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One Piece: Burning Blood confirmado para Xbox One

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Los fans del popular manga One Piece que además sean poseedores de una Xbox One están de enhorabuena, ya que Bandai Namco ha confirmado la llegada de One Piece: Burning Blood a la plataforma de Microsoft.

A diferencia de las anteriores entregas aparecidas para las máquinas de Sony, este título no será un “Musou” (como fueron las tres entregas anteriores para PlayStation), sino un juego de lucha al más puro estilo Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi, ya que estará realizado por Spike Chunsoft Co., Ltd., desarrolladora de dicha saga.

El juego hace gala de un magnífico Cel Shading y de unos movimientos fieles y espectaculares, que seguro harán las delicias de los fans.

Una buena noticia para los usuarios de Xbox, pues esto denota un pequeño (aunque importante) cambio en las tendencias, ya que hace un año la aparición de un título como este en la consola de Microsoft habría sido impensable, dada su procedencia.

Habrá que esperar a 2016, año en el que está prevista la salida del título en el mercado Europeo, para comprobar de primera mano la calidad del mismo.

¿Y a ti, te parece una buena noticia la llegada de este One Piece a Xbox ONE? (Comenta en nuestro foro).

Anunciados los ‘Games with Gold’ de octubre 2015

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Hace unos días se anunciaron los juegos que tendremos los usuarios Gold gratuitamente en Octubre para Xbox One y Xbox 360. Pese, a que hubo rumores de que serían Dead Rising 3 y Outlast para One, finalmente no ha sido así.

En Xbox One, podremos descargar de forma totalmente gratuita Valiant Hearts: The Great War (desde el 1 de octubre hasta el 31 del mismo mes) y The Walking Dead: Temporada 1 (desde el 16 de octubre hasta el 15 de noviembre). Mientras, que para Xbox 360 tendremos, al igual que One, The Walking Dead: Temporada 1 (desde el 1 de octubre hasta el 15 del mismo mes) y Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (desde el 16 de octubre hasta el 31 del mismo mes), juego que fue en su día gratuito para la One.

¿Qué te parecen los ‘Games With Gold’ de este mes? Debatelo en nuestro foro

Análisis de Guns, Gore & Cannoli

Hoy en día podríamos decir que hemos visto casi todas las situaciones y temáticas posibles en los videojuegos, sin embargo, alguna vez que otra aparece un título que te llama la atención y te hace ver que estás equivocado. Este caso podría ser el de Guns, Gore & Cannoli, título que nos llega a Xbox One de la mano del estudio belga Crazy Monkey Studios.

Este juego nos propone una experiencia de acción divertida, entretenida y directa con una jugabilidad en 2D basada en títulos del género run ’n gun tan exitosos y aclamados como pueden ser Metal Slug o Contra. Además, el juego nos sitúa en una ambientación muy original y única, ya que nos encontraremos encarnando a un gánster que tendrá que vérselas contra bandas enemigas y hordas de zombis en los años veinte, cuando la ley seca  se encuentra en sus momentos más duros. ¿Qué más podemos pedir?

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Como comentábamos Guns, Gore & Cannoli cuenta con un planteamiento temático bastante original el cual viene en gran parte influenciado por un cortometraje belga llamado “Hell Bent For Whiskey” que gano el premio “International Film  Festival Gent” en 2004. Los personajes y argumento han sido basados como decimos en este corto por lo que el estilo artístico y el diseño han seguido bastante la línea que se puede ver en él.

La historia como anteriormente introducíamos nos traslada a los años veinte donde Estados Unidos está sumergida de lleno en la ley seca y las mafias italianas tienen el control de la ciudad. Nosotros encarnaremos a Vinnie Cannoli, un matón de la mafia, que tiene la misión de llevar con vida a un sujeto importante ante su jefe y para ello tiene que desplazarse hasta la ciudad de Thugtown. Sin embargo, cuando llega a dicha ciudad se encuentra que ésta está desolada por zombis, algo que nuestro protagonista le importará poco ya que se abrirá paso a base de tiros ponga quién se ponga por delante.

A priori parece un argumento interesante y atractivo, de hecho lo es, pero no es consistente y se diluye dejando todo el protagonismo a la acción así como a los tiroteos y las explosiones. Por lo tanto, tenemos una historia que está bien que cumple, pero que es más bien una excusa para darnos de ostias con todo lo que aparezca en pantalla.

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La jugabilidad del juego es la característica de este tipo de juegos, avanzar y destruir todo aquello que se interponga en nuestro camino. Guns, Gore & Cannoli es un título que le da mucha importancia a este apartado y es lógico, sin embargo, tiene ciertos errores que desmerecen un tanto el resultado final aunque no por ello es un mal apartado. Para poder aniquilar a todos los enemigos se nos proporciona un arsenal, el cual es un tanto escaso al principio. Empezaremos con una simple pistola, la cual tiene munición infinita, e iremos recogiendo multitud de armas a lo largo de nuestra aventura, a cual más destructiva, que nos ayudarán a crear el caos. Entre todas las armas que tendremos disponibles podríamos destacar una escopeta corta, una escopeta automática, una ametralladora, un lanzacohetes, un lanzallamas, entre otras muchas más. También dispondremos de granadas y cócteles molotov para acabar rápidamente con aglomeraciones de enemigos. La adaptación de la jugabilidad a nuestro mando es sobresaliente y fácil de dominar; contaremos con un botón para disparar, uno para lanzar las granadas o los cócteles, otro para saltar, otro para recargar y otro para dar patadas y alejar a los enemigos cuando los tengamos encima.

Ahora viene el único error que destacaríamos del juego que bien no sabemos si es una propia decisión de los desarrolladores o un mal planteamiento del apartado jugable del título. El asunto en cuestión es que nuestro personaje dispara en la dirección en la que este mirando, y no, nosotros no podremos apuntar manualmente a  los enemigos cosa totalmente tediosa en algunas situaciones del juego aunque se sobrelleva. El hecho de que no podamos apuntar dificulta sobretodo el combate directo, es decir, cuando se nos echan los enemigos encima. En ese momento elegir el disparo será muy difícil e incluso si tenemos el enemigo en nuestros propios morros fallaremos el disparo en muchas ocasiones.

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Los enemigos son muy variados y nos veremos las caras tanto con zombis como contra humanos. En cuanto a los zombis hay de varios tipos: los típicos que son un tanto lentos, unas damas zombi que nos harán mucho daño arañándonos con sus garras, unos que son como jugadores de rugby que nos placan, carniceros que nos tiran cuchillos u otro que nos tira barriles, después también podemos destacar los que nos tiran bombas de gas ácido y bajan colgados de un globo, entre otros. Por otra parte los humanos irán armados en su mayoría con pistolas, ametralladoras, lanzacohetes, etc… y por lo general son miembros de otras mafias aunque también hay soldados. También contamos con un par o tres de jefes finales, cada uno con sus propias mecánicas, que aportan un cierto dinamismo al juego rompiendo así con la monotonía de avanzar y arrasar. La inteligencia artificial de los enemigos no es que sea nada del otro mundo, pero cumple, sencillamente se limitarán a atacarnos si nos encontramos cerca o por el contrario vendrán como locos a por nosotros.

La dificultad del juego está bastante equilibrada, cuenta con cuatro opciones posibles: fácil, normal, difícil e imposible. Nosotros lo hemos jugado en normal para poder tener listas estas líneas que estáis leyendo el mismo día de lanzamiento del título, pero hemos podido probarlo en imposible y la verdad que es todo un reto ya que el juego tiene unas cuantas zonas que son un tanto puñeteras, las cuales nos llevarán bastantes intentos. Por lo general, será bastante asequible avanzar en el juego.

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El juego se puede disfrutar perfectamente en solitario aunque también cuenta con la posibilidad de jugarlo en cooperativo. Lamentablemente este cooperativo se queda solamente para jugarlo en la misma consola, es decir, en local. También cuenta con un modo multijugador versus para cuatro jugadores, de nuevo solamente en local, en el que podemos hincharnos a tiros entre nosotros en diferentes escenarios. Destacar en este modo de juego que podremos elegirnos el personaje que queramos entre los cuales podríamos resaltar uno caracterizado de Rambo u otro de Padrino. Por otra parte, echamos en falta que estos modos extra que comentamos se puedan jugar de forma online lo cual aportaría aún más diversión.

Por último y no menos importante, el apartado técnico del título. Guns, Gore & Cannoli es un juego que entra por la vista gracias a su apartado artístico, todo lo que vemos en pantalla ha sido dibujado a mano tomando como fuente de inspiración y referencia ese corto de animación del cual hablamos antes. Los escenarios son muy variados y por lo general presentan un nivel de detalle bastante correcto mostrándose así de una forma muy sólida. En cuanto a los personajes también tenemos que resaltar ese nivel de detalle y además comentar que el aspecto de caricatura que le han implantado le queda muy bien. Sin embargo, el juego chirría un poco en las animaciones del protagonista así como a nivel general exceptuando los efectos de las explosiones. La banda sonora acompaña en todo momento la acción como si fueran almas gemelas utilizando temas muy acordes predeterminando los de jazz, muy característicos de los años veinte. El audio viene doblado en inglés y subtitulado a nuestro idioma, el castellano.

Comparte tú opinión sobre este juego y el análisis en nuestro foro.

 

Nuevo tráiler de Assassin’s Creed Syndicate

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La nueva entrega de Ubisoft está al caer

Ubisoft ha publicado un nuevo tráiler del esperado Assassin’s Creed Syndicate

Assassin’s Creed Syndicate se lanzará en Xbox One el próximo 23 de octubre.

¿Te sientes atraído por este nuevo Assassin? Danos tus impresiones en nuestro foro.

Top 5 de momentos épicos en Halo – Xbox Union

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Xbox Union - TOP Halo

Te traemos los momentos más épicos de la saga Halo

De nuevo estamos aquí en Xbox Union, una iniciativa de colaboración entre Solo Xbox One y Comunidad Xbox donde te traemos artículos de gran interés, en esta ocasión nos vamos al universo Halo para traerte los momentos más épicos que hemos vivido al jugar a la saga Halo.

Epicidad y pasión es lo que ofrece la saga HALO.

El Jefe  Maestro, Cortana, Covenant, Forerrunner, Grunts, Brutes … son nombres que resuenan en la cabeza de cualquier jugón que haya disfrutado de Halo, saga estandarte de las consolas de Microsoft desde el año 2001, cuando apareció la primera entrega. No han sido pocos los grandes momentos que hemos vivido con esta saga, ya sea en su campaña en solitario o en cooperativo, en su vertiente online o en La Forja. Es por ello que queremos rendirle un homenaje a esta aclamada serie y compartir con todos vosotros nuestros cinco momentos más inolvidables gracias a la saga Halo. ¿Qué solamente cinco momentos te parecen pocos? No te preocupes, ya que nuestros amigos de Solo Xbox One no querían perderse esta ocasión de rendirle tributo al shooter más emblemático de Xbox.

Batalla con el Scarab gigante de Halo 3

O también llamado la Plataforma Ultra-Pesada de Asalto Tipo-47. Si hay un enemigo que recordaremos en Halo 3 por su majestuoso tamaño y potencia de fuego, es el Scarab que nos encontraremos en la quinta misión del título en una batalla que libraremos a pie. Parece imposible de derrotar, una bestia parda de 40 metros de alto equipado con la más avanzada tecnología Covenant. Aparte de su potencia armamentística, en su interior encontramos enemigos de todas las formas y colores. Un reto duro, pero no imposible para el Jefe Maestro. Disparar a sus patas, saltar encima de la titánica máquina, eliminar todo tipo de amenaza interna, buscar su núcleo y huir en menos de 8 segundos antes de que el Scarab explote en todo un logro personal que lo recordaremos pase el tiempo que pase.

Scarab en Halo 3
Imagen de la batalla con el Scarab en Halo 3. Es algo muy épico !!

Derrotar a la nave Covenant de Halo Reach…y algo más.

El equipo Noble se las vió y deseó en una gran batalla por las desérticas áreas de Reach para impedir el avance de las tropas Covenant. Todo parecía ir sobre ruedas, con dos fragatas aliadas a punto de exterminar al invasor, cuando, de repente, un supercarguero Covenant desgarra a las naves de la UNSC, acabando también con las esperanzas del equipo Noble. En un intento desesperado por erradicar la amenaza que supone, el equipo Noble se adentra en la nave para dejarles un motor desliespacial a “modo de regalito bomba” con el que eliminar el supercarguero. Tanto la fase para llegar a esta nave (de las pocas en la franquicia Halo donde verdaderamente sentimos que vamos a la guerra) como las refriegas dentro de este supercarguero son genialidades de Halo Reach. Y el trágico final de ese capítulo, la guinda que le faltaba a nuestro agridulce pastel.

Nave Covenant en Halo Reach
Nave Covenant que tenemos que hacer frente en Halo Reach

¡Aterriza como puedas! Ultima misión del primer Halo

Parece que el plan ideado por Cortana y el Jefe Maestro para desactivar el titánico anillo tiene buena pinta, pero la propia autodestrucción de Halo parece indicar lo contrario. Hora de salir del Pillar of Autumm a lomos de un jeep Warthog antes de que todo salga por los aires, en una secuencia donde la habilidad lo será todo para realizar buenos saltos con el coche y la paciencia y los nervios de acero son nuestros mayores aliados. Seis minutos de auténtica tensión, tres kilómetros eternos, pero el final del juego nos aguarda si completamos la misión de manera exitosa. Algo similar vivimos al final de Halo 3, pero preferimos quedarnos con este momento por la importancia y relevancia que tuvo en su día.

Scorpion y Mantis: no pican pero arrasan

Tendríamos que hacer un único reportaje para hablar de todos los vehículos que han hecho aparición en el universo Halo, pero nos vamos a quedar con dos de ellos que protagonizan muy buenos momentos gracias a su poder de destrucción y resistencia. Nos referimos al tanque Scorpion, que hizo aparición en su tercera entrega (en anteriores juegos había tanques, pero no eran exactamente este), un poderoso carro de combate que te hacía prácticamente invulnerable frente a todo lo que se te venía encima. Además, podías llevar infantería aliada a los lados del blindado que te ayudaban a “limpiar” los escenarios de enemigos, y eso mola. La última novedad de vehículos la encontramos en la Mantis de Halo 4,un exoesqueleto motorizado bastante ágil y con dos tipos de armas muy variadas: en un brazo posee una ametralladora anti-blindaje y en el otro brazo un lanza-misiles. Cada vez que utilizamos cualquiera de estos dos vehículos los ojos se nos ponen como platos. Sabemos que la diversión y la destrucción están aseguradas por partes iguales.

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La primera misión de Halo 4 y su pozo gravitatorio.

Algo nos despierta de nuestro sueño en la fragata Forward Unto Dawn. Cuando reaccionamos, vemos a nuestra fiel Cortana avisándonos de un peligro inminente después de cuatro años a la deriva. La nave, más detallada que nunca, está siendo invadida por un ejército de Covenant con muy malas intenciones. Después de una serie de tiroteos intensos tanto dentro de la nave como en la cubierta exterior, toca huir del pozo gravitacional que un planeta Forerunner está generando. Lo que parece ser el fin del Jefe Maestro, se convierte en el comienzo de la última gran aventura de la franquicia Halo. Una nueva amenaza, enemigos más peligrosos que nunca (malditos caballeros Prometeo…) y misterios sin resolver es lo nos deparará la cuarta entrega de Halo.

Solo Xbox One coincide de que Halo 4 es una historia épica, genial e increible, a nivel argumental es lo mejor de la saga por el momento.

Es imposible escoger únicamente 5 momentos épicos de 14 años de franquicia, pero gracias al trabajo conjunto con Solo Xbox One podréis conocer más momentos gloriosos de una de las franquicias más queridas y amadas de los usuarios de Xbox. Ahora sólo nos queda esperar que Halo 5: Guardians cuente con más batallas épicas, enfrentamientos intensos y tiroteos frenéticos tanto en vehículos como a pie. No nos cabe la menor duda de que los chicos de 343 Industries lo van a conseguir todo eso y mucho más.

Pero antes de que salga el 27 de octubre Halo 5: Guardians que mejor que pasarse por la web de Solo Xbox One y leer sus 10 momentos más interesantes de la saga Halo.

Y para tí, ¿cuales es el momento más épico de la saga Halo? Deja tu aportación en nuestro foro.

Análisis de Clusterpuck 99

Si tienes amigos en casa y quieres “picarte” con ellos, Clusterpuck 99 se convierte en una buena propuesta competitiva.

De la mano del estudio independiente PHL Collective nos llega Clusterpuck 99, un título arcade con muy buenas ideas, pero que por desgracia carece de ciertos elementos fundamentales que aumentarían exponencialmente la diversión que puede ofrecer. Si eres seguidor de juegos competitivos, te gusta “picarte” con los amigos, o si disfrutaste de otras propuestas indies como #IDARB, entonces puede que Clusterpuck 99 se adapte a tus necesidades y le veas su potencial.

Para empezar, comentaremos en qué consiste la “disciplina deportiva” de la que hace gala Clusterpuck 99. Por describirlo de alguna manera, el juego se basa en partidos donde manejaremos a una ficha (o un equipo de fichas) con la que deberemos meter gol para ganar al equipo rival. Con un movimiento muy parecido al hockey sobre hielo, tendremos que tener cuidado con los obstáculos que encontraremos en la pista de juego, ya sean pinchos, rebotadores, o simplemente caídas al vacío. Podremos personalizar los jugadores que participarán en los encuentros, creando partidas de un máximo de 4 vs.4 que se convierten por méritos propios en una locura total dentro de tu televisor. Además, la jugabilidad que destila el juego arcade, con solo dos botones de tiro y el stick para movernos, lo hacen totalmente accesible para cualquier tipo de jugador.

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Los escenarios de Clusterpuck 99 son pilares fundamentales para la diversión del juego. Encontramos 3 categorías de “campos”, ordenados por dificultad y complejidad. La primera categoría se compone de los escenarios competitivos, sencillos y equitativos para ambos equipos.La segunda categoría esta compuesta por los campos clásicos, con algo más de dificultad y con mayor número de obstáculos (mención especial al campo formado por el logotipo de Xbox). La última categoría, la llamada Funhouse, será la locura total, solamente apta para los jugadores más habilidosos y donde un paso en falso puede suponer la muerte de nuestra ficha. Echamos en falta algo más de obstáculos o “perrerías” en los escenarios, pero cumplen con su prometido y son bastante numerosos como para que sintamos repetividad. Si por algún motivo no nos gustan o acaban por aburrirnos, contaremos con un editor de mapas bastante eficiente.

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El principal problema de Clusterpuck 99 viene a continuación, y es la falta de multijugador online. Solamente podremos disfrutar encuentros a través de conexión local, sin llegar a entender por qué no han implementado esa modalidad online que tanto bien haría en un juego deportivo. Ya no es el poder jugar con usuarios a través del multijugador online, sino la capacidad de implementar ligas, campeonatos y torneos que prolonguen la vida del juego. De esta forma, Clusterpuck 99 se convierte en un juego “de paso”, únicamente disfrutable cuando nos juntemos con varios amigos en casa. Y si, existe la opción de jugar contra la IA en distintos niveles de dificultad, pero de esa forma el juego pierde toda la gracia cuando conocemos los puntos débiles del rival enemigo.

Si aun así queremos jugar a Clusterpuck 99 de manera individual, existen, aparte de los partidos, una serie de desafíos donde nos propondrán una serie de objetivos. Por ejemplo, existe un desafío de derribar varios objetivos con el balón en un tiempo limitado, otro desafío de superar un circuito sin morir u otro de parar el mayor numero de disparos del rival. En total serán 10 desafíos que superaremos en cuestión de media hora, aunque si queremos sacar el oro en cada prueba la cosa cambia… Pese a este incentivo para un solo jugador, seguimos echando en falta más modos de juego que alarguen la vida del título.

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Tratándose un juego minimalista como se trata Clusterpuck 99, los gráficos no destacan precisamente por su acabado, pero cumplen su prometido de manera satisfactoria. Colores vivos en texturas planas es lo que encontraremos en el juego independiente, suficiente para poder disfrutar de su propuesta jugable. La música es otro elemento que pasa prácticamente inadvertida, siendo un mero acompañamiento en los partidos que disputemos. Como punto positivo, cabe destacar que todos los textos están traducidos al español.

¿Interesado en la propuesta de Clusterpluck 99?

Nuevo Jueves Xbox en Game (24/09/2015) – Ofertas

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Jueves Xbox - Game

Nuevo Jueves, nuevas ofertas por parte de Game España, esta vez bastante menos atractivas que de costumbre, ya que encontraremos prácticamente los mismos títulos que en semanas anteriores a precios (incomprensiblemente) aún superiores que entonces, y con la única adición de una tarjeta de puntos para Fifa 16.

Por otro lado, hace poco vimos que Microsoft no se ha olvidado de los usuarios de Xbox 360, actualizando la interfaz de la consola y preparándola para la retrocompatibilidad, por lo que vemos inusual que lleven varias semanas sin ofrecer ofertas para esta fantástica máquina.

Esperamos que el próximo Jueves, Game España recompense a los usuarios de Xbox ONE y Xbox 360 con unas ofertas a la altura de las que tenían casi al comienzo de esta iniciativa, fruto de un acuerdo con Xbox España.

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Aquí tenéis el enlace a la web de Game España con las ofertas de hoy.

Os recordamos que estas ofertas se mantendrán vigentes sólo durante el día de hoy (hasta las 00:00h) y que se renuevan cada Jueves.

Nota del Redactor: Existe una errata en el folleto y el precio real de  Killer Instinct es de 9,95€, y que donde veis Halo: The Master Chief Collection y Forza Horizon 2 juntos, van por separado con precios de 39,95€ y 29,95€ respectivamente.

¿Qué te parecen las ofertas de esta semana? (Opina en nuestro foro).

Konami busca personal para un nuevo Metal Gear

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Hace unas horas ha saltado a la palestra la noticia de que Konami, empresa responsable de la saga Metal Gear Solid, y de la que se lanzó hace pocos días la que creíamos que sería la quinta y última entrega (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain) tras la marcha de su creador Hideo Kojima, y la posterior disolución de Kojima Productions, está reclutando personal para la que sería una nueva entrega de la popular franquicia, tal y como hemos podido comprobar en la web de la compañía.

Oferta de Empleo Konami Metal GearPor lo que se puede apreciar, se buscan trabajadores tanto para la división de Japón como para la de Estados Unidos, y los detalles y requisitos de la oferta de trabajo son los siguientes:

Detalles Oferta Trabajo Metal GearEsto nos lleva a enlazar la noticia en la que Konami fue víctima de un fuerte rumor, el cual tuvieron que desmentir a toda velocidad, ya que aseguraba que la compañía se desvinculaba por completo de la producción de Juegos AAA, quedándose exclusivamente con la serie de juegos PES, y centrándose sólo en la producción de juegos para Smartphones y Tables, cuyos costes de producción son infinitamente más baratos.

Konami respondió tajantemente diciendo que no renunciarían a la parcela de las consolas, y lanzaron una encuesta en la que los usuarios podían opinar sobre qué franquicia preferían que la compañía volviese a revitalizar.

konami-listNo obstante, es bien sabido que cuando alguien menciona Metal Gear, lo primero que hacemos es asociarlo a Hideo Kojima, por lo que nos asaltan todo tipo de dudas sobre la calidad que podría tener a partir de ahora todo aquello que pueda estar relacionado con dicha franquicia, ya que la misma es sinónimo de un argumento trabajado hasta el extremo, relegando la acción a un segundo plano.

Visto esto, nos asaltan todo tipo de dudas como ¿Será un nuevo Metal Gear Rising? ¿Una nueva entrega numerada? ¿Un Reboot de la Saga? ¿Un Remake y/o HD Collection?

Veremos qué ocurre a partir de ahora con la saga Metal Gear, y procuraremos teneros informados sobre todo lo que vaya aconteciendo.

¿Y tú, qué opinas sobre esta noticia? (Opina en nuestro foro).

Análisis de Leo´s Fortune

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Nuestro amigo Leopold es una pelusa feliz, tranquila, y además tiene montones y montones de oro. Pero una fatídica mañana, descubre que su más preciado tesoro ha sido robado…

Por fin podemos disfrutar de esta bella aventura en nuestras Xbox One. Desarrollada como juego de plataformas para dispositivos móviles por 1377 Games & Senri AB, aparece ahora su versión HD para la consola de Microsoft gracias a la gente de Tilting Point.

Se trata, sin duda alguna, de una auténtica delicia para aquellos aficionados al género de plataformas, que seguro disfrutarán enormemente del excelente apartado audiovisual, así como de la atractiva aventura que nos tocará vivir con esta extraña “bola peluda”.

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La historia comienza presentándonos a Leopold, el extraño personaje que controlaremos a lo largo del juego. Se trata de una pelusa tranquila, inteligente, feliz y sobre todo rica, muy rica. Todo en la vida de nuestro amigo parece ir de perlas hasta que una mañana descubre que todo su oro ha sido robado.

Por supuesto decidimos salir en busca del vil ladrón, para poder así recuperar nuestro queridísimo tesoro. Para ponernos en situación, la voz en off de nuestro personaje nos va presentando a diferentes familiares lejanos, de los que por supuesto sospechamos de ellos como los posibles ladrones.

Viajaremos a través de diferentes escenarios y mundos, representados de forma completamente magistral y con una gran cantidad de detalles, en busca de nuestro oro. Se trata en realidad de la búsqueda de la felicidad de nuestro amigo Leopold, quien descubrirá a lo largo de su aventura, que ésta no siempre está en el dinero…

GRÁFICOS Y SONIDO:

Es en el apartado audiovisual donde este título destaca y sorprende por la belleza de sus gráficos, así como lo cuidados que están los pequeños detalles de los diferentes escenarios que nos encontramos.

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Los colores, la iluminación, el diseño y como no una excelente banda sonora hacen que nos sumerjamos en esta aventura y disfrutemos de una gran experiencia mientras acompañamos a Leopold en su aventura.

Destacan la variedad de diseños de los diferentes actos y niveles, lo bien trabajada que está la iluminación y lo estético que resulta el diseño gráfico.

Se trata sin duda alguna de uno de esos títulos que llaman la atención desde el primer momento, por lo cuidados y bien hechos que están los diferentes niveles, a los que no les falta ni un sólo detalle.

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En cuanto al aspecto sonoro, tanto la música como los diferentes sonidos del escenario así como del personaje, encajan perfectamente en el juego así como en las distintas situaciones que se nos van presentando.

JUGABILIDAD:

En cuanto al aspecto jugable, Leo´s Fortune se trata de un plataformas puro y duro, en el que tendremos que demostrar nuestra habilidad en este clásico tipo de juegos. El ritmo de juego es muy fluido y avanzar resulta relativamente sencillo, por lo que se trata de un título bastante accesible a todo tipo de público.

Controlaremos a nuestro amigo peludo para desplazarlo por el escenario y tendremos otros dos movimientos principales. El salto, que manteniéndolo nuestro personaje se inflará y “flotará” cayendo de forma más lenta. Además, pulsando el botón B podremos hacer que caiga más rápido, o que golpee el suelo u otros objetos.

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Ciertamente, los controles están muy bien implementados y son bastante precisos, lo que hace que sea muy agradable mover a nuestro personaje por los diferentes obstáculos y escenarios.

Además de superar y sortear los diferentes obstáculos propios de cualquier juego de plataformas, a lo largo de la aventura nos encontramos con ciertos puzzles que tenemos que resolver.

Para superarlos, deberemos utilizar todas las habilidades y movimientos de nuestro personaje, así como utilizar diferentes objetos del entorno con los que interactuar para resolver y solucionar dichos puzzles.

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Si bien es cierto que algunos de los puzzles se llegan a repetir a lo largo del juego más de los que nos gustaría, llegando a ser en algunos puntos algo repetitivos.

Uno de los pocos aspectos negativos es la poca duración del juego. Éste consta de cinco actos divididos en cuatro niveles cada uno. Además, según nuestra puntuación en dichos niveles, tendremos acceso a una fase bonus por cada acto.

El juego completo puede completarse perfectamente en tres horas sin ningún problema, y puede que se haga un poco corto para los más habilidosos en este género.

Aun así, se trata de un título muy rejugable, ya sea para mejorar nuestros tiempos y puntuaciones, o para jugar el modo experto, en el que tendremos que completar todos los niveles sin morir ni una sóla vez.

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Finalmente, hay que decir que se trata de un título muy recomendable si queréis disfrutar de un muy buen juego de plataformas con un aspecto audiovisual espectacular, además de una historia original, y una jugabilidad muy bien cuidada.



¿Has jugado a Leo´s Fortune? Opina en nuestro foro!

La Comunidad Opina I Xbox Program Preview y nueva pregunta

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La Comunidad Opina

Xbox Program Preview y los demos de los juegos, temas de #LaComunidadOpina de esta semana

Después de un pequeño descanso y respiro (tan solo una semana) volvemos con #LaComunidadOpina leyendo y compartiendo las opiniones de los jugadores sobre Xbox Program Preview, vas a conocer lo que opinan los usuarios, además te lanzamos una pregunta muy interesante, ¿qué opinas de las demos de los juegos y su situación actual? ¿Por qué hay menos demos?¿Piensas que no se atreven las compañías?¿Crees que es útil para los jugadores contar con demos?

Ahora ya si que te dejamos con el programa, que lo disfrutes y recuerda, tus opiniones hacen este programa La Comunidad Opina. Recuerda que puedes dejar tu opinión tanto en los comentarios del vídeo en Youtube como en el foro de Comunidad Xbox.

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