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Análisis Sunset Overdrive

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Sunset Overdrive

La locura elevada a la enésima potencia en forma de juego llega a Xbox One con Sunset Overdrive

Sunset Overdrive

El regreso de un estudio como Insomniac Games no podía ser de mejor forma con un juego con sello propio como Sunset Overdrive.

Sunset Overdrive podrá gustar más o menos aquel que lo pruebe y lo juegue pero lo que no se puede negar es que es un juego con su propio pedigree, es un juego único y totalmente identificable con ver tan solo una parte del juego, algo comparable cuando ves un Ferrari por la calle, sabes que es un Ferrari y no otro coche, con Sunset Overdrive pasa lo mismo, sabes que es Sunset Overdrive y no otro juego.

Pero empecemos el análisis por los cimientos y no por el tejado, después de esta breve reflexión vayamos a desmembrar Sunset Overdrive hasta el último detalle.

Sunset City necesita un héroe

La propuesta de Sunset Overdrive es sencilla, no esperes una historia muy elevadora pero si lo necesario para tener un hilo conductor que te vaya llevando a lo largo de las 15 horas de juego si nos centramos en las “misiones” principales dejando de lado las misiones secundarias tan típicas que hay en los juegos de mundo abierto como es Sunset Overdrive.

Sunste Overdrive

El protagonista de Sunset Overdrive es un pobre chico o chica (puedes elegir el sexo y personalizarlo con diversas opciones, puedes ver el gameplay de abajo para ver el nivel de personalización del personaje), que trabaja como barrendero, su vida necesita un giro drástico, necesita motivación y aliciente para seguir su vida y todo cambia en el momento que se celebra una macro fiesta para la presentación de una nueva bebida energética, la OverCharge ¡! Pero esta bebida causa mutaciones a todo aquel que lo prueba por lo que rápidamente la ciudad de Sunset City acaba plagada de seres mutantes de lo más variados y diversos ya que evolucionan o mutan dependiendo de la cantidad de bebida energética consumida.

Dentro de los pocas personas que no han tomado dicha bebida y siguen sin ser seres mutantes estamos nosotros donde poco a poco iremos cobrando importancia para liberar de los horripilantes seres la ciudad donde vivimos.

Esta es la propuesta principal del juego donde a lo largo de distintas misiones y fases iremos avanzando y viendo como la cosa se complica, pero claro, en la ciudad no solo habrá mutantes sino también drones vigilantes o humanos armados hasta las trancas cuya misión es aniquilar a cualquier ser en movimiento incluido nosotros.

La historia como todo el juego incluye ese toque gamberro y desenfadado que Insominiac Games quiere transmitir de Sunset Overdrive por lo que las bromas, frases célebres, locas y gamberras están aseguradas, te podemos asegurar que ese toque gracioso le viene de maravilla al juego donde en más de una ocasión nos hará echarnos una carcajada.

Gráficos con sello propio

Gráficamente el juego luce realmente bien, ver la cantidad de mutantes en pantalla como andan por Sunset City no tiene precio o ver como un explosivo hace reventar a unos cuantos mutantes simultáneamente o ver como grindeas (término que usa el juego para desplazarse por los cables y cornisas) a toda velocidad…. Pero con su propia característica, una ciudad y personajes con colores vivos y llamativos, unos mutantes radiactivos y una locura generalizada. ¿Hemos dicho que Sunset Overdrive es una locura? Gráficamente también lo es y con una suavidad pasmosa con una resolución nativa de 900 pp y 30 frames por segundo estables.

Sunset Overdrive

¿Andar? ¿Eso qué es? Mejor grindear

El éxito de Sunset Overdrive erradica en una jugabilidad muy loca, atrevida y gamberra que gana con el paso de las horas.

Inicialmente cuesta un poco adaptarse a lo que nos quiere ofrecer el juego, muchas combinaciones, muchas formas de ir por la ciudad y muchos mutantes que nos quieren aniquilar nos abrumará en nuestros primeros instantes del juego pero que en el momento que vayamos cogiendo el “truco” será una delicia como aniquilamos a los mutantes con nuestras armas de “alta tecnología” mientras  nos deslizamos por las barandillas o salientes de los edificios.

Nuestro personaje anda realmente despacio por el suelo por ello desplazarnos usando los objetos que nos brinda la ciudad es la opción más factible y recomendable,  y para qué negarlo, mucho más divertida ¡!

Las Armas en Sunset Overdrive ¿Realmente son armas?

¿Armas de verdad en Sunset Overdrive? ¿De verdad piensas que serían armas comunes en este juego tan loco?

Un aliciente más, es ir viendo las diversas formas que tenemos para machacar y aniquilar a los mutantes con armas de lo más curiosas y graciosas, por ejemplo un lanza ositos explosivos de lo más cachondo y divertido de usar. (Puedes verlo en acción en nuestro gameplay de Sunset Overdrive).

Aunque en muchas ocasiones será más útil utilizar la palanca a “mansalva” para derrotar al mutante de turno.

Como te hemos comentado anteriormente, los mutantes son diversos y como buen mutante muta y evoluciona a seres más mortíferos incluso a ser mutantes enormes y realmente difíciles de eliminar, también conocidos como jefes finales de misión donde no nos pondrá las cosas nada fáciles, deberemos de utilizar y combinar nuestro arsenal para batirlo.

Tanto el personaje como las  armas contienen un elemento de evolución o personalización que podremos ir equipando en el momento de que vayamos obteniendo diversos objetos, con esto ampliaremos los movimientos del personaje o mejorar el arma para que sea más dañina.

Sunset Overdrive entra dentro de un juego de shooter en tercera persona de acción-aventura pero con una peculiaridad, para disparar usaremos el gatillo derecho pero el izquierdo no hace zoom para afinar más el disparo, sino que entra en un modo slow-motion que nos permitirá de esta forma apuntar mejor, por lo que el zoom es prácticamente nulo.

Las armas y municiones se pueden obtener de diversas formas, o bien desbloqueándolas o comprándolas a traficantes de armas que hay repartidos por Sunset Overdrive, para ello necesitamos dinero que obtendremos al eliminar los mutantes, estos mutantes desprenden en ocasiones latas de overcharge que usaremos para mejorar nuestro personaje o dinero usada para este fin que te hemos comentado.

Sunset Overdrive

Multijugador de Sunset Overdrive ¿Una anécdota?

No lo vamos a negar, en el momento de hacer este análisis apenas hemos podido disfrutar del multijugador por lo que no conocemos al detalle lo que nos puede ofrecer en realidad, aunque el potencial y las posibilidades que se nos pasa por la cabeza para este juego son infinitas.

Sí que hemos podido probar un cooperativo multijugador de hasta 8 personas para realizar diversas fases o misiones, o un ranking de mejor puntuación mientras jugamos con otros colegas a través de Xbox Live. ¿Pero te imaginas la cantidad de modos cachondos y divertidos que puede dar Sunset Overdrive?

Tocará esperar un poco para analizar en profundidad este modo.

Los mutantes hablan en español

Ya no es de extrañar que un juego que viene de la mano de Microsoft, en este caso con Insomniac Games venga totalmente doblado y traducido al castellano, además con un doblaje de gran calidad, unas voces super cachondas y 100% acordes con el título. Anécdota aparte es el doblaje del famoso Youtuber elrubiusOMG que pone la voz a un par de personajes secundarios.

En definitiva, el aspecto gamberro de Sunset Overdrive se siente y se palpa en todos los apartados de un juego.

 Conclusión: La locura amplificada

Probablemente acabamos este análisis de la misma forma que lo hemos iniciado, diciendo que Sunset Overdrive es una locura de juego, frenético, gamberro y desenfadado en todos los aspectos. Podrá gustar más o menos a todo aquel que lo pruebe pero no se puede negar que es un juego diferente y distinto, algo que los jugadores pedimos a gritos, encontrar juegos distintos y no simples copias de unos a otros y este logra tener su propio sello, algo que se agradece y se transmite por la frescura del título.

¿Qué opinas tú de Sunset Overdrive?

NOTA FINAL: 8.9

Confirmado Grand Theft Auto San Andreas HD para Xbox 360

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Rockstar ha confirmado hoy el rumor más corto de la historia, ayer tarde aparecieron filtrados los logros de una posible edición de Grand Theft Auto San Andreas en HD y los rumores de que pudiera existir no tardaron en circular.

Y así lo ha confirmado la propia compañía hoy que en el 10 aniversario de la salida del juego original veremos una adaptación del juego con resolución mejorada a 720p, mayor distancia de dibujado y soporte para logros.

Grand Theft Auto San Andreas celebra sus diez años y tundra una nueva edición para Xbox 360 que llegará el próximo 26 de octubre al bazar de Xbox Live.

¿Qué te ha parecido la sorpresa de Rockstar?

Confirmado el desarrollo de Outlast 2

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Outlast en Xbox One

Outlast en Xbox One

Red Barrels, estudio encargado de desarrollar Outlast, ha confirmado hoy que se encuentran trabajando en la secuela del título que tanto éxito les ha otorgado.

Y no es para menos con su gran trabajo lograron que volviéramos a disfrutar o sufrir, según se vea, de un autentico juego de survival horror en primera persona. En Outlast encarnamos un personaje que se cuela en un manicomio para investigar los últimos acontecimientos  acaecidos en él.

Uno de los fundadores del estudio, Philippe Morin, ha sido el encargado de anunciar Outlast 2 el cual incluirá nuevos personajes y escenarios. Morin declaraba, “después de lanzar Outlast en Xbox One analizamos la situación y pronto nos dimos cuenta que teníamos ante nosotros otro juego de terror así que nos pusimos a trabajar en Outlast 2”.

De momento no se han desvelado más detalles ni del argumento ni de los cambios que incluirán, pero aseguran que tienen nuevas ideas que quieren explorar y que necesitarán algo de tiempo ya que aún son un equipo de 12 personas.

¿Te ha alegrado saber que esta secuela está en desarrollo?

La mayor (y mejor) actualización de Titanfall trae cooperativo

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A través de la página oficial de Titanfall sabemos todo el contenido que traerá la actualización más grande hasta la fecha.

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Respawn Entertainment da un golpe en la mesa presentando una de las mejores y mayores actualizaciones que veremos en Titanfall. Como actualización que es, todo este contenido será gratuito para los poseedores del juego. Aparte de arreglar ciertos bugs o pulir apartados gráficos y técnicos, os traemos las novedades más importantes de esta actualización:

* Modo Cooperativo: Defensa Fronteriza. El modo que más ha llamado la atención. Junto con otros tres amigos deberemos resistir las oleadas de drones, espectros, soldados y titanes que se irán sucediendo a lo largo del nivel. Mitad modo horda y mitad tower defense, deberemos desplegar torretas con el fin de sobrevivir el máximo tiempo posible en escenarios de Titanfall así como en fases del resto de expansiones aparecidas.

*Juego igualado (disponible próximamente para jugadores con un nivel 32 o mayor). Es la implementación de una serie de clasificaciones donde podremos ver nuestro progreso así como el del resto de pilotos.

*Muerte súbita en capturar la bandera. Si hay empate en este tipo de partidas, el ganador será aquel equipo que consiga primero llevar la bandera contraria a su zona.

*Estrellas de mapa. Como añadido a las partidas, al cumplir una serie de objetivos y puntuaciones obtendrás unas estrellas con las que poder desbloquear nuevas insignias . En total habrá 504 estrellas para conseguir.

*Minimapa a pantalla completa. Ahora podremos expandir el minimapa para mostrar la ubicación de nuestros aliados.

*Modos de juego

-Terreno letal: El suelo estará lleno de niebla eléctrica, por lo que deberemos movernos por los tejados.

-Señalado por la muerte (Pro)

*Nuevos retos en Xbox One. 17 desafíos que nos otorgarán 2000 puntos en logros.

Para información detallada de esta actualización, podéis visitar la página oficial pinchando aquí.

Por otro lado, Mackey McCandlish, diseñador de Respawn Entertainment, nos comenta también las novedades del juego igualado. Esta nueva característica proporciona un chip de rango a cada piloto, con el cual podremos saber nuestras estadísticas, fallos y mejoras sobre la forma de jugar a Titanfall. En palabras de Mackey, el chip de rango funcionada de igual manera que un podómetro, registrando toda la actividad que realiza nuestro piloto en el campo de batalla. Además, tener activado el chip trae premio: iconos que reemplazarán el indicador de regeneración y representará el rango actual de cada jugador.

¿Qué te parece esta nueva actualización?

Microsoft distribuye un nuevo tráiler de Halo Nightfall

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Quedan escasas semanas para que Halo: Nightfall, la serie de actores reales basada en la saga de videojuegos en primera persona más exitosa de Microsoft.

Para amenizar la espera de los fans Microsoft ha distribuido un nuevo vídeo que avanza unas escenas de la serie y gracias a las cuales podemos tener nuestras primeras impresiones.

Halo: Nightfall, ha sido producida por el conocido Ridley Scott. En esta adaptación a la pequeña pantalla podremos conocer por primera vez quién es Locke, uno de los personajes más importantes de Halo 5: Guardians,  y cuál es su historia.

La serie se podrá ver a través de Xbox Live y vendrá incluida en la versión recopilatorio de los títulos numerados de la saga Halo, Halo The Master Chief Collection. Os dejamos con el tráiler que pinta genial, disfrutadlo.

¿Qué te ha parecido el nuevo tráiler de la serie?

 

Articulo de opinión – El punto débil de la Xbox One

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Xbox One

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Pensamos en la Xbox One, y tanto los que la tienen como los que no, se les vendrá a la cabeza sus exclusivos, su mando, la estabilidad de los servidores, la potencia gráfica, las Apps, el servicio que Microsoft está haciendo… Pero, ¿y que pasa con lo malo? ¿qué es lo que debería cambiar para hacer de la Xbox One una consola casi perfecta dentro de las posibilidades?…

¿Cuál es el punto débil de la Xbox One?

Si nos ponemos a hablar sobre que querría cada uno que cambiase de la consola de Microsoft para que fuese mejor en su opinión quizás no acabaríamos nunca, pero si hay algo en lo que todos nos pondríamos de acuerdo, la espera para poder jugar a un juego, este es para mí el punto débil de la Xbox One.

La llegada de la nueva generación ha traído juegos con mejores gráficos y jugabilidad, lo que se traduce en más información y datos que necesitará un juego, a priori no parece nada malo, es más, por los jugadores perfecto, somos los primeros que queremos juegos de mayor calidad. Pero parece que la tecnología no ha avanzado a la par. Toda esta información ya no puede ser leída sin instalar previamente el contenido del disco en la consola, cosa que nos provoca largos tiempos de espera y nos quita toda las ganas (y el hype) que teníamos de probar ese juego recién desembalado.

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Además, una vez descargado el juego llegan las actualizaciones, te toca esperar a que se instalen los parches que solucionan problemas del juego y si no lo quieres descargar te cierra el Xbox Live, así que a todo el tiempo de espera para instalar 15, 20 o 30 GB del disco le tienes que sumar la dichosa actualización. Ese par de horitas que tenías libres para estrenar el juego las has pasado deseando que la barra de carga llegue al 100% y decidiendo que juego borrarías de tu disco duro para que se pudiera completar la instalación porque no te queda espacio.

Está claro entonces que el tiempo que pasa desde que encendemos la consola hasta que empezamos a jugar es un problema; ya no es como antes, que como mucho tenías que soplar el cartucho o pasarle un paño al disco, pero en cuanto estaba dentro solo teníamos que preocuparnos de darle a “START”.

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Espero que en un futuro veamos soluciones a este problema como pueden ser:

La más obvia y que se ha estado realizando durante toda la historia de los videojuegos; cambiar el formato. Hemos pasado por los cartuchos, CD’s, DVD’s y Blu Ray, quizás sea el momento de introducir una nueva forma de almacenamiento que cumpla los requisitos (fácil construcción y grabación, barato, resistente…) que pueda guardar y reproducir en el momento capacidades más grandes, para evitar la instalación de los juegos en el disco duro. Un Blu Ray de alta velocidad… o la nube, lo que nos lleva directamente a la otra solución.

Usar el almacenamiento en la red, más conocido como la nube. Se podría acceder a la información del juego con Internet descargándolo en poco tiempo o directamente jugarlo en tiempo real sin necesidad de disco físico, lo que llevaría a la eliminación del lector, algo que Microsoft ya tuvo en mente cuando desarrollaba la Xbox One. Este punto tiene un problema y es que aún no se dispone de una infraestructura completa y de alta velocidad de Internet, donde en España hay un media de 10 Mb/s. Esto ya provoca que muchos jugadores tarden 5 o 6 horas en descargar un juego, no me quiero plantear a la hora de acceder directamente a la nube.

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Esta claro entonces que el tiempo de espera a la hora de jugar a un videojuego es el punto débil de la nueva generación y un problema a tratar, algo que nos quita tiempo de juego y nos obliga a hacer cálculos de cuanto tardará el juego en descargarse/instalarse para dejarlo puesto por la noche. Algo falla si antes nos poníamos a jugar en lo que tardaba en leer la consola el videojuego y ahora hacemos esperas de 2 o 3 horas por título. En fin, tampoco he querido profundizar mucho en el tema ya que espero vuestras opiniones en el post del foro.

¿Cual es tu opinión?, compártela con nosotros en nuestro foro.

Se podría anunciar un nuevo Banjo-Kazooie en el próximo E3

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Banjo kazooie

Os traemos una noticia muy ilusionante para los fans de Banjo-Kazooie y es que a través de un usuario de NeoGAF, Kampfheld, hemos conocido que una nueva entrega de estos entrañables personajes podría estar en desarrollo.

Este usuario confirmado como desarrollador de Xbox One por los moderadores del sitio ha dejado un mensaje en clave antes de ausentarse temporalmente del desarrollo del juego en el que se podría leer entre líneas el anuncio de un posible Banjo-Kazooie en el próximo E3.

El mensaje en cuestión es “B-K E3 15” el cual ha hecho saltar los rumores al instante de conocerlo. Kampefheld ha dejado este mensaje porqué según parece iría a trabajar en otro proyecto durante bastante tiempo.

Tened en cuenta que esto son tan solo conjeturas y conclusiones a las que se han llegado en la red aunque la fuente de donde proviene es muy buena y las filtraciones por parte de este medio suelen acabar en ciertas, pero no hay que sacar conclusiones premeditadas.

¿Que piensas acerca de esta noticia?

Se muestra el mundo de Assassin’S Creed Unity en un nuevo vídeo

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Assassins-Creed-Unity

Ubisoft ha mostrado un nuevo tráiler de Assassin’S Creed Unity, el nuevo título de la aclamada saga de la compañía. Alex Amancio, director creativo del juego, nos explica en un vídeo comentado de tres minutos como será explorar el vasto mundo abierto que nos proporcionará esta nueva entrega.

Assassin’S Creed Unity nos trasladará hasta París del siglo XVIII en el que tiene lugar la Revolución Francesa. Esta entrega es la primera en incorporar un modo multijugador cooperativo y promete ser uno de los títulos más importantes de la saga.

El juego se lanzará el próximo 13 de noviembre para Xbox One, PS4 y PC. Sin más os dejamos el vídeo e cuestión para que lo disfrutéis.

¿Qué te ha parecido el nuevo vídeo?

Plantilla para crear fondo personalizado en Xbox One

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Fondo de pantalla en Xbox One

Major Nelson ha facilitado una plantilla en .psd para crear nuestros fondos de pantalla en Xbox One

La actualización de noviembre viene cargada de importantes novedades para Xbox One, pero quizás la más llamativa es la posibilidad de poner una imagen personalizada como fondo de pantalla en nuestra Xbox One, por ello nuestro amigo Major Nelson ha facilitado un documento .psd (photoshop) para que te puedas guiar a la hora de hacer tu fondo y ver como quedará realmente en la Xbox One con todos los elementos del dashboard.

Background Xbox One

Si quieres descargar la plantilla para el fondo de pantalla para Xbox One puedes hacerlo en el siguiente enlace: https://comunidadxbox.com/xboxone-template-background.zip

Algún dato a tener en cuenta en tus creaciones es que la dimensión recomendada de la imagen debe de ser de 1920 x 1080 píxeles para que de esta forma ocupe toda la pantalla y tu creación quede perfectamente integrada en tu dashboard de Xbox One.

¿Te animas a crear tu dashboard personalizado de Xbox One? Lo puedes mostrar y compartir en nuestro foro de Xbox One.

Captura la pantalla con Xbox One a partir de 2015

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Phil Spencer - Xbox One

Phil Spencer asegura que capturar la pantalla en Xbox One estará listo en 2015

Las actualizaciones en Xbox One son constantes, últimamente una gran actualización por mes pero hay una utilidad u opción muy reclamada por los jugadores de Xbox One que todavía no está disponible y que en palabras de Phil Spencer no la veremos hasta 2015.

La característica que hablamos es de la posibilidad de capturar una imagen mientras estamos en Xbox One y posteriormente poderlo compartir a través de la redes sociales.

Phil Spencer - Xbox One

Phil Spencer en una entrevista realizada por IGN América aseguraba que esta utilidad estaba dando más problemas de los que esperaban pero que han encontrado una forma de hacerla posible y están trabajando para que sea una realidad en un futuro cercano.

Las actualizaciones de noviembre y diciembre ya están programadas por lo que no se espera que esté disponible antes de enero de 2015. ¿Piensas que capturar la imagen y compartirlo por las redes sociales es útil? ¿La utilizarás? Deja tu opinión en nuestro foro.

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