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Podcast 3×8 de Comunidad Xbox I Analizamos Fallout 4

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Esta semana nos sentimos desprotegidos y nos metemos en el refugio 111 para analizar Fallout 4.

Bienvenidos una semana más al podcast de Comunidad Xbox. En esta ocasión, la radioactividad del yermo nos obliga a grabar en el búnquer al que hemos sido asignados. Solo hemos quedado tres supervivientes: Diego, Marboz, Filmax y Mariette900 serán los encargados de transmitirte sus impresiones sobre Fallout 4. También contaremos con sección de mundo abierto y noticias de rabiosa actualidad.

¡Sintoniza nuestra frecuencia podcast!

Música utilizadaen este podcast:

Miguel ríos – Bienvenidos (Instrumental)

The Fontane Sisters – Hearts Made Of Stone

Jim Lowe – Gambler’s Guitar

The Ink Spots – It’s All Over But The Crying

The Mills Brothers – You Always Hurt The One You Love

Ya a la venta el mando XBOX Elite en España

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El mejor mando de la historia, XBOX Elite ya se puede comprar en España

Cuando creíamos que el mando de Xbox One era un mando perfecto, Microsoft nos sorprendió en el pasado E3 2015 con el anuncio de un mando vitaminado bajo el nombre de XBOX Elite, un mando con más opciones, mas calidad de materiales y pensando para los jugadores más exigentes.

Entre las características más destacadas se encuentran los joysticks de metal y crucetas intercambiables para que se adapte y personalice totalmente a ti. Además cada botón y palanca son totalmente configurables, esto quiere decir que le puedes asignar cualquier acción para cualquier juego.

Como mando de alto rendimiento y profesional, tiene un sistema de bloqueo de gatillos de alta sensibilidad, permitiendo así que el recorrido del gatillo sea menor, pudiendo ejecutar más disparos en menor tiempo.

Finalmente el mando XBOX Elite tiene diferentes partes de goma con relieve para un mayor agarre entre tu mano y el mando.

Mando Xbox Elite

El precio del mando de Xbox One Elite y que ya está disponible para su compra es de 149.99€

¿Qué te parece el mando Xbox One Elite? ¿Te lo vas a comprar?

Nuevo gameplay de Unravel

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EA, a través de la web IGN, ha sacado a la luz un nuevo gameplay de Unravel, un título presentado en el anterior E3 que nos dejo muy buen sabor de boca.

Unravel tiene previsto su lanzamiento a principio de 2016. Y esperemos que no tenga ningún retraso, como desgraciadamente viene siendo habitual en los últimos años en la industria de los vídeojuegos.

¿Cuáles son tus impresiones de Unravel? Comenta en nuestro foro

Black Friday Xbox One | XBOXTV102

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Repaso a las noticias destacadas de Xbox One y Xbox 360 cada semana

Esta semana sin duda es una semana muy especial, sobretodo para nuestra cartera ya que el Black Friday es el gran protagonista sin duda alguna, ofertas y descuentos de grandes juegos para Xbox One y Xbox 360 durante toda esta semana y como no podía ser menos te lo comentamos en el programa.

También en el XBOXTV102, tiene cabida otras noticias como el Remap de los botones de los mandos de Xbox One o el anuncio del último episodio del videojuego basado en Juego de Tronos. 

¿A qué esperas para verlo? Dale al play !!

Desvelados los Games With Gold de Diciembre 2015

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Hace escasos minutos, Major Nelson ha desvelado los que serán los Games With Gold del mes de Diciembre, con una peculiaridad muy positiva: Contaremos con 5 juegos gratis en lugar de 4.

Games With Gold Diciembre 2015

Este quinto título extra, según Major Nelson, se trata de un regalo especial por las vacaciones de navidad, y es un detalle que agradecemos toda la comunidad de jugadores.

Para Xbox ONE, tendremos disponibles dos auténticos titulazos como serán (durante todo el mes de Diciembre) The Incredible Adventures of Van Helsing, (un magnífico Hack and Slash que ya pudieron disfrutar los jugadores de PC, y que nosotros estrenaremos en nuestras Xbox ONE) y del 16 de Diciembre al 15 de Enero de 2016, podremos meternos en la piel del ladrón más famoso de la historia de los videojuegos con Thief.

Para Xbox 360 dispondremos de 3 títulos, pero dado que todos ellos son retrocompatibles, podéis contar con que, en Diciembre, Microsoft nos va a regalar 5 juegos para XboxONE.

Del 01 al 15 de Diciembre, podremos descargar el arcade Castlestorm, y del 16 al 31 podremos hacer lo propio con el Hack and Slash Sacred 3, así como Operation Flashpoint: Dragon Rising.

Esto, unido a la enorme lista de títulos del Black Friday (y los que quedan por aparecer este 27), nos demuestra el nivel de compromiso que Microsoft ha adquirido para con los usuarios.

Sin duda, un momento inmejorable para hacerse con una Xbox ONE. “Jump In”.

¿Qué te parecen los Games With Gold del mes de diciembre? (Opina en nuestro foro).

Xbox Ofertas con Gold (del 24/11 al 01/12/2015).

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Ya estamos a Martes, y como todas las semanas, volvemos a tener Xbox Ofertas con Gold por parte de Microsoft, esta semana con el valor añadido de que, desde el día 20, estamos disfrutando también de las ofertas del Black Friday, a las que se añadirán otras nuevas y suculentas el día 27 de esta semana, por lo que tendremos la friolera de 3 Puntos de Promoción consecutivos.

Tal y como vaticinaba la semana pasada, volvemos a tener un nuevo personaje de la Season 2 de Killer Instinct, en este caso Maya, por lo que cabe suponer que tendremos dicha temporada al completo a un precio excepcional ¡Ojalá no me equivoque!

Para Xbox ONE cabe destacar Lifeless Planet, una verdadera obra maestra jugable en la que tendremos que resolver puzles mientras disfrutamos de su inquietante historia de ciencia ficción ambientada en el espacio, a un precio excepcional.

Para Xbox 360 también llegan buenos títulos a buenos precios como son Bulletstorm, Burnout Paradise, Crysis, Mirror’s Edge o el absolutamente imprescindible Kingdoms of Amalur: Reckoning.

Ofertas Xbox ONE:

*Sólo disponible en el bazar de Estados Unidos.

Ofertas Xbox 360:

*Sólo disponible en el bazar de Estados Unidos.

Quedamos expectantes a la espera de ver qué títulos tiene reservados Microsoft para el día 27 y os lo contaremos aquí, como siempre.

¿Qué os parecen las ofertas de esta semana? (Opina en nuestro foro).

Lanzamientos de Videojuegos Noviembre 2015 (23/11/2015 al 27/11/2015)

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Nuevos juegos para Xbox One y Xbox 360

Nuestro programa de lanzamientos de cada lunes te trae todas las novedades de juegos que salen durante la semana tanto para Xbox One y Xbox 360, después de unas semanas muy intensas, esta última semana de noviembre nos da una tregua, aunque con el Black Friday por delante las compras están aseguradas. Dale al play y mira que juegos nuevos salen!!

Dark Souls 3 podría ser el último juego de la saga

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En declaraciones a Gamespot, Hidetaki Miyazaki tiene la intención de cerrar la serie de Dark Souls con la tercera entrega de esta afamada saga. Suponiendo que no cambie de opinión, será una pena cerrar esta saga tan buena a la par que díficil. Aunque esperemos que FromSoftware se invente una nueva fórmula, aún mejor y más díficil, que ya es decir.

¿Qué te parece esta decisión? Comenta en nuestro foro

Análisis de Need for Speed

La saga Need for Speed ha creado tendencia a lo largo de los años y acarrea ya dieciocho entregas a sus espaldas que se dice pronto. En cada entrega la licencia trataba de atraer a nuevos fans intentando mantener los que ya tenía, por lo que tan pronto teníamos una entrega basada en una historia bien construida como en otra solo se centraban en el tunning y la conducción. Algunas de las entregas más destacadas y de más calado son Need for Speed Underground, Need for Speed Carbono o Need for Speed Most Wanted y algunas que no acabaron  de sentar muy bien sus bases como Need for Speed The Run, Need for Speed Shift o Need for Speed Undercover, por poner algunos ejemplos.

Viendo la gran diferencia entre entregas y la longevidad de la saga no es de extrañar que la saga haya pasado por diferentes manos, siendo desarrollada así por varias compañías como Criterion Games, EA Black Box, Slighty Mad Studios, entre otras. Llegando así al día de hoy en el que Electronic Arts fundo un estudio nuevo a partir de desarrolladores expertos y con experiencia, los cuales trabajaron en títulos de conducción tan importantes como Forza Horizon, Project Gotham Racing o Race Pro. El estudio en cuestión es Ghost Games y ya se encargaron de desarrollar Need for Speed Rivals y ahora regresan con Need for Speed a secas con el que tratan de aunar todas las experiencias vividas en la saga en una sola e intentar de contentar así a todo el sequito de fans que ésta tiene.

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Este Need for Speed llega después de dos años en los que la licencia se ha tomado un respiro para tratar de hacer la cosas bien y poder ofrecer un juego de calidad en todos sus apartados a todos sus fans. En esta ocasión contamos con una de las propuestas más completas, pero a la vez más conservadoras que hayamos visto en esta franquicia. El juego recoge cosas de una entrega y otra y las aúna, por lo que tenemos una historia presentada a la antigua usanza mediante FMVs en los que a veces es difícil distinguir la realidad de aquello generado con el propio motor del juego. Y una personalización de nuestros vehículos realmente enfermiza en la que podemos trastear prácticamente todo, desde la estética hasta las especificaciones técnicas teniendo consecuencias directas en la jugabilidad.

En esta ocasión la acción transcurre en una ciudad llamada Ventura Bay, la cual intenta recrear a su manera Los Ángeles. La ambientación que consigue esta ciudad es una de las mejores que recordamos gracias al nivel de realismo y detalle que desprende, todo ello gracias al motor gráfico Frostbite 3.0. En Ventura Bay solo conoceremos la noche exceptuando en algunos momentos que podremos ver amanecer, aunque en ningún momento llega a ser completamente de día. El hecho de que toda nuestra carrera de conductor transcurra de noche hace que sintamos esa sensación de libertad callejera, sin embargo, esto provoca un factor en su contra y es que la ciudad se siente bastante vacía.

Nuestra andadura en las calles empieza conociendo a un chico que se llama Spike, un obsesionado de la velocidad y la adrenalina con una personalidad un tanto peculiar a la par que gamberra. Éste nos presentará a su pandilla a la cual nosotros nos uniremos para labrarnos un nombre en la calle. La pandilla juega un papel muy importante en la historia y es uno de sus pilares del juego ya que cada integrante marca un estilo de conducción y por lo tanto un tipo de prueba en la que competir.

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Como decíamos Spike será al primero que conozcamos y él nos propondrá competir en pruebas de velocidad o sprints. Manu es un obseso de los derrapes por lo que las pruebas que nos ofrecerá serán con tal fin o de derrapar junto a nuestros compañeros en una carrera en la que ganará aquél que haga más puntos derrapando. Amy es la mecánica del grupo, ella nos propondrá los eventos de tunning o estilo. Robyn es una chica muy social a la cual le gusta conducir en equipo por lo cual ella será la que nos proponga las carreras en grupo. Por último, Travis digamos que es el líder de la pandilla, el que maneja los hilos y los contactos, así que le veremos más bien poco ya que va por libre. También contamos con unos eventos en los que tendremos que escapar de la policía aunque éstos son un tanto tediosos ya que la policía en Ventura Bay es muy escasa y además la inteligencia artificial que los representa es bastante mala, (Electronic Arts está trabajando en solventar este error y próximamente recibiremos un parche que lo arreglará).

Esos son básicamente el tipo de eventos que nos encontraremos en este nuevo Need for Speed que por lo general son entretenidos aunque entre las carreras que nos propone Amy, Spike o Robyn no hay muchas diferencias. En este caso sucede lo mismo que en los eventos de persecución policial, la inteligencia artificial no está a la altura y el juego no supone ningún reto ni desafío para el jugador lo que conlleva que el juego carezca de dificultad.

A todo esto comentar que la historia no dispone de un guion destacable, más bien diríamos que sencillamente ejerce de hilo conductor para enlazar las carreras y tener un motivo para seguir compitiendo y completando eventos ya que sin éste el juego resultaría soso y monótono.

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Otro aspecto que no ha sido del todo de nuestro agrado como para muchos de los usuarios, es la necesidad de estar conectado permanentemente, para poder jugar a este nuevo Need for Speed necesitaremos de una conexión a internet en todo momento y si no dispones de ella no podrás disfrutar de este título. Cuando iniciamos el juego, éste nos busca una sala en la cual hay otros jugadores del mundo y posteriormente nos uniremos a ella. Obviamente nosotros podremos ir a nuestra bola y participar en los eventos que queramos sin tener que seguir unos patrones establecidos, pero mientras estemos conduciendo en el modo libre por Ventura Bay nos toparemos con otros usuarios. Esto tiene un lado positivo y un lado negativo. Por una parte está bien porqué podemos retar a otros jugadores y superar sus puntaciones, por otro lado, mal porqué podemos estar disputando una carrera importante y toparnos con un jugador el cual nos puede fastidiar chocando contra nosotros. Además, otra maravilla que provoca el estar permanentemente conectado es que no podemos pausar las carreras ni reiniciarlas, cosa que es totalmente frustrante.

Como vemos los puntos anteriores no son muy esperanzadores según el punto de vista con el que lo veamos, sin embargo, la jugabilidad puede compensar esta balanza. El apartado jugable ha sido, quizás, el más cuidado ofreciendo la posibilidad de jugar como nosotros queramos, diferenciando claramente los distintos estilos de control o manejo que podemos exprimir de los coches. Según nuestra tendencia hacía el derrape o hacía el agarre podemos ajustar una serie de reglajes en el taller que afectan directamente al control de nuestro coche, como: la presión de las ruedas, la dureza de la suspensión, el reparto de frenada o la carga aerodinámica, entre otros aspectos. Por lo tanto, deberemos ser nosotros mismos los que busquemos el equilibrio para el control de nuestros vehículos con tal de sentirnos cómodos, además, en los eventos de derrape será una cosa a tener muy en cuenta y tener un coche con los reglajes de derrape no es mala idea para los eventos enfocados a ello.

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En esta nueva entrega también podemos personalizar el aspecto estético de nuestros automóviles.  Por fin ha regresado el tuning, una característica que los fans pedían a gritos que regresara a esta franquicia. Tenemos un gran abanico de piezas y accesorios con los que poner guapos nuestros coches y hacer realidad cualquier diseño que tengamos en mente, desde alerones, capós, faldones, parachoques hasta faros, ruedas, llantas, capós ,entre otros. Las posibilidades de personalización son bastante amplias aunque un tanto limitadas respecto a otros títulos que también incorporan esta opción. Además, hay ciertos vehículos que por temas de derechos, (suponemos), no se pueden tocar nada, así que nos tendremos que aguantar con lo que traigan de serie.

Ventura Bay es una ciudad bien recreada, ambientada y presentada con mucho detalle. Esta ciudad es el doble de grande que el mapeado que teníamos disponible en Need for Speed Rivals aunque la tendremos recorrida en muy poco tiempo, cosa que nos deja la sensación de ser más pequeña y tener menos kilometraje. Para desplazarnos por Ventura Bay podremos hacerlo recorriendo sus calles con nuestro coche o teletransportarnos directamente a los eventos que queramos ir, personalmente recomendamos la primera opción ya que así obtenemos mayores puntos de reputación que nos servirán para subir de nivel y así desbloquear piezas y accesorios en el taller.

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Una cosa que si hace muy bien este Need for Speed es transmitir sensaciones. Algo que se le pide a todo juego de coches, ya sea de simulación o arcade, es que transmita esa sensación de adrenalina y velocidad que se siente al conducir un coche a grandes velocidades y conseguir esto es muy difícil, pero este juego lo consigue a la perfección y lo logra transmitir al jugador en todo momento. Por lo tanto, nos costará mantener el control del vehículo a cuanta más velocidad vayamos y tendremos verdadero miedo de colisionar contra los coches u obstáculos que nos encontremos.

La duración del título ronda aproximadamente las quince o dieciséis horas para la campaña, las cuales son entretenidas y conforme vamos avanzando los eventos serán más largos y arduos. Sin embargo, el juego puede alargar su vida útil hasta las veinte, veinticinco horas e incluso más debido a una serie de coleccionables que encontraremos repartidos por toda Ventura Bay, como: unas piezas gratuitas para nuestros coches que encontraremos en la parte trasera de unas furgonetas, fotografías de lugares icónicos de la ciudad o hacer donuts con nuestro coche en lugares determinados.

En cuanto su apartado técnico Electronic Arts se vuelve a marcar un tanto con otro de los apartados gráficos más sorprendentes de lo que llevamos de generación. Ghost Games ha utilizado el fotorrealismo y el motor Frostbite 3.0 y ha hecho magia como ya lo hizo DICE con Star Wars Battlefront. El juego luce a un nivel espectacular y el trabajo realizado es de sobresaliente. Todos los coches lucen un modelado muy bien acabado, con todo lujo de detalles, la iluminación es brillante y más cuando juega un papel tan importante al desarrollarse toda la acción del juego de noche, además, cabe destacar lo bien que han incorporado el coche que llevemos en cada momento en las secuencias FMVs aunque en algunas ocasiones puedan desentonar.

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El rendimiento del juego, por lo general, es estable y sólido manteniendo en casi todo momento los treinta fotogramas por segundo, cayendo solo en los momentos que más elementos hay en pantalla o en el momento que obtenemos los vehículos más rápidos, ya que con la velocidad que alcanzan da la sensación que al juego no le da lugar a cargar todo lo que debe mostrar con la fluidez que debería. Uno de los motivos por los que el apartado técnico del juego muestra esta robustez seguramente sea la decisión de haber mantenido toda la acción del juego de noche ya que así pueden obviar los alrededores y centrarse sencillamente en resaltar, detallar y dotar de más carga gráfica aquellas zonas que están iluminadas.

Por último, el apartado sonoro también juega su papel y consigue complementarse con el resto de apartados. Los efectos sonoros rozan un buen nivel contando con unos sonidos de motor bastante contundentes lo cual es importante para notar que un coche realmente tiene potencia. Las escenas con actores reales cuentan con un doblaje al castellano bastante correcto respetando el carisma y la tendencia callejera que se esperan de todos los personajes. La banda sonora acompaña la acción en todo momento aunque ésta no toma el protagonismo ya que la mayoría del tiempo está a un volumen bajo con el fin de ambientar la acción sin más. Sobretodo predominan los temas electrónicos aunque también encontramos otros géneros como el rock, el hip hop o algo de pop.

Comparte tú opinión sobre el juego y el análisis en nuestro foro.

Análisis Call of Duty: Black Ops III

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Cuando un soldado se convierte en un arma

Hace unos meses atrás, uno de los principales desarrolladores del juego nos prometió que la campaña de Black Ops III iba a ser la más cruda y adulta de toda la serie, y por una vez podemos decir que han atinado en el clavo.

Lejos queda aquella trilogía épica de Modern Warfare que a todos nos cautivó entrega tras entrega y dónde la saga alcanzó su punto álgido sin expectativas de poder aumentar este punto de referencia. Treyarch por su parte se ha ocupado muy bien de llegar a adelantar a Infity Ward como desarrolladora. Ya demostró con su World at War y su primer modo de zombis que era capaz de innovar y traer al jugador algo fresco y nuevo que no estaba acostumbrado a jugar. Continuó su aventura tras un exitoso Modern Warfare 3 con su Black Ops II, y a decir verdad es que en este caso se columpió de cierta manera, quizás por ganas de mostrar algo nuevo y de innovar. Si bien es cierto que Advance Warfare mostró al jugador una nueva manera de jugar, no acabó de cuajar del todo entre los jugadores el tema de los exotrajes, que hacía una batalla mucho más aérea que terrestre.

Esto nos lleva al actual Black Ops III, el cual sin ninguna duda es el más cuidado y el que tiene más contenido de toda la saga, con unas batallas mucho más terrestres pero sin descuidar ni dejar de lado la idea del exotraje, esta vez en menor medida.

Una historia a la altura

Call of Duty hasta la fecha dónde más a destacado y seguirá destacando es en su extenso modo multijugador, que hace las delicias tanto de jugadores casuales como auténtico competitivo, con campeonatos dedicado a ello.

Este Black Ops III es distinto, no trae una campaña de “relleno” ni mucho menos, nos trae una historia de alrededor de 15 horas de duración, la más larga hasta la fecha, y que nos llevará a un futuro cercano dónde la tecnología ha avanzado tanto que podrá implantarse en el cerebro, llevando al soldado a convertir su mente en su mejor arma, con muchos giros de historia, un doblaje perfecto al castellano y una gran narrativa que nos hace meternos de lleno en el personaje y su historia.

En este caso, podremos entre misión y misión de la campaña, subir niveles al personaje y editar tanto nuestro armamento como nuestras habilidades “telequinéticas”, el nombre que tienen en el juego son “cibernúcleos”. Pero está tan sumamente cuidado, que además le otorgan un toque rolero con elegir que puntos mejorar y cuales mejorar al máximo, los cuales tendremos que decidir sabiamente ya que, nuestras habilidades serán clave para los enfrentamientos con los distintos tipos de enemigos.

Además el juego en todos sus aspectos se puede jugar en cooperativo de hasta cuatro jugadores, los cuales serán muchas veces necesarios si queremos pasarnos la campaña en su máximo nivel de dificultad, a más dificultad más experiencia y más puntos para desbloquear cibernúcleos y armas que podremos usar para crear clases personalizadas en el piso franco con las cuales iremos al combate, si bien siempre podemos elegir el equipo predeterminado, el cual suele ser el más conveniente para las primeras misiones si no hemos desbloqueado aún gran cosa del arsenal.

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Más que una campaña

Desde el modo campaña del juego podremos optar también por algunos añadidos que Treyarch a tenido a bien mostrarnos, tal y como son un modo “hordas” muy al estilo de lo que ya había en Modern Warfare, cooperativo esta vez para cuatro jugadores y que nuestra misión será aguantar el máximo de rondas posible, a este modo se accede a través del piso franco en el cual nos reuniremos con nuestros compañeros antes de cada misión.

Igualmente la desarrolladora ha sabido sacarle partido a las habilidades del personaje como dar un doble salto o correr por las paredes, incluyendo un modo “libre” en el cual tendremos que ir recorriendo circuitos a cual más difícil en los que la combinación del parkour y nuestra puntería serán lo que reviente nuestro marcador para batir los recórds de nuestros amigos.

Pero sin duda el añadido que se lleva la palma es el modo Dead Ops Arcade 2, al cual se puede acceder desde el terminal que tendremos en nuestra habitación del piso franco, cooperativo hasta cuatro jugadores y con una historia bastante cómica. A diferencia del primer Dead Ops, en este no consiste simplemente en aguantar el máximo de rondas posibles, tiene fin y boss con el cual acabar. Iremos superando pantallas hasta llegar a él, dichas pantallas se nos mostrarán en un minimapa al finalizar cada nivel, como si avanzáramos en un Super Mario. Ciertamente la experiencia jugando a este modo ha sido muy adictiva y divertida, con una gran mejora gráfica y con muchos más añadidos que irán dropeando los zombis tales como poner la cámara en primera persona y mucho más. Además notaremos como el nivel de dificultad va subiendo conforme vamos avanzando en el juego.

Otra gran sorpresa ha sido el añadido de una campaña paralela de zombis, con el nombre de “Pesadilla” que se desboqueará al acabar la campaña principal, con doce misiones y con alrededor unas 10-15 horas más de juego, que hará las delicias de los más aficionados a los zombis.

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A la batalla soldado

Y es que si por algo destaca Call of Duty es por su gran modo multijugador, adictivo y muy competitivo, en este lo es todavía más. Aquí nuevamente vuelven a innovar de gran manera metiendo esta vez “especialistas” que elegir para avanzar en nuestras partidas, algo que recuerda bastante a Destiny pero esta vez con dos habilidades específicas de cada especialista, las cuales suelen ser una ofensiva de ataque y otra defensiva o de utilidad, las cuales no se pueden cambiar durante la partida y tendremos que usar sabiamente en cada situación, ya que se recargan con el tiempo o con muertes conseguidas y asistencias, lo cual hace que según nuestro rendimiento podamos usarlas más veces o menos durante el juego.

Cabe destacar el gran trabajo que han hecho desarrollando los mapas nuevos, muy equilibrados y con una gran integración del sistema “parkour” lo que hace el juego mucho más frenético, igualmente el uso del agua como elemento estratégico que podremos usar para bucear y sorprender a nuestros enemigos.

Igualmente Treyarch ha acertado en no poner “límite” a los mapas para evitar esos bugs que podían hacer que alguien saliera del mapa y matara a todo el equipo enemigo sin ser alcanzado. En este caso puedes salirte del mapa, pero en cuanto lo haces sale un marcador rojo que de 5 segundos que indica que vuelvas a la batalla, si no lo haces al cabo de los segundos mueres.

Se nota en gran medida el trabajo general del modo multijugador, algo que podemos notar en la gran personalización de todas las armas. Encontramos un taller de pintura en el que podemos pintar el arma como nos plazca y lucirla en el campo de batalla. Igualmente separan el modo prestigio del personaje con el de las armas, las cuales tienen ese modo de forma independiente, pero que sin embargo no afecta a los distintos camuflajes que hayamos desbloqueado o pintado lo cual no lo hace tedioso,  lo mismo pasa con los especialistas, los iremos desbloqueando de nuevo pero los aspectos conseguidos los conservaremos desde el primer momento.

Tonterías como la interactuación de los personajes con frases hace el juego mucho más dinámico, son pequeños detalles que en conjunto hace una gran obra.

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Cine negro para los no muertos

Sin duda otro de los grandes modos creados por Treyarch son los zombis que a tanta gente cautivaron desde el primer momento, un juego basado en aguantar el máximo número de rondas posibles con partidas que incluso pueden durar 5 y 6 horas o más. Esta vez nos traen el mapa Shadows of Evil, el cual podremos acabarlo matando a un boss final el cual deberemos invocar. En este caso la trama argumental está visible por todo su contenido. Cuatro personajes corruptos y de lo peor que han sido escogidos por “alguien” para ir a ese mundo y pagar por sus pecados en el mundo terrenal, una prueba de vida para ver si merecemos sobrevivir o no.

Es un modo mucho más difícil que los anteriores, con bosses que nos harán la vida imposible para poder seguir avanzando. En este caso la estrategia y la gestión de nuestros recursos y los del mapa serán la clave para poder sobrevivir. Además Jason Blundell, también responsable de la campaña principal ha anunciado que sacarán cuatro DLC relacionados con este modo y que continuará la trama argumental de Shadows of Evil.

No hablaremos del contenido del mapa Giants por tratarse de un añadido que viene con la edición coleccionista del juego y con el pase de temporada, pero si que os animamos a jugarlo sin ninguna duda.

Bien lucido y a 60 fps

Y es que si a todo lo anterior le sumamos que aunque en aspectos generales gráficamente es mejorable, todo ello está perfectamente optimizado a 60 fps lo cual hace un juego mucho más fluido y llevadero. Si bien hay texturas que podrían haberse mejorado, el juego en general luce bastante bien, con grandes efectos luminosos como ya nos tienen acostumbrados en este aspecto. Aunque es mejorable, sin duda no desfavorece el resultado final del juego.

Y como guinda del pastel, nos encontramos el juego totalmente doblado al castellano, algo ya habitual en la saga, pero con una gran banda sonora producto de Jack Wall, un profesional que ya se ha hecho un hueco en la industria haciéndose cargo de los anteriores Black Ops y de entregas del calibre de Mass Effect 2, Jade Empire o Splinter Cell: Pandora Tomorrow, el cual llega a superar a aquella brillante banda sonora de Modern Warfare 2, consiguiendo en muchas ocasiones una senscación apoteósica e inmersiva.

Sin duda y como ya hemos dicho antes estamos ante el primer Call of Duty que es capaz de superar la saga Modern Warfare, un excelente trabajo por parte de los chicos de Treyarch al darle el lavado de cara que tanto estaba pidiendo esta saga.

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