lo peor de todo: no hay momento Eureka que te haga pensar lo listo que eres. Vas desarrollando la aventura de forma casi recta.

La tensión se ve y se escucha.

Pero una cosa que sí tiene Mistery Of Silence es ambientación. El pixel art está muy bien trabajado y a pesar de no tener definición cada cuadradito de color inspira la tristeza del lugar. Todo acompañado por pocos efectos de sonido que acompañan al silencio que reina la abadía. Son notas también lofi que tan bien complementan al pixel. Las pocas animaciones describen muy bien a los personajes y a pesar de la falta de diálogo hay muchos detalles tanto visualmente como en texto.

Hay una historia sobre una pareja maldita que actúa de coleccionable dentro del juego y colma el ambiente ya de por sí cargado. Pero brillan momentos de humor tal vez demasiado negro donde la ironía se abre paso y libera un poco la tensión que se respira. Porque a pesar de lo corta que es la historia sí que que tiene una buena regulación de intensidad que culmina en un buen clímax en el que tendremos que tomar una elección y descubrir uno de los dos finales.

Conclusiones

Scholar Adventure: Mystery of Silence entiende muy bien cómo construir una atmósfera inquietante incluso renunciando al principal recurso de las aventuras gráficas: la conversación. Donde pierde fuerza es en unos puzles demasiado directos que rara vez permiten al jugador sentirse más listo que el propio juego. El misterio invita a seguir hasta el final, pero el camino resulta mucho más guiado de lo que cabría esperar de una aventura gráfica clásica. Aún así esperemos que se publiquen más títulos con el “Scholar Adventure:” delante.

Scholar Adventure: Mystery of Silence y muchos otros juegos independientes los podéis encontrar en tu consola gracias al programa ID@Xbox.

Análisis de Denshattack! – Me lleva de vuelta a las mejores arcades

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denshattack!

El estudio español Undercoders mezcla a la perfección juegos como Jet Set Radio, SSX o Crazi Taxi para un arcade muy divertido

Desde que probé la demo de Denshattack! supe que este videojuego de Undercoders iba a ser de lo más divertido de 2026. Y es que el nuevo título del estudio español afincado en Barcelona desde 2012, mezcla a la perfección videojuegos como Crazi Taxi, Jet Set Radio o juegos deportivos con acrobacias, pero sobre un tren!.

Undercoders, un estudio independienteque lleva años demostrando que no hace falta ser un gigante para crear juegos con personalidad. Quizá os suenen títulos como Conga Master, SuperEpic, Mail Mole, Treasures of the Aegean o Koa and the Five Pirates of Mara. Todos tienen algo en común: ideas originales y una clara apuesta por la diversión.

Con Denshattack! probablemente han dado un paso más allá. Se nota que es su proyecto más ambicioso y también uno de los más pulidos. La historia no es el motivo por el que vas a jugar a Denshattack!, aunque cumple su función. Nos sitúa en un Japón dominado por una gran corporación que controla las principales ciudades, mientras nuestro objetivo consiste en convertirnos en el mejor Denshattacker y plantar cara a quienes manejan todo desde las sombras.

No busca ser una narrativa profunda, pero sirve para dar contexto al viaje sin interrumpir lo importante: jugar. Y le da ese toque de personalidad, frescura y carisma que hace de estos títulos algo más redondo, completo y más fácilmente recordable.

denshattack!

Un apartado artístico con mucho encanto

Visualmente me ha recordado muchísimo a la época de Dreamcast, con su característico estilo cel-shading, ultra colorido y con un diseño de personajes transmiten ese aire desenfadado que tenían juegos como Jet Set Radio o Crazy Taxi. No intenta impresionar con gráficos hiperrealistas; apuesta por una personalidad muy marcada, y eso hoy en día se agradece.

La banda sonora acompaña perfectamente, con temas llenos de energía que hacen que cada recorrido tenga aún más ritmo. Te transporta automáticamente a esa época mágina donde los videjuegos no tenían otra misión que no fueran entretener, con una música amable y pegadiza que te lleva a intentar realizar las acrobacias más locas.

Es que es la combinación perfecta para jugar y despejar la cabeza de títulos más pesados y con mucha carga tanto narrativa como de mecánicas. Los efectos visuales también destacan por su sencillez a la par que su contundencia que funcionan a la perfección, no pudiendo pedir más al mismo tiempo que no sabía que necesitaba algo así.

Un arcade de verdad

Hay juegos que te venden una idea loca y luego no saben qué hacer con ella. Y luego está Denshattack!, un juego que parte de una premisa tan absurda como irresistible: controlar un tren capaz de hacer saltos, derrapes, grinds y trucos imposibles mientras recorremos un Japón futurista a toda velocidad.

Lo mejor es que no se queda en la broma. Detrás de esa idea tan extravagante hay un arcade de los de antes, de esos que te hacen repetir un nivel una y otra vez simplemente porque sabes que puedes hacerlo mejor. Desde los primeros minutos queda claro que Denshattack! no pretende ser un juego realista. Todo gira alrededor de la velocidad, los reflejos y los combos.

Nuestro tren puede cambiar de vía, derrapar, saltar entre raíles y enlazar todo tipo de trucos para conseguir la mayor puntuación posible. El control responde muy bien y, aunque al principio resulta bastante accesible, enseguida empiezas a descubrir que hay mucho margen para mejorar.

Una vez terminas los niveles, se te puntua y así puedes ir obteniendo más premios, pero también puedes repetir el nievel para superarte a ti mismo y obtener todos los coleccionables. Esa sensación de querer hacerlo mejor constantemente es una de sus mayores virtudes y es parte del ADN de estas propuestas.

denshattack!

Mucha variedad para que no se haga repetitivo

La aventura nos lleva por diferentes regiones de Japón, pasando por ciudades gigantes, zonas rurales, montañas nevadas, áreas volcánicas y escenarios costeros. Cada nivel introduce nuevos obstáculos y situaciones que obligan a cambiar la forma de jugar. También aparecen rivales, desafíos especiales e incluso algunos combates contra jefes que rompen el ritmo justo cuando hace falta.

Por ejemplo, puedes subir tu tren a una noria gigante y tienes la opción de completar desafios como destruir objetos del escenario o recoger ciertos elementos. O destruir antenas, edificiios, surfear con un barco por olas gigantes; la imaginación de Undercoders no tiene límites y han querido darle al juego un carisma único.

No es un juego enorme, pero tampoco le hace falta. La campaña puede completarse en unas 8 o 10 horas, aunque quien quiera conseguir todas las puntuaciones altas y dominar cada circuito tiene diversión para bastante más tiempo. Y créeme que querrás hacerlo, porque es muy tentador conseguir todas las skins y pegatinas y otros premios que estarán disponibles durante los niveles y zonas.

También experimenté algunos problemas derendimiento pese a tener un PC bastante potente, pero poco a poco el título se ha ido actualizando antes de su lanzamiento para pulir fallos. Otra cosa que no comenté más arriba, es que el juego viene doblado al inglés o al japonés, para ambientarlo a la perfección al género. No obstante, el estudio podría haber introducido el doblaje al español, pues no hay muchas ocnversaciones (e incluso al catalán).

denshattack!

Conclusión

Denshattack! es uno de esos juegos que recuperan el espíritu de los grandes arcades de principios de los 2000. Es rápido, divertido, colorido y tiene ese algo que hace que siempre quieras jugar una partida más para mejorar tu puntuación. No intenta reinventar el género ni convertirse en una superproducción. Lo que hace es recordar por qué nos enganchaban tanto aquellos clásicos: controles precisos, partidas intensas y una jugabilidad que siempre recompensa la habilidad del jugador.

Si eres de los que todavía sonríe al escuchar el nombre de Crazy Taxi o Jet Set Radio, creo que Denshattack! tiene muchas papeletas para convertirse en una de las sorpresas del año. Aquí os dejamos el tráiler de Denshattack! que estará disponible desde hoy 15 de julio en Xbox Series X|S, Xbox Game Pass Ultimate, Playstation 5, Nintendo Switch 2 y PC vía Steam.

Beast of Reincarnation muestra su intenso sistema de combate en un nuevo tráiler

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Beast of Reincarnation Sistema de combate portada

Game Freak profundiza en las mecánicas de su prometedor RPG de acción que llegará el próximo mes de agosto.

A menos de un mes de su lanzamiento, Beast of Reincarnation vuelve a dejarse ver con un nuevo tráiler centrado en uno de sus aspectos más importantes: el combate. Game Freak ha compartido un vídeo de cinco minutos en el que desgrana las principales mecánicas de este RPG de acción que estará disponible desde el primer día en XBOX Game Pass.

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El metraje ofrece un vistazo detallado a las posibilidades de combate de Emma, la protagonista, y de Koo, su inseparable compañero. Ambos deberán trabajar en perfecta sincronía para enfrentarse a todo tipo de criaturas en un Japón postapocalíptico dominado por la corrupción. El nuevo tráiler explica cómo funcionará el sistema de batalla, que combina acción en tiempo real con elementos estratégicos. Los enemigos disponen de una barra de resistencia que puede romperse para dejarlos vulnerables y ejecutar ataques devastadores.

Otra de las mecánicas protagonistas es el sistema de parry, que recompensa los bloqueos realizados en el momento exacto restaurando FP, un recurso esencial para desencadenar habilidades especiales. A esto se suman las espectaculares Bloom Arts, técnicas capaces de cambiar el curso de los enfrentamientos y ofrecer nuevas opciones tácticas durante los combates.

Además, el vídeo muestra enfrentamientos contra enormes jefes, combates donde la cooperación entre Emma y Koo resulta fundamental y un amplio árbol de habilidades que nos permitirá personalizar el estilo de juego según nuestras preferencias.

Beast of Reincarnation llegará el 4 de agosto a XBOX Series X|S, PlayStation 5 y PC (Steam y Microsoft Store). Como ya se había confirmado anteriormente, el título estará disponible desde el primer día en XBOX Game Pass.

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Tides of Annihilation confirma su primera demo jugable en Gamescom

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Tides of Annihilation

El esperado juego de acción de Eclipse Glow Games permitirá probar por primera vez su combate y exploración antes de su lanzamiento

Tides of Annihilation dará uno de sus pasos más importantes hasta la fecha durante Gamescom, donde los asistentes podrán probar por primera vez el esperado título de acción para un jugador desarrollado por Eclipse Glow Games. El estudio ha confirmado que la feria acogerá el primer test público global del juego, una oportunidad para que los jugadores descubran de primera mano una de las propuestas más prometedoras del género.

La demostración incluirá combates en profundidad, caminos alternativos, zonas para explorar y varias secuencias de gran escala, ofreciendo una muestra representativa de la experiencia que prepara el estudio chino.

La aventura nos pone en la piel de Gwendolyn, la última superviviente de la humanidad tras una invasión sobrenatural que ha reducido Londres a un paisaje en ruinas. Impulsada por el deseo de salvar a su hermana, recorrerá tanto una versión devastada de la capital británica como el reino mítico de Avalon, descubriendo el origen de sus nuevos poderes mientras se enfrenta a enemigos colosales.

Tides of Annihilation

Eclipse Glow Games, con sede en Chengdu, está formado por desarrolladores que anteriormente trabajaron en sagas como Assassin’s Creed, For Honor o Yakuza. El estudio asegura que ha buscado reinterpretar la mitología artúrica y algunos de los monumentos más emblemáticos de Londres desde una perspectiva diferente, manteniendo el respeto por la cultura y el material original.

Ary Chen, codirector ejecutivo del estudio, ha destacado que esta prueba será un momento clave para el equipo tras varios años de desarrollo: ahora podrán conocer las primeras impresiones de los jugadores sobre el proyecto.

Además de la demo, Opening Night Live, el evento inaugural presentado por Geoff Keighley, servirá de escenario para mostrar un nuevo tráiler del juego, ofreciendo un vistazo más amplio a su propuesta de acción y narrativa antes de su lanzamiento. Recordad que saldrá para Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC.

Persona 4 Revival presenta a Yosuke Hanamura en un nuevo tráiler

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Persona 4 Revival Yosuke portada

ATLUS continúa presentando al reparto principal del esperado remake de Persona 4. Ahora es el turno de Yosuke Hanamura.

ATLUS sigue desvelando poco a poco a los protagonistas de Persona 4 Revival. Tras los primeros avances dedicados a otros miembros del equipo de investigación como Rise Kujikawa, la compañía ha publicado un nuevo tráiler protagonizado por Yosuke Hanamura. Yosuke es uno de los personajes más queridos de la entrega original. Además, es el primer gran aliado del protagonista durante la aventura.

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El vídeo (que os dejamos al final de este artículo) ofrece un nuevo vistazo al renovado apartado gráfico del remake y permite disfrutar de varias secuencias de juego. También muestra algunos momentos de la historia protagonizados por Yosuke. El personaje mantiene su papel como el compañero más cercano del protagonista. Destaca por su carácter extrovertido, su actitud resolutiva y su tendencia a liderar las investigaciones junto al resto del grupo. Según la descripción oficial, Yosuke es un estudiante que suele sacar conclusiones rápidamente y procura mantener unido al equipo durante la investigación de los misteriosos asesinatos que sacuden Inaba. Su Persona vuelve a ser Jiraiya.

Este nuevo adelanto forma parte de la estrategia de ATLUS para presentar individualmente a los personajes principales de Persona 4 Revival. Se trata de una reedición completamente renovada del clásico JRPG lanzado originalmente en 2008. El estudio ha rehecho el apartado visual desde cero. Además, está actualizando diversos sistemas de juego para adaptarlos a los estándares actuales, siguiendo una línea similar a la vista anteriormente con Persona 3 Reload.

Por el momento, la filial de SEGA sigue sin revelar todos los detalles sobre las novedades jugables del remake ni su fecha de lanzamiento. Sin embargo, sí ha confirmado que Persona 4 Revival estará disponible en XBOX Series X|S, PlayStation 5 y PC. Además, estará disponible en el catálogo de XBOX Game Pass Ultimate y PC Game Pass desde el primer día.

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CX Podcast 13×43 – Final de temporada

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Nos reunimos en FISICO en este podcast para desearos una buena temporada estival repleto de videojuegos y recomendaciones

Vale, puede que se nos haya ido el tiempo. También puede que no sea la mejor calidad de audio, ni tendremos la mejor descripción de lo que pasa en escena. Pero este es un podcast donde lo disfrutamos nosotros, en buena compañía y sacando lo mejor que tiene estar en grupo. Porque una vez al año, no hace daño. Y por eso mismo, hacemos este podcast de manera presencial para finalizar una temporada cargadita de ilusión, incorporaciones y buenas intenciones.

Pero ojo, porque no nos basamos en berrear y hacer el gorila delante de una cámara. Hemos creado varias secciones, entre ellas una Tier List con los mejores juegos en lo que llevamos de año. Un listado repleto de piques, donde ponemos las cartas sobre la mesa sin pelos en la lengua. Si quieres saber todo esto y mucho más, no te pierdas el programón que os tenemos preparado.

¡Corre a tu reproductor y sintoniza nuestra frecuencia podcast! Si quieres ver nuestras caras de auténtica felicidad, puedes hacerlo en Twitch y Youtube. ¡Y no te pierdas toda la comidilla en nuestro canal de Telegram!

Staff que ha participado en este programa:
@VadilloMario
@BigSammu
@Espartakush
@JLZamoras
@oortii

id Software estaría desarrollando un nuevo DOOM pese a los recientes despidos

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Tom Warren tras la pista de una nueva entrega de la mítiga saga

El estudio id Software podría estar trabajando en un nuevo juego de la saga Doom, según un informe reciente publicado por el periodista Tom Warren (The Verge). La información llega apenas unas semanas después de que el estudio fuera afectado por la oleada de despidos dentro de Xbox Game Studios, lo que generó dudas sobre su futuro inmediato.

Warren asegura que, pese a los recortes, id Software no ha sido convertido en un estudio de soporte para otros equipos de Xbox. En cambio, afirma que el equipo se encuentra “en las primeras etapas de un nuevo Doom”, aunque por ahora no hay título, ambientación ni ventana de lanzamiento confirmada.

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El comunicado oficial de id Software sobre los despidos

Tras los primeros reportes que sugerían que id Software había sido duramente golpeado por los despidos, el estudio publicó un comunicado oficial en X para aclarar la situación. En su mensaje, id Software explicó que:

  • Los cambios se distribuyeron entre varios equipos, y no se concentraron únicamente en id.
  • El estudio mantiene al personal necesario para seguir desarrollando los juegos y la tecnología que los caracterizan.
  • El equipo actual es aproximadamente del mismo tamaño que durante el desarrollo de Doom (2016).
  • id Software sigue operando como un estudio “plano”, donde todos los miembros son creadores y no existen capas excesivas de gestión.
  • El equipo está centrado en apoyar a los empleados afectados y continuar con su legado de 35 años.
  • Además, adelantaron que esperan encontrarse con la comunidad en QuakeCon este agosto.

Este comunicado buscaba frenar la narrativa de que el estudio había quedado debilitado o reducido a funciones secundarias.

De dónde surge el reporte del nuevo Doom

Las declaraciones de Warren surgieron precisamente como respuesta a ese comunicado. El periodista señaló que, aunque los despidos en id Software fueron profundos, no han cambiado el rol del estudio dentro de Xbox. En lugar de convertirse en un equipo de apoyo, Warren afirma que id ya está trabajando en las primeras fases de un nuevo proyecto de DOOM.

Por ahora ningún otro medio ha confirmado la información de forma independiente, ni Xbox ha emitido comentarios oficiales, ni existe confirmación pública de que el nuevo DOOM sea real.

Los despidos en Xbox se produjeron en paralelo a un cambio estratégico dentro de la compañía. Microsoft quiere acelerar el desarrollo de juegos dentro de sus franquicias más grandes, como Halo, Fallout y The Elder Scrolls.

Este enfoque deja dudas sobre el futuro inmediato de id Software, ya que el comunicado del estudio no menciona ningún proyecto específico. Por mi parte, el DLC Revelations para DOOM: The Dark Ages es muy “revelador”, valga la redundancia, pues en el contenido de éste, podemos jugar en los entornos de las primeras entregas de la saga allá por los 80.

Éstas podrían ser pistas de lo que estaría haciendo ahora mismo el equipo, que cuenta ahora con personal similar en número a cuando hicieron la entrega de 2016. Por ello, si id Software realmente está iniciando un nuevo Doom, tendría sentido que el proyecto se encuentre en una fase muy temprana, con un lanzamiento aún lejano.

Subnautica 2 recibe su primera gran actualización en Early Access

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Subnautica 2 actualización portada

El título de Unknown Worlds celebra que ha superado los 5 millones de copias vendidas con una expansión que amplía los Biomods, mejora el cooperativo y refina la exploración y la construcción de bases.

Subnautica 2 continúa evolucionando a buen ritmo. Unknown Worlds ha lanzado la primera gran actualización de Early Access, una actualización que introduce nuevas funciones, mejora varios sistemas clave y pule la experiencia de las primeras horas de juego gracias al feedback de la comunidad. Por otro lado, el estudio ha confirmado que el título ya ha superado los 5 millones de copias vendidas de forma acumulada desde su lanzamiento en acceso anticipado el pasado 14 de mayo.

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Desde el estudio destacan que el desarrollo de Subnautica 2 sigue el modelo de desarrollo abierto. Esta es una filosofía que permite a los jugadores participar activamente en la evolución del juego durante todo el periodo de Early Access. Este primer parche se centra especialmente en mejorar la progresión inicial y optimizar la experiencia cooperativa. Asimismo, ofrece nuevas opciones de exploración, supervivencia y personalización.

Más Biomods y nuevos Biolabs para potenciar a nuestro personaje

Uno de los principales protagonistas de esta actualización es el sistema de Biomods. Esta mecánica permite obtener temporalmente habilidades inspiradas en las criaturas marinas del planeta para mejorar nuestras capacidades.

Con el nuevo parche se incorporan dos nuevos Biolabs, situados en Coral Gardens y Axum Ruins. Esto aumenta de cuatro a seis el número total de Biomods desbloqueables. Además, ahora será posible conseguir espacios adicionales para Biomods pasivos utilizando el Bioscanner. Para ello, hay que analizar nuevas criaturas y objetivos durante la exploración.

Adicionalmente, la experiencia multijugador también recibe importantes mejoras. A partir de esta actualización, los registros de audio ya no se reproducirán automáticamente al recogerlos durante una partida cooperativa.

Subnautica 2 actualización multijugador

En su lugar, podremos escucharlos manualmente desde la PDA Databank, el archivo donde se almacenan tanto los registros encontrados como toda la información obtenida al escanear criaturas y elementos del mundo. De esta forma se evita que los audios interrumpan la experiencia del resto de jugadores durante las sesiones cooperativas.

Más exploración, supervivencia y mejoras para la construcción

Por último, Unknown Worlds también ha introducido novedades en la exploración y la supervivencia. Tendremos nuevas rutas alternativas y puzles basados en la gestión del oxígeno que aportarán un mayor desafío durante las expediciones. Otra de las novedades más destacadas es que ya se podrá correr fuera del agua, tanto en la superficie como dentro de las bases. Esto agiliza los desplazamientos.

En cuanto a la construcción, el parche mejora la colocación de estructuras como el Tadpole Dock y el Fabricator. Además, incorpora una nueva estructura de almacenamiento dedicada. A todo ello se suman ajustes en el comportamiento de las criaturas y mejoras de rendimiento gráfico. Finalmente, se añade una interfaz de usuario más refinada.

Subnautica 2 actualización estructuras

Fernando Melo, productor ejecutivo de Unknown Worlds, ha explicado que el objetivo de esta primera actualización es pulir la experiencia inicial y perfeccionar los sistemas principales del juego. Ha asegurado que el equipo seguirá desarrollando Subnautica 2 junto a la comunidad durante todo el periodo de acceso anticipado.

Actualmente, Subnautica 2 se encuentra disponible en XBOX Series X|S (Game Preview) y PC (Steam y Epic Games Store) en formato Early Access. El título continuará recibiendo nuevas actualizaciones durante los próximos meses conforme avance su desarrollo.

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