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Mirror’s Edge: Catalyst se retrasa hasta mayo de 2016

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Sara Jansson, la senior producer de Mirror’s Edge: Catalyst ha anunciado mediante un comunicado que el juego de DICE será retrasado del 23 de febrero, que tenía prevista su salida al mercado, hasta el 24 de mayo de 2016. Una espera de tres meses que servirá para pulir el juego, pero que a los fans del juego seguro que no les hace mucha gracia.

Aunque para amenizar la espera hace unas horas han publicado un gameplay de este nuevo Mirror’s Edge.

Assassin´s Creed Syndicate: entre las sombras.

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Este año, la saga de asesinos y templarios no ha tenido tanto eco mediático. ¿Qué ha pasado con este Assassin´s Creed Syndicate?

De aquí a unos años, con la salida de cada Assassin´s Creed se formaba un revuelo tanto mediático como de jugadores bastante considerable. Este hecho puede resultar lógico por una parte, ya que los primero títulos de tan aclamada franquicia gozaban de muy buena salud, unas ideas originales y un sobre todo unos personajes, Ezzio Auditore y Altair, con gran carisma y personalidad. Pero algo ha pasado este año 2015 con su última obra, Assassin´s Creed Syndicate, que no ha tenido mucho tirón mediático ni los jugadores han expresado su conformidad (o inconformidad) con el juego, o al menos es lo que yo he podido experimentar con los contactos de mis redes sociales o páginas webs. ¿Culpa de Ubisoft, solapamiento de lanzamientos o falta de interés en una saga ya sobreexplotada? Veamos que ocurre con la lucha entre asesinos y templarios.

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Llamadlo poca publicidad, escasas notas de prensa o una mala gestión de marketing, pero este año la franquicia de Ubisoft no se ha hecho notar como en años anteriores. Todo el mundo se acuerda de los increíbles tráilers de Assassin´s Creed Unity, con la toma de la Bastilla o la decapitación en la plaza mayor, muchos recuerdan momentos en barco de Assassin´s Creed III y Black Flag, o incluso muchos seguimos teniendo presente esas vistas desde las atalayas en los anuncios del primer Assassin´s Creed. En esta ocasión, sí que han presentado videos, no lo vamos a negar, incluso gameplays bastante extensos, pero que no aportaban ningún tipo de novedad para el usuario habitual de la saga. Al final una carrera de caballos o peleas callejeras no han sido suficientes para impresionar al gran público. Ojo, también se puede achacar a que otros lanzamientos han hecho sombra: ahí está Halo 5 mostrando galones, la beta de Star Wars: Battlefront o la misma Paris Games Week. Todo se ha puesto a contraviento para la aventura de los gemelos Jacob y Evie.

Tampoco olvidemos que un sandbox anual puede resultar bastante difícil de realizar para los desarrolladores y de digerir para el jugador. Existen ciertos géneros que sí se pueden permitir ciertas licencias y realizar juegos periódicos como los títulos deportivos o shooters con gran peso en el online (y campañas de 5-6 horas, si la tienen). Pero claro, realizar un mundo abierto, desarrollando en cada entrega una nueva ambientación, con todo el trabajo de localización en la época en la que se ubica, desarrollo de misiones, doblaje y novedades jugables es muy difícil de conseguir. A los hechos me remito, ciertos bugs que aparecían en Assassin´s Creed Unity continúan apareciendo en Assassin´s Creed Syndicate. No pueden partir de cero con cada entrega, así que parten de una base general para realizar sus continuaciones, con lo bueno y con lo malo que puede haber, y corrigiendo lo máximo posible antes de sacar el producto al mercado. No conozco ningún sandbox hasta la fecha que saque entregas cada año, es prácticamente imposible y eso repercute directamente en factores como el diseño de la ciudad y en fallos por culpa de no pulir bien las cosas, aparte de una evidente falta de originalidad.

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No he jugado a la última entrega aún, y al final seguramente “picaré” porque es un estilo de juego que me gusta bastante. Pero no hace falta dedicarle muchas horas a este Assassin´s Creed Syndicate para ver con qué pie cojea. No dudo de que sea un buen juego, de que aporte nuevos elementos en la saga, e incluso que haya momentos interesantes en su argumento, pero la periodicidad constante con la que sale al mercado va acabar por echar al traste una de las mejores sagas con las que abrimos la pasada generación. Y sí, a día de hoy sigue siendo una serie que vende mucho, pero la gente cada vez habla menos de Assassin´s Creed, y poco a poco esa ambientación de Florencia, Venecia o Roma que tanto nos gustó irá desapareciendo en el Animus para nunca más ser recordada si continúan con este ritmo de lanzamientos.

¿Esta la saga Assassin´s Creed ya quemada?

Podcast 3 x 5 de Comunidadxbox.com. Especial Halloween.

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¡¡¡Nuevo Podcast de Comunidadxbox!!!

¡¡¡El Padrino lo va a pasar fatal!!! ¿Podrá salir airoso de la prueba de GigSaw?

En está semana de Halloween, Comunidadxbox.com os trae un Podcast terrorífico cargado de noticias, novedades y opiniones varias.

A parte del Padrino, que tiene un peso importante en el guión del Podcast, recuperamos a Arxavy para que nos deleite con los efectos típicos de Halloween y la mejor música. También está con nosotros Diego CP para obsequiarnos con su sabiduría y opiniones. No puede faltar nuestro director Mariette900 para hacerse cargo de todo el cotarro y traernos el análisis del juego Tales from The Boderlands.

Opiniones varias, risas aseguradas, terror por doquier… todo esto y mucho mas, en tu Podcast favorito.

¡¡¡No esperes más y sintoniza nuestra frecuencia Podcast!!!

La Comunidad Opina | Potencia de Xbox One

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Esta es la opinión de los jugadores sobre la potencia de Xbox One

Todas las semanas lanzamos nueva pregunta para que los auténticos jugadores como tú respondas y aportes tu opinión sobre el tema, la semana pasada lanzamos la opinión sobre la potencia actual de Xbox One y los dos núcleos reservados que todavía no están siendo usados a pleno rendimiento.

Por otra parte la pregunta de esta semana no tenía que ser otra que tu opinión sobre el juego del momento, Halo 5: Guardians !!! ¿Lo has jugado? ¿Qué te parece? ¿Cumple con tus expectativas?  Opina, queremos saber lo que te parece Halo 5. 

Análisis de Kaiju Panic

Los juegos Indie están de moda, de eso no hay duda, y no es por otra cosa que por méritos propios.

Es cierto que jugar a un Tripe A con gráficos espectaculares y a 60FPS es un gustazo, pero cuando el mercado está saturado con “más de lo mismo”, los Indies son la válvula de escape idónea dada la frescura y la diversidad que conllevan.

Kaiju Panic es uno de esos juegos que triunfó en plataformas móviles y PC, y que llega a Xbox ONE en exclusiva para consolas, pero que a primera vista te hace dudar de su calidad cuando ves vídeos en internet. Es el ejemplo más claro de que no debe juzgarse un libro por su cubierta.

Un meteorito se ha estrellado en Inglaterra y, tras la confusión inicial, los científicos del país descubren un sinfín de aplicaciones científicas para el material del que está compuesto, así como que también se han estrellado meteoritos en los otros 5 continentes.

Tras el júbilo y las felicitaciones llega el terror, pues el material también traía consigo cientos de criaturas extraterrestres (denominadas Kaiju) que amenazan con destruir el mundo conocido. Como un militar experimentado, te ha tocado (sin sorteo ni nada) salvar a cuantos supervivientes encuentres en tu camino y proteger, en la medida de lo posible, las ciudades humanas de la catástrofe que se avecina.

Prepara tus armas, pues nos sumergiremos en el análisis de este “Tower Defense” desarrollado por el estudio Británico Mechabit Games.

GRÁFICOS:

Los gráficos no son el punto fuerte de Kaiju Panic, pero tampoco son su punto débil.

Los personajes son graciosetes, sin piernas, y tan simples que no podrás hacer otra cosa que reírte cuando los veas, y es que el juego hace gala de un humor bastante agudo a nivel gráfico, pues todo parece ser de “plástico”.

Las torretas, los edificios, los propios personajes (humanos y Kaiju) tienen diseños simples pero bastante divertidos, y la historia nos irá siendo narrada por medio de imágenes estáticas a modo de cómic cada vez que superemos una fase.

Pero  esto no es óbice para que encontremos escenarios medio vacíos y muy parecidos entre sí, incluso cuando cambiemos de continente. Es cierto que viene de plataformas móviles, pero se podría haber cuidado un poco más ese aspecto a la hora de portarlo a una plataforma tan potente como Xbox One. No obstante, esto no afecta a la experiencia de juego final.

Kaiju Panic1JUGABILIDAD:

Los controles están muy bien implementados y los menús son radiales y muy intuitivos.

Por un lado podremos construir maquinaria de apoyo como los extractores de mineral o las barricadas para contener el avance (por tiempo limitado) de los Kaiju, lo que nos dará tiempo suficiente para que terminen de construirse nuestras defensas armadas.

Por otro tenemos las armas, que constituyen el mayor aliciente del juego, ya que las hay de muchos tipos (como cañones, multipistolas, de rayos laser…) y cada una es útil en determinado momento y contra determinados tipos de Kaiju, ya que algunos serán resistentes o incluso inmunes a según qué tipo de munición. Deberemos, por ejemplo, debilitar la armadura de algunos con un cañón de ácido antes de destrozarlos con nuestros cañones de munición explosiva. Y es que también podemos aplicarles hasta 4 tipos de mejora a cada una de nuestras armas / equipos base gastando puntos de investigación que conseguiremos completando las fases, cumpliendo objetivos en las mismas, o recogiéndolos cuando matamos a algunos Kaiju.

Los supervivientes a los que rescatamos también juegan un papel muy importante en el sistema de juego, ya que no son solo simples víctimas desvalidas, pues cada uno tiene un talento natural que podremos utilizar en determinados momentos y situaciones. Para que os hagáis una idea, cuando los colocamos a los mandos de las armas, algunos añaden munición incendiaria, otros debilitante, otros reparan los edificios, etc.

Por desgracia, en fases avanzadas del juego no podremos pararnos a ver qué tipo de talento tiene cada uno, ya que dando al botón “Y” les aparece un símbolo sobre la cabeza que ejemplifica lo que hace cada uno, pero resulta confuso y poco intuitivo, así como el sistema para asignarlos en posiciones a las distintas bases armadas. Es algo que deberían haber pulido un poco mejor en la versión para la consola de Microsoft.

También nuestro protagonista puede desbloquear habilidades y mejoras para él mismo (como correr más, atraer los fragmentos de mineral desde más lejos o hacer que las víctimas salgan del estado de pánico cuando sean atacadas en menos tiempo) con los puntos de investigación, que harán que la curva de dificultad se suavice a medida que vayamos desbloqueándolas.

Por último, comentar que el estudio de desarrollo ha tenido el detalle de traducir el título al castellano, lo que es esencial para no perderse ni un ápice de la alocada historia de la que hace gala el juego por medio de unos subtítulos sobre base blanca, que se leen a la perfección.

Kaiju Panic2SONIDO:

Que hayamos podido contar, sólo oiremos una melodía (pegadiza, eso sí) por fase, lo que resulta bastante alienante cuando la has oído ya varias veces, y el juego no tiene voces en absoluto.

Los efectos de sonido como explosiones, destrucción de edificios, disparos, etc., están bastante conseguidos y resultan agradables.

Kaiju Panic3DURACIÓN:

El juego cuenta con 6 continentes, divididos en 5 fases cada uno, lo que conforma una duración aceptable, aunque para poder desbloquear todas las mejoras de las armas, los equipos de apoyo y las habilidades de nuestro personaje, tendremos que repetirlas varias veces para conseguir puntos de investigación, lo que alarga bastante su vida útil.

Además, tenemos un “bestiario de Kaiju” que completar, así como un panel de personajes (civiles) en el que encontraremos las características de cada uno, siempre narradas en clave de humor.

¿Te animas a salvar el mundo de la invasión Kaiju? (Opina en nuestro foro).

Jueves Xbox en Game (29/10/2015) – Nuevas Ofertas

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Jueves Xbox - Game

Los que nos seguís sabéis que cuando publicamos una noticia, lo hacemos con total imparcialidad, acariciando aquello que creemos correcto, y golpeando de forma contundente aquello que lo merece.

Es por ello que no podemos hacer otra cosa esta semana que felicitar a Microsoft Xbox España y la cadena de videojuegos Game España por traernos estas magníficas ofertas de Jueves Xbox.

Un pack de consola Xbox ONE con Gears of War Ultimate Edition, The Witcher 3 Wild Hunt y Halo 5 Guardians es algo que, si aún no la tienes y por un precio de 394,95€, no puedes dejar escapar.

Así mismo, el regreso de los 12 meses de Xbox Live a precio reducido se agradece enormemente y es un verdadero acierto.

Y ni que decir tiene que Rare Replay, con 30 Juegos por 19,95€, es una compra obligada para aquellos que no lo tengáis, y que os guste disfrutar de clásicos atemporales.

Esperamos de todo corazón que Game y Microsoft se comuniquen mejor a partir de ahora y los usuarios podamos seguir disfrutando de ofertas como estas, ya que en definitiva somos el objetivo de la iniciativa, y que vuelvan a incluir ofertas para Xbox 360 a partir del mes que viene, pues con la retrocompatibilidad a las puertas, la hermana mayor de Xbox ONE volverá a estar más de moda que nunca.

Ofertas Xbox ONE:

Xbox One 500Gb+Gears of War UE+Halo 5 Guardians+The Witcher 3 Wild Hunt394,95€

Disco Duro Seagate 2TB Game Drive XONE/X36099,95€

Kit de Carga y Juega Trust GXT2309,95€

Rare Replay19,95€

Dying Light39,95€

Halo: The Master Chief Collection34,95€

Volante Ferrari 458 Spider Racing89,95€

NBA 2K149,95€

Tarjeta Xbox Live 12 Meses49,95€

¿Qué te parecen las ofertas de esta semana? (Opina en nuestro foro).

La New Xbox One Experience llegará el 12 de Noviembre

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Major Nelson y Phil Spencer confirman que esta nueva actualización llegará el 12 de Noviembre

Desde el pasado verano, todos los usuarios de Xbox One esperan con ganas la nueva gran actualización para Xbox One que traerá la compatibilidad con Windows 10, una nueva interfaz y la esperada retrocompatibilidad.

Pues bien, a través de twitter, tanto Major Nelson como Phil Spencer han confirmado que esta actualización llegará para todos los usuarios el día 12 de Noviembre, después de que los usuarios del programa Preview ya hayan disfrutado de estas novedades durante un tiempo.

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Esperemos que la espera por esta nueva actualización se haga corta y así poder disfrutar cuanto antes de todas las novedades que traerá para Xbox One. 

¡Opina en nuestro foro!

Disfruta del Templo EA Sports de Madrid

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Vive el deporte rey de España como nunca antes lo has hecho en el Templo Ea Sports

Seguro que te preguntas, ¿Qué es el Templo Ea Sports? , el Templo Ea Sports es un lugar que EA España ha habilitado en Madrid con dos salas de juegos con ambientes muy chulos y con una capacidad para 4 y 8 jugadores respectivamente, podrás disfrutar de comida, bebida y televisiones de alta definición con consolas Xbox One y PlayStation 4 para que disfrutes de una experiencia única.

Por desgracia, el Templo EA Sports solo está disponible en la Comunidad de Madrid, para acceder a dicho templo tendrás que tener un código que te darán en las tiendas Game de Madrid con la compra de FIFA 16.  Cuando tengas el código podrás canjearlo desde aquí y reservar tu día.

También te facilitamos un vídeo donde explica como hacer la reservar de forma detallada.

El templo EA Sports estará disponible del 28 de octubre al 10 de enero de 2016. ¿Te apuntas a disfrutar de una experiencia única? ¿Qué opinas de esta iniciativa de EA España? Opina en nuestro foro.

También puedes leer nuestro análisis de FIFA 16, el último juego de EA Sports.

Análisis de Transformers Devastation

Transformers es una línea de juguetes creada por Hasbro y Takara Tomy en los años ochenta y que aún hoy en día sigue teniendo una tirada bastante importante en el mundo del entretenimiento. Estos carismáticos robots han luchado durante años ya sea para mantener la paz por parte de los Autobots o para subyugar al mundo bajo su poder por parte de los Decepticons.

Debido a su abrumador éxito de ventas esta franquicia fue y es adaptada a otros formatos aparte de la línea de juguetes propiamente dicha, por lo que hemos podido ver a estos juguetes protagonizando series de animación, películas y videojuegos, adaptaciones que algunas han sido llevadas con mayor o menor acierto, todo hay que decirlo. Nosotros estamos aquí para hablaros de esta saga pero en sus adaptaciones a consolas. Después del tropiezo de anteriores entregas como pudo ser Rise of the Dark Spark, (adaptación de la tercera película), o cualquiera de las entregas basadas en material cinematográfico llegó un estudio que nos hizo ver un poco la luz, High Moon Studios, que con “La Guerra de Cybertron” o “La Caída de Cybertron” nos hicieron disfrutar de este universo ofreciendo la calidad que se merecía esta licencia.

Con la salida de esos dos títulos que comentábamos pensábamos que ya no íbamos a tener nada nuevo en el mundo del videojuego referente a esta franquicia, pero sin ir más lejos en el pasado E3 todos los fans recibimos una sorpresa al conocer el desarrollo de un nuevo juego y además se creó una expectación muy alta ya que el estudio que estaba detrás era nada más y nada menos que Platinum Games. Un estudio que se ha ganado la confianza del jugador por ofrecer unos trabajos muy bien realizados y que atesoraban una calidad indiscutible, títulos como Vanquish, Bayonetta, Metal Gear Rising: Revenge o el próximo Scalebound forman parte de la carta de presentación de esta compañía por lo que estaban más que justificadas las esperanzas puestas en Transformers Devastation, la nueva entrega de la saga que hoy venimos a analizar.

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Aunque tenemos los antecedentes de los grandes títulos citados anteriormente había cierto recelo ya que el año anterior vimos como Platinum Games nos ofreció una adaptación basada en un anime que no salió como se esperaba y no logró alcanzar las cotas de calidad a las que nos tenían acostumbrados, hablamos de La Leyenda de Korra. Sin embargo, os podemos adelantar que el resultado de Transformers Devastation ha sido una grata sorpresa y ha cumplido con creces nuestras expectativas, pero vayamos por partes.

Transformers Devastation es un juego frenético, divertido, entretenido, trepidante y directo que tan pronto nos hayan introducido en los sucesos que acontecen la historia nos pondrán a darnos de tortas con el enemigo sin respiro alguno. El argumento es muy sencillo y parece que sea una excusa para justificar la acción que acontece, pero la verdad es que logra entretener al jugador y consigue aportar cierta nostalgia hacía aquellos días en los que nos sentábamos delante del televisor cada tarde para ver a estos robots y su eterna rivalidad. El objetivo de los Autobots será detener a los Decepticons una vez más ya que parece ser que Megatron ha descubierto algo debajo de la ciudad que amenaza la existencia de la humanidad y la propia Tierra.

Su historia no es realmente su punto fuerte, pero si lo es la parte jugable donde radica los pilares de este título. Platinum Games suele crear unos sistemas de combates complejos y bien trabajados, y lo más importante, adictivos y accesibles. En esta ocasión el sistema de combate es algo más sencillo, basando su estructura en la combinación de dos botones, pero que a su vez permite realizar combos más complejos. Contamos con un botón para ataques fuertes y otro para ataques rápidos, de la combinación de ambos obtendremos combos que dañarán seriamente a los enemigos, además, contaremos con un botón de esquivar que también podrá ser utilizado ofensivamente cuando nuestro personaje emita un destello azul, en ese momento nos transformaremos en vehículo y asestaremos un golpe potente en esa forma.

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El botón para esquivar tiene una gran importancia en la mecánica de juego ya que con él podemos realizar distintas funciones muy necesarias para el combate. Lógicamente como el propio nombre indica lo usaremos para esquivar los ataques de los enemigos, pero también podremos transformarnos de robot a vehículo y viceversa manteniéndolo pulsado. Y no solo eso ya que también lo usaremos para activar el modo concentración, dicho modo lo activaremos cuando esquivemos un ataque enemigo justo en el momento que nos va a impactar por lo que deberemos controlar perfectamente los tempos y las mecánicas de cada enemigo, cosa que resulta totalmente desafiante.

Los combates los podemos afrontar de dos formas: cuerpo a cuerpo o a distancia. La mayoría del tiempo lo pasaremos combatiendo cuerpo a cuerpo ya que es más directo, para ello contaremos con diferentes armas como espadas, hachas, mazos, entre otras. Sin embargo, también tenemos que combatir a distancia ya que muchas veces nos encontraremos enemigos subidos en los tejados o otros que son voladores a los cuales solo podremos abatir disparándoles con ametralladoras, francotiradores, lanzagranadas, rayos de plasma, etc. Como podéis ver el arsenal que tendremos a nuestra disposición es variado y lo obtendremos a medida que vayamos avanzando en la aventura ya sea por qué lo sueltan los enemigos al derrotarlos o por qué lo encontramos en cofres. Añadir también que las armas tienen un rango determinado por una letra, por lo que habrá unas mejores que otras y entre todas ellas algunas nos costarán más encontrarlas dado que son raras de conseguir.

Nuestro personaje podrá llevar equipadas un máximo de cuatro armas. Deberemos ser cuidadosos con las armas que elegimos, ya que según el arsenal que llevemos equipado tendremos un estilo de juego por lo que hay que tener en cuenta que nuestro equipo este equilibrado en daño y alcance, además, también pensar en que habilidades tiene cada arma ya que pueden tener efectos como quemar al enemigo, congelarlo, ralentizarlo, entre otros muchos más.

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Estos aspectos jugables tienen como resultado un apartado muy contundente y sólido, profundo a la par que accesible para todos los jugadores. Es increíble como con unas mecánicas tan sencillas logran crear unos combates tan trepidantes, fluidos y frenéticos, haciendo que sea divertido aporrear a tortas a los enemigos, se nota la mano del estudio en este sentido.

El desarrollo de los niveles es muy parecido al de otros juegos de la compañía, avanzar por los escenarios y acabar con los enemigos que nos encontremos. A pesar de que gran parte de la aventura haremos lo descrito anteriormente, el estudio ha sabido encontrar el equilibrio para que el juego no caiga en la monotonía, añadiendo momentos en los que nos encontraremos delimitados en una arena y deberemos acabar con todos los enemigos que nos amenazan, persecuciones en forma de vehículo, zonas de plataformas,  misiones secundarias, minijuegos, exploración y muchos, muchos secretos.

El juego esconde una gran cantidad de secretos o coleccionables, los cuales se encuentran  bien ocultos y repartidos por toda ciudad en la que se desarrolla la acción. Estos secretos desbloquean bocetos de arte conceptual del juego, nuevos niveles de un modo desafío, el cual se compone de 50 fases en las que nos enfrentaremos a oleadas de enemigos en arenas, además, de registros de audio y de datos importantes que complementan la historia del propio videojuego y aportan detalles acerca del universo Transformers.

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La cantidad y diversidad de enemigos es bastante abrumadora. Todos los enemigos son presentados cuando aparecen por primera vez como ya pudimos ver en otros juegos del estudio, por ejemplo en Bayonetta. Cada enemigo tiene un diseño bien detallado y sus propias mecánicas de ataque. A parte de los enemigos corrientes que nos encontraremos durante la aventura, también nos toparemos con numerosos jefes finales, algunos bastante imponentes ya sea por su tamaño o por el daño que hacen. Nos veremos las caras con temibles villanos de la licencia como Devastator, Menasor, Megatron, Soundwave, entre otros.

En cuanto a la dificultad, Platinum suele ser misericordioso así que contamos con unas dificultades aptas para todos los públicos como la fácil o la normal en la que aquellos poco familiarizados con los hack’n slash pueden disfrutar del juego de igual forma que un jugador experto, para éstos recomendamos que escojan la dificultad “Comandante” la más alta de todas cuantas hay disponibles al empezar el juego ya que supone un reto, al menos no es tan sencilla como las demás. A parte de estas dificultades comentadas podremos desbloquear otras dos más adicionales que si son para verdaderos jugadores expertos ya que exigen lo máximo de cualquier jugador y no son moco de pavo.

Teniendo en cuanta lo comentado acerca de las dificultades y la extensión del contenido del juego, éste nos puede llegar a durar aproximadamente entre unas siete u ocho horas sin contar los secretos que nos podrían alargar bastante más el juego llegando a las diez o doce horas. También comentar que el juego se deja rejugar y exprimir a las mil maravillas, más si eres un fan del universo, por lo que siempre podemos darle otro repaso y jugarlo en las diferentes dificultades o con diferentes personajes.

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El juego cuenta con cinco personajes jugables que son: Optimus Prime, Bumblebee, Sideswipe, Wheeljack y Grimlock. Durante nuestra aventura podemos elegir el que queramos, ya sea al finalizar de un capítulo o al volver al “Arca”. Este lugar es una especie de base en la que podemos elegir el personaje que queramos además de mejorarlo, también es el lugar donde nos tenemos que equipar. Para mejorar las estadísticas de nuestro personaje, aparte de ganando experiencia en combate, podemos equiparnos unos objetos que creamos a partir de un minijuego que nos aumentarán la fuerza, la cantidad de objetos raros que podemos encontrar, la agilidad, la potencia de tiro, etc.

En cuanto a los personajes que tenemos disponibles sí que es cierto que son algunos de los más destacables y queridos por los fans de la saga, pero se echa en falta más cantidad ya que solo cinco puede que sean pocos. Sin embargo, cada uno de ellos tiene sus propias mecánicas por lo que la forma en que los jugamos será algo diferente, lo que aporta variedad y dinamismo al juego, de hecho para aquellos caza logros aquí tienen un reto ya que hay un logro por pasarse el juego una vez con cada personaje, casi nada.

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Haciendo referencia al apartado gráfico del juego tenemos que destacar la ardua labor de querer mantener la esencia de la franquicia, por lo que vemos unos personajes con un diseño fiel a la primera generación de Transformers aunque hay algunos otros  que se han extraído de otras series o versiones, el nivel de detalle en este aspecto es notable. El modelado de los personajes y las animaciones están elaboradas de una forma sobresaliente y lucen muy bien así como la iluminación. El colorido aporta un estilo cómic que junto al uso del cel-shading consigue un resultado muy vistoso. Sin embargo, los escenarios denotan cierta falta de chispa, pecan de simples y están faltos de detalles, además, deja poca interacción con el jugador.

El apartado comentado anteriormente junto con el sonido consigue una ambientación sobresaliente, la cual nos hace sentir como si estuviéramos realmente en el universo de Transformers, cosa que todo fan agradece. La banda sonora está muy cuidada y acompaña en todo momento a la acción, en ésta podemos ver como las composiciones más roqueras y duras toman el protagonismo para hacernos disfrutar durante horas. También queremos destacar los efectos de sonido, los cuales rozan un nivel muy bueno dado que muchos de los efectos que emiten los robots han sido extraídos de la propia serie. En cuanto al doblaje, lamentamos comunicaros que todas las voces están inglés aunque éstas están muy bien interpretas, en nuestro país tenemos que contentarnos con una traducción al castellano.

Puedes compartir tú opinión sobre este juego en nuestros foros.

Análisis de Wasteland 2: Director’s Cut

Después de muchas más horas de las esperadas explorando el desierto nuclear en busca de nuevas zonas, enemigos o objetos para poder sobrevivir en este mundo tan peligroso ya puedo redactar el análisis de Wasteland 2: Director’s Cut.

Lo primero de todo, Wasteland 2 está desarrollado por los productores del Fallout original, cosa que se puede apreciar en el mundo desolado donde se desarrolla el juego. Nuestro objetivo es construir una sociedad de ley en medio del desierto nuclear. Para ello, nuestro Desert Ranger y sus tres acompañantes tendrán que combatir todo tipo de enemigos en un mundo postapocaliptico.

Como he dicho anteriormente, manejaremos a 4 personajes a la vez, los cuales podremos personalizar a nuestro gusto antes de embarcarnos en la aventura, cambiarle el nombre, elegir entre hombre o mujer, etc. Una vez acabemos de personalizarlos, nos introducirán en la historia con una charla y finalmente nos dejaran explorar libremente el mundo. Eso sí, cuando nos encontremos alguna novedad que no hayamos visto anteriormente nos saltará un pequeño tutorial.

La historia se desarrolla en Wasteland, un desierto nuclear que podremos explorar libremente. Durante nuestra exploración nos aparecerán nuevas zonas que podremos entrar en ellas, y donde podremos conseguir nuevos objetos para nuestros personajes. Pero ojo, sí los lugares marcados tienen una nube verde, quiere decir que esta contaminada, y que sí entramos nuestros personajes irán perdiendo vitalidad con el paso del tiempo. Para evitarlo, debemos hacernos con unos trajes repartidos por las diferentes zonas. Además, de esto, también nos pueden aparecer combates contra diferentes enemigos, que sí no los aceptamos nos penalizaran.

El combate es por turnos, lo que hará que prime la estrategia para llevarle ventaja a los enemigos. Estos turnos se pueden demorar en el tiempo dependiendo del número de movimientos de cada uno de los 4 personajes que manejamos. Tenemos ataque, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia; este último tiene como desventaja poder fallar el disparo, y por lo tanto no hacerle daño al rival.

Cada personaje tiene sus respectivas ranuras de armadura y un inventario común. Además, el juego nos da la oportunidad de asignarle atributos a cada protagonista, y también de una serie de habilidades generales para cada uno, que nos hacen un poco más fácil el día a día en Wasteland, como mejor precisión de las armas, munición más barata, etc. Ya por último, tenemos unas ventajas comunes que como su propio nombre nos indica, nos dará ciertas ventajas en la aventura.

En cuanto a los gráficos, no están técnicamente al nivel de Xbox One, pero sin embargo el apartado artístico se ve bonito. Para acabar, decir que la BSO no llega al nivel de Fallout pero tampoco está a muy bajo nivel.

Resumiendo, sí os gustan los RPGs o de estrategia y no jugaste al original, no dejes pasar esta oportunidad porque no te va a defraudar. Pero sí ya lo jugastes en su momento no merece la pena, debido a que los cambios de esta versión no son nada reseñables.

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