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Análisis de Pure Pool

Los amantes de la bola 8 están de enhorabuena gracias al lanzamiento de Pure Pool, un arcade de billar con muy buenas intenciones.

Pure Pool logo

 

Poco a poco empiezan a aparecer novedades en nuestra Xbox One que se salen un poco de la tónica habitual de lanzamientos. Con deportes como baloncesto, fútbol, golf o conducción, ya era hora de saborear un título con mecánicas diferentes como puede ser el billar, y además adaptado a la nueva generación. Pure Pool seguramente no será el mejor dentro de su género (hay bastantes cosas que quedan por mejorar) pero sí que desmarca en otros apartados que os comentaremos a continuación.

El título, desarrollado por Voofoo Studios, solamente nos muestra dos modos de juego para disfrutarlos o bien en solitario o en su vertiente multijugador. Estas dos modalidades son las siguientes:

*Bola 8 americano. Seguramente el más conocido aquí en nuestro país. Deberemos meter en los agujeros las bolas lisas o rayadas (dependiendo cual hayamos metido primero) y posteriormente introducir la bola negra para ser el ganador en este tipo de juego. Como es habitual, meter la bola negra antes de tiempo implica perder la partida, y golpear las bolas de tu rival antes que las tuyas, meter la bola blanca o no golpear ninguna bola se castiga.

*Bola 9. En esta segunda modalidad deberemos ir metiendo las bolas por el orden que viene marcadas en ella. Contra mas continuidad tengamos a la hora de ir metiendo las esferas, mayor puntuación obtendremos para hacernos con la partida.

Estos son los dos tipos de juegos principales, los cuales se nos antojan algo escasos. Cierto es que el juego de billar puede ser algo limitado, pero podían haber implementado otros modos de juego como Snooker, o algún otro tipo de mesa más atípica dentro del género en cuestión.

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El tipo de juego principal de Pure Pool es su modo carrera, donde deberemos superar diferentes torneos enmarcados en distintos grupos. Estos torneos se dividen en dos categorías (Bola 8 americano y Bola 9) y a su vez se subdividen según su nivel de dificultad (novato, profesional y maestro). Agarrando la expresión “fácil de jugar, difícil de dominar”, veremos cómo en los niveles más avanzados un error en una jugada puede suponer el final de la partida, por lo que deberemos practicar, entrenar y ensayar bien cada movimiento para hacernos con los diferentes campeonatos. A razón de mini-juego, incluido en este modo carrera tendremos una serie de mesas que harán variar un poco el desarrollo monótono de todos los campeonatos. Estos mini-juegos consistirán en meter las bolas lo más rápido posible, o en meter las susodichas esferas todas seguidas sin fallar un golpe. Todo cambio en la rutina es bienvenido, pero seguimos insistiendo que es un apartado que podrían haber expandido algo más.

No todo consistirá en ganar al rival de turno, sino que tendremos diferentes desafíos, fundamentales para conseguir estrellas al final de la partida (con un máximo de 3 en cada pantalla). Estas estrellas servirán para continuar desbloqueando campeonatos por lo que en cierta medida deberemos estar pendientes de estos retos. Además, tanto los objetivos prefijados en cada mesa, como los retos que cumplamos de manera aleatoria, sumarán puntos de experiencia para ir subiendo de nivel. Porque sí amigos, en Pure Pool podremos subir nivel, aunque sólo servirá para ir desbloqueando diferentes tacos de billar y mostrar nuestro nivel al rival online de turno…

Pure pool img2

Mencionando el tema de personalización, el arcade de billar está bastante falto en opciones. Podremos cambiar el logotipo que hay en la mesa, incluso cambiar el color del tapiz, pero son simples variaciones estéticas que no afectan para nada al juego. Hubiese estado bastante mejor si tuviésemos la oportunidad de usar distintos tacos que afectasen atributos para que cada usuario escogiera el que más se ajustara con su forma de jugar. Tampoco es posible elegir a nuestro protagonista, por lo que todo se centrará en mostrarnos nuestro taco de billar y la mesa (ni siquiera veremos las manos de nuestro deportista). Son pequeños elementos, que no llegan a empañar el resultado final de Pure Pool, pero sí que harían del arcade un título más redondo.

La otra gran baza jugable de Pure Pool, es evidentemente su modo on-line. A través de un intuitivo menú podremos competir contra otros rivales para alzarnos con el mayor número de victorias. Estas partidas pueden ser disputadas de forma aleatoria, o bien participando en una serie de liguilla con usuarios de nuestro nivel. Opciones bastante interesantes y que le sientan como un guante a éste tipo de género deportivo.

La base en la que se cimienta todo el entramado del título es en su apartado jugable, y en este sentido tenemos que decir que el juego cumple de lleno con las expectativas. No necesitas aprenderte combinaciones raras, ni apretar un botón en el momento exacto de golpeo; simplemente con el uso de los dos sticks podemos llegar a dominar el juego. Con el stick derecho, elegiremos la dirección donde lanzar la bola blanca y precisar la zona de golpeo en su componente vertical. Moviendo hacia atrás el stick izquierdo, el taco también se moverá, asi que seremos nosotros quienes elijamos la fuerza a la que queremos que nuestra bola salga disparada. Para quienes se adentren más en sus mecánicas podrán ejecutar tiros con efecto, pero no hace falta conocer esta técnica para aprender a disfrutar de Pure Pool. Solamente con entrenamiento, paciencia e ingenio para algunas situaciones podremos hacernos con la victoria.

Uno de los verdaderos hándicaps en la jugabilidad de Pure Pool es la cámara. Aunque tenemos una opción de “levantarnos de la mesa” para una visión panorámica, de esta forma perderemos todo referencia de la jugada y nuestra posición. Mientras estamos con la bola en juego, también podemos mover la cabeza un poco hacia los lados, pero lo que verdaderamente hace falta es un plano que aleje un poco la cámara principal, con la que podamos tener una perspectiva más que útil sobre el movimiento que vamos a realizar. Esto se acentúa sobre todo en jugadas donde necesitamos hacer una carambola sobre otro bola, o un rebote en la mesa, ya que la cámara solamente se sitúa detrás de la bola blanca, sin opción a ver los otros elementos con los que vayamos a interactuar.

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Los gráficos podemos dividirlos en dos secciones. La mejor parte se la lleva el diseño de las bolas, con unas brillos impecables dependiendo de la incidencia de la luz, un peso y consistencia que las hacen muy creíbles y un movimiento bastante ajustado a la realidad. El tapiz de la mesa también presenta un diseño excelente, incluso mostrando la textura típica de mesa de billar. Por otro lado, la peor parte se la lleva el resto de elementos: los fondos siempre son bares con efecto distorsionado, y el taco de billar tampoco está demasiado logrado (de hecho, en algunos movimientos finales se puede observar un movimiento de partículas que estropean el momento del golpe). Aceptable para un título de estas características, lo importante es que las físicas del juego las cumplen, por lo que poco nos interesará lo que sucede más allá de la mesa.

Otra pequeña lacra es la selección de música que compone el juego. Aunque en la pantalla irán apareciendo el título de la canción que está sonando en esos momentos, pronto tendremos la sensación de estar escuchando siempre la misma. Piezas musicales con el mismo patrón, abusando de piano, con un tono pausado y lento como se espera en un juego de billar. Podían haber implementado otros estilos musicales con una temática suave y relajante, pero el tracklist escogido resulta pasar completamente desapercibido por nuestros oídos. El resto de sonidos, como el choque de las bolas, cumple con su prometido.

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Conclusión

Seguramente en un futuro tengamos juegos de billar con mejor acabado artístico y técnico (quién sabe, a lo mejor un posible Pure Pool 2 más completo), pero tenemos que felicitar a Voofoo Studios por su primera inclusión en Xbox One con este deporte. Su amigable control, bastante intuitivo, junto con la inmensa cantidad de campeonatos y el modo online hace que tengamos billar para rato. Eso sí, podían haber incluido otras variantes del deporte como ya hemos mencionado en el análisis.

Elementos como el acabado de las bolas son casi perfectas, pero otros aspectos, como el fondo no son tan conseguidos. La cámara, son posibilidad de cambiarla, también consigue que nos frustremos en algunos movimientos debido a un fallo por no ver del todo bien nuestro tiro. Pure Pool se convierte por derecho propio en un buen juego para disfrutar en momentos cortos, de relajación, y donde solamente queremos disfrutar de una partida de billar sin ninguna otra pretensión. Por supuesto, solamente gente entusiasta de este juego.

Gráficos: 7.5

Sonido: 6.0

Jugabilidad: 9.0

Duración: 8.0

Nota final: 7.5

¿Tienes ganas de jugar al billar?

Lanzamientos juegos de noviembre de 17 al 21

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Lanzamientos juegos noviembre 2014

La tercera semana de noviembre viene cargada de importantes juegos para Xbox One y Xbox 360

Nueva entrega semanal, recuerda que cada lunes a las 20:00 h (hora española), tienes una cita con nosotros, donde te hablamos de los juegos que van a salir a lo largo de la semana del 17 de noviembre al 21 del mismo mes, como no podía ser de otra forma esta semana sale a la venta  Far Cry 4, Grand Theft Auto V para Xbox One y muchos otros juegos de gran interés.

Sin más te dejamos con nuestro programa de lanzamientos de juegos de noviembre. Que lo disfrutes !! Ahh y no se te olvide opinar en nuestro foro de videojuegos que juego te gustaría comprarte esta semana.

Fecha de lanzamiento de ScreamRide

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Imagen de Screamride

Ya se conoce el precio y fecha de lanzamiento de ScreamRide

ScreamRide, este curioso juego exlcusivo para Xbox One y Xbox 360 que nos transporta a la creación de atracciones de lo más locas y divertidas ya tiene fecha de lanzamiento confirmada como su precio para ambas versiones.

ScreamRide saldrá a la venta el 6 de marzo de 2015 a un precio de 39.99 € en su versión para Xbox One y de 29.99 € para Xbox 360. 

Sin duda, Microsoft apuesta por un juego diferente como es ScreamRide, ahora tan solo queda esperar hasta marzo de 2015 para salir de dudas si el juego es tan divertido como prometen. ¿estás preparado para ser el rey de las montañas rusas?

¿Qué te parece el precio de ScreamRide ? Opina en nuestro foro de videojuegos.

Trucos para el sistema de combate en Dragon Age: Inquisition

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Electronic Arts ha realizado un vídeo explicativo con consejos y trucos para el combate en Dragon Age: Inquisition

El próximo 20  de noviembre sale a la venta un juego muy esperado de la mano de Electronic Arts, te hablamos de Dragon Age: Inquisition y que si estás suscripto a EA Access ya habrás podido jugar a este Dragon Age: Inquitision de forma anticipada.

En esta noticia te facilitamos un vídeo explicativo  con consejos, trucos y tácticas para los combates en Dragon Age: Inquisition.

¿Qué te parece Dragon Age: Inquisition? ¿Lo esperas con ganas?

Análisis Sleeping Dogs Definitive Edition

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Sleeping Dogs

Hong-Kong a tus pies con la remasterización de Sleeping Dogs Definitive Edition

Muchos de vosotros os a acordaréis de Sleeping Dogs, un juego que salió en 2012 para Xbox 360 y cuyo éxito y aceptación fue  bastante considerable, incluso para muchos fue considerado como la gran sorpresa de 2012.

Sleeping Dogs

Ahora y desde el 10 de octubre de 2014 se puede revivir en Xbox One, PS4 y PC de nuevo las “aventuras” de Wei Shen, el protagonista que controlaremos  que es un policía encubierto para desentrañar toda la red de drogas que inunda la ciudad china de Hong-Kong.

Square Enix nos trae un gran título sandbox cuya historia y trama nos mantendrá de lleno atrapados en la aventura  de Wei Shen y como no con la duda de si seremos capaces de infiltrarnos sin que los demás sospechen de que realmente somos un policía.

En este análisis al ser una remasterización de la edición original de 2012 nos centraremos especialmente en lo que nos ofrece este “pack” Sleeping Dogs Definitive Edition ya que incluye contenido bastante interesante y muy a tener en cuenta si por cualquier motivo no pudiste disfrutar de Sleeping Dogs en Xbox 360 o PS3.

Obviamente Sleeping Dogs Definitive Edition recibe un lavado de cara en el apartado gráfico, con una resolución nativa de 1080p y una tasa de frames muy estable, como es lógico el potencial de las nuevas consolas permiten esta mejoría, aunque tenemos que admitir que aunque se aprecia la diferencia no nos encontramos ante un salto espectacular.

Jugablemente el juego mantiene la misma esencia, posibilidad de movernos por la ciudad con vehículos (motos y coches) cuyo sistema de conducción no está todo lo pulido que nos podría gustar, también puede ser porque tenemos referencias sobre el control que ofrece GTA V (otro gran sandbox) y la diferencia es abismal, aunque en este tipo de juego es como todo, cuestión de pillarle el truco.

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Sleeping Dogs Definitive Edition incluye los 24 contenidos descargables que han salido desde 2012 incluido los DLCS más representativos como son El año de la serpiente y Pesadilla en North Point.

Como es obvio, un chino sin saber “kárate” no sería un buen chino por lo que las peleas en Sleeping Dogs son de lo más adictivas, además de poder interactuar con el escenario para aniquilar al contrario, en otras palabras, nos sentiremos como auténticos Bruce Lee o Jackie Chan en este juego donde nuestra habilidad en combate será vital para salir vivo de las diferentes fases  y misiones que vamos a tener que realizar, tanto por el lado de la policía como por el lado de las bandas para evitar ser descubierto como policía infiltrado.

Sleeping Dogs Definitive Edition - Imagen

Conclusión

¿No has jugado a Sleeping Dogs en Xbox 360? ¿A qué esperas para hacerte con este título? Tienes la oportunidad perfecta para hacerte con esta remasterización de Sleeping Dogs junto a todo el contenido DLC, si te gusta la acción y el estilo sandbox es un juego que tienes que probarlo si o si.

Por otra parte si lo jugaste en Xbox 360 quizás la diferencia gráfica o los 24 DLCS no merezcan la pena el desembolso de unos 60 € para un juego que ya disfrutaste hace unos años ya que no te ofrecerá prácticamente nada nuevo.

Aun así creemos que Square-Enix ha hecho un buen trabajo en esta remasterización y sobretodo dar la posibilidad de jugar a Sleeping Dogs a todos aquellos que no lo pudieron hacer en la generación anterior.

Análisis de Costume Quest 2

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Double Fine apuesta de nuevo por este juego de rol arcade, ideal para niños…o no tan niños.

costume quest 2 foro

 

 El aclamado estudio Double Fine vuelve a la carga manteniendo ese toque tan especial que lo hace único, esos diálogos tan absurdos como cómicos y esas situaciones surrealistas que consiguen mantenernos enganchados en todos sus juegos. De nuevo volviendo al juego arcade, esta vez tenemos en nuestras manos una continuación de un título de rol por turnos que, sin innovar nada en el género, contiene entretenernos y pasar un rato agradable en todo el transcurso de la aventura.

Con una estética colorida, y para qué negarlo, con un aire bastante infantil, tendremos en nuestra manos el control de los hermanos Wren y Reynd, que justo tras volver de su primera aventura, se embarcan directamente en la siguiente. Esta vez, viajan a una dimensión donde todos parecen celebrar un Halloween tranquilo hasta que el Doctor White consigue apoderarse del control del tiempo, erradicando todos los caramelos que los niños disfrutan en esas conocidas fiestas. Nosotros también somos teletransportados a otras eras temporales por las que deberemos  ir desentramando el misterio que rodea al Dr. White, devolver los caramelos robados y volver a nuestra propia dimensión. Toda esta odisea no podía ser llevada a cabo sin ayuda, por lo que contaremos con la colaboración de otros niños, y el pilar básico de Costume Quest 2 : los disfraces.

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Comenzaremos la aventura con tres disfraces básicos, aunque después podremos intercambiarlos a medida que vayamos encontrando sus correspondientes piezas. Estos disfraces otorgan al poseedor diferentes habilidades en combate, por lo que deberemos escoger bien cuáles son los más apropiados en cada momento. Todos ellos cuentan, aparte de un ataque básico, con otro ataque especial que se irá llenando a medida que ejecutemos acciones de ataque o defensa. Vital para el devenir de nuestros personajes, deberemos saber bien en qué momento utilizar esta habilidad especial, ya que dependiendo de cada traje, este ataque especial variará. Por poner algún ejemplo, la habilidad especial del disfraz de payaso será la de curar al equipo, mientras que el disfraz de superhéroe atacará a todo el grupo de enemigos. Pese a estas habilidades, el juego se antoja algo corto de acciones, ya que no tendremos otras opciones de ataque, ni magias, ni defensas.

Para contrarrestar esta simplicidad en los comandos, se han añadido los tratos con truco, que son una serie de cartas que actúan como pociones o magias de un solo uso. Cualquier personaje podrá usarlas en su turno, y contendrán todo tipo de bonificaciones, como doblar el daño de un ataque, bloquear la magia del enemigo, o curar por completo a nuestros héroes después de la batalla. Sin ser tampoco una novedad dentro del género, se agradece algo más de complejidad en el ámbito del combate. Con todo ello, no esperéis unas batallas dignas de recordar: tanto los esbirros como los enemigos finales siguen patrones muy sencillos, y junto con un diseño repetitivo y aburrido, hac que cada encuentro sea una repetición sin ningún sentido, ya que las recompensas o experiencia que obtenemos al derrotarlos tampoco es de mucho valor ni animan a repetir combates.

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Otro aspecto que hay que resaltar es la inclusión de un elemento en combate cogido directamente de otros juegos como los RPG´s de Mario y Luigi. En cada secuencia de acción, podremos pulsar un botón predeterminado para así infligir más daño en el golpe. Si la hacemos en el momento justo, realizaremos un golpe crítico, mermando bastante más la vida del rival. En la defensa pasará algo parecido, ya que si presionamos un botón en el momento exacto del ataque del contrario, reduciremos el daño recibido. Otra buena propuesta en combate que sigue sin profundizar para que fuese algo interesante, como sí lo puede ser en el título nombrado anteriormente de Nintendo.

No todo se reduce en combates, ya que también podremos interactuar con nuestros trajes por el entorno. Cada disfraz tendrá una habilidad especial que será crucial para atravesar ciertas zonas. Por poner otro ejemplo de estas situaciones, el disfraz de dinosaurio Pteranodon será capaz de levantar montones de hojas con sus alas, para de esa forma despejar el camino. En estos momentos de juego, también deberemos centrarnos en buscar caramelos, (que es la moneda de cambio en Costume Quest 2) que encontraremos golpeando elementos en el escenario o haciendo el conocido “truco o trato” a los vecinos. Cada zona contará con diversos secretos que animan a explorar cada rincón, y cómo no, la seña de identidad de Double Fine: unos NPC´s a cada cual más irreverente. Sin duda la mejor parte del juego serán estos momentos, junto a las conversaciones que irán sucediéndose a lo largo de la aventura.

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El apartado gráfico que podemos encontrar en Costume Quest 2 no es ningún alarde técnico. Es más, choca que un estudio tan conocido como es Double Fine haga esta sencillez en el dibujado de los personajes, cuando hemos visto otras obras arcades con mucho mejor acabado como puede ser The Cave. Seguimos recalcando que la simpleza en todos sus apartados, incluido el apartado gráfico, pueden ser debidos a un enfoque completamente centrado en los niños, obviando complejidades y un apartado visual a la altura. Aun con ese pretexto, tenemos que castigar la falta de originalidad de personajes, lugares y elementos que podemos encontrar, todos por un nivel por debajo de lo esperado.

El apartado sonoro, también está por debajo de lo normal en este tipo de juegos. Directamente no hay voces, solo algún que otro gruñido, ya que todos los diálogos se suceden en bocadillos al estilo cómic (en perfecto español). La música simplemente acompaña en toda la aventura, sin nigúna pista que destaque, a excepción de algún momento puntual donde podremos escuchar algo de Jazz. El resto, campanillas y demás instrumentos que recrean una atmósfera de Halloween.

Conclusión

Costume Quest 2 se presenta como un RPG bastante sencillo para lo que estamos acostumbrados los jugadores a día de hoy. Podríamos poner como excusa que es título es para los más peques de la casa, aunque no sería del todo válido ya que tenemos otros ejemplos de juegos de esta índole para un público infantil con mejor resultado. Combates sencillos y aburridos, con poca diversidad de ataques y sin un mínimo atisbo de poder realizar estrategias para ganar a los adversarios.

El pilar fuerte del juego, por el contrario, son los trajes. Cada uno de ellos otorga unas habilidades únicas tanto fuera como dentro de los combates. Cada vez que encontremos una pieza del disfraz, tendremos la curiosidad de encontrar el resto de prendas para completarlo y de esa forma disfrutar de nuevas habilidades para nuestro personaje. Invita a la exploración, a la conversación con el resto de NPC´s y a descubrir nuevas zonas con un derroche de imaginación a tener en cuenta, pero tenemos claro que Double Fine puede podía haber conseguido mejores resultados.

Gráficos: 6.0

Sonido: 6.5

Jugabilidad: 7.5

Duración: 7.0

Nota final: 7.0

¿Interesado en la última obra de Double Fine?

Artículo de opinión: Al otro lado del telón de acero.

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Al otro lado del telón de acero.

Había pensado en hacer un articulo de opinión sobre algún tema relacionado con los videojuegos y demás, sin embargo creo que quizás es interesante que la gente que participa a diario o que nos visita esporádicamente, conozcan un poco lo que se esconde tras nuestra comunidad de Xbox.

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Si habéis mirado mi ficha de perfil, llevo en Comunidadxbox.com desde el año 2009, así que casi soy como de la familia. En estos cinco años, he sido testigo de muchos cambios, idas y venidas de gente, multitud de opiniones y rachas de mejor o peor fortuna a la hora de gestionar todo lo que una página Web necesita.

He de confesar que hubo momentos en que Comunidadxbox.com dejo de interesarme debido a que parecía que sus administradores habían perdido el rumbo y no sabían hacia donde encauzar una pagina que podía ser mucho mejor de lo que era.

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Durante el pasado año y en lo que llevamos de este, Comunidadxbox ha sufrido otra serie de cambios que han hecho que ese rumbo tan errático se corrigiese, haciendo que entendiéramos que lo mas importante es remar todos en la misma dirección. Si esta premisa se mantiene, todo es mucho más fácil.

Quizás sea porque todos los integrantes del Staff tenemos una edad donde ya no nos podemos andar con tonterías y discusiones por minucias ya que la mayoría de nosotros tiene un trabajo y una familia que atender.  Si perdemos tiempo con cosas que no debemos, al final no tenemos tiempo para nada.

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Uno de los mayores logros de esta comunidad ha sido el que sepamos mantener un respeto mutuo entre nosotros sin estar preocupándonos de que tiene que hacer este o aquel; si alguien no puede hacer algo, otra persona podrá hacerlo por el. Creo firmemente que este talante ha sido uno de los pilares más importantes dentro de la transformación de Comunidadxbox.com y que se traduce en que cada vez hay mas usuarios que comentan diariamente nuestro trabajo opinando de forma respetuosa y sin problema alguno.

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Todos los miembros del Staff, somos personas a los que nos gustan los videojuegos y que seriamos capaces de trabajar en este mundillo de forma profesional si hubiéramos tenido la ocasión. Como no tuvimos la oportunidad, nos contentamos con intentar hacer todo lo posible para que la gente que comparte nuestra afición este a gusto con nosotros.

Cada vez que tenemos que hacer algún trabajo conjunto, ya sea un Podcast, algún especial o un artículo de opinión como este, nuestros teléfonos echan humo debido a la cantidad de mensajes y preguntas que nos vamos haciendo para que todo esto funcione. Cualquier persona que administre una pagina Web, ya sea un Blog o una página especifica en algún tema, debería de ser respetada y admirada ya que muchas veces sacrifica ciertas cosas importantes de su vida privada para que sus lectores disfruten de los contenidos que mas les gustan.

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Antes de involucrarme en este proyecto de forma mas sería, no lo sabia, pero ahora si que puedo decir sin atisbo de duda que tras Comunidadxbox.com hay mucho trabajo y mucho esfuerzo. Es por ello que agradezco a mis compañeros de batalla todas sus aportaciones a la comunidad sean grandes o pequeñas, todos sabemos lo que cuesta poder participar regularmente y el hecho de estar al pie del cañón día a día ya es digno de admiración.

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No puedo despedirme sin acordarme de todos y cada uno de los usuarios que nos visitáis cada día, que nos corregís y que nos animáis, que escucháis nuestro Podcast y nos decís que os gusta, que participáis en nuestras propuestas… Desde el staff os damos las gracias por estar ahí, ya que sin vosotros todo esto no tendría sentido.

¡¡¡Hasta el infinito, y mas allá!!!

¿Te gusta nuestra comunidad? Coméntanos en nuestro foro.

Vuelven los rumores sobre una recopilación de Gears of War

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Los rumores de que pueda existir una recopilación de Gears of War han vuelto a saltar a la palestra tras un twitter del insider Shinobi602. Después del lanzamiento de Halo: The Master Chief Collection no sería una locura pensar de que Microsoft pueda realizar tal maniobra, pero desde la compañía siempre han esquivado esta posibilidad aunque los fans lo están pidiendo a gritos.

Además, sabemos que Microsoft compro la licencia el pasado año y que hay en marcha el desarrollo de una nueva entrega para Xbox One, pero la compañía de Redmond ya se pronuncio en aquel momento argumentando que no publicarían un solo juego de la licencia en los próximos años.

Los rumores esta vez han saltado cuando Shinobi ha publicado un tweet con una imagen del Gears of War con el mensaje “Next Year”. El cual podéis ver a continuación:

 

Recordar que Black Tusk es el estudio que se está encargando de desarrollar la nueva entrega de la saga que seguramente se vaya hasta 2016. Todo esto solo son conjeturas, pero este miembro de la industria ya filtro el nombre final de Halo 5 antes de conocerse y acertó, recientemente también filtro la beta de The Division.

¿Y tú querrías que está recopilación fuera real?

Far Cry 4, todo lo que debemos saber de él en 8 minutos de vídeo

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Far Cry 4

Ubisoft ha mostrado el tráiler de Far Cry 4 definitivo de 8 minutos, un resumen de todo lo que podremos encontrarnos y hacer en Kyrat, el mundo en el que se ambienta el videojuego.

En el nuevo vídeo,  el presentador de Radio Kyrat Libre nos explica todo lo que nos ofrecerá el juego y todo en un perfecto español. También, podemos ver nuevas secuencias de jugabilidad, nuevos personajes, armas, vehículos y demás características como el multijugador y el cooperativo.

Far Cry 4 se pondrá a la venta el próximo 18 de noviembre para Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 y PC.

¿Estás esperando este fantástico título de Ubisoft?

Los usuarios de EA Access ya pueden probar Dragon Age Inquisition

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Los usuarios de EA Access ya pueden disfrutar de una prueba de Dragon Age Inquisition. El servicio mensual de Electronic Arts de renta de juegos exclusivo para Xbox One ya cuenta con una prueba del título y éste no estará disponible hasta el día 20 de este mes.

Electronic Arts ha desvelado que aquellos suscritos al servicio pueden desde ya descargar el juego y jugar seis horas antes incluso de su lanzamiento, además, recordar que si sois miembros del EA Access tendréis un 10% de descuento cuando lo adquiráis.

Recordad que esta suscripción cuesta 3,99 euros al mes, o 24,99 al año. Para más información visitar la web oficial del servicio.

¿Qué te parece este servicio de EA?

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