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Como poner fondo personalizado en Xbox One | Tutorial

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Poner fondo en Xbox One

La actualización de Noviembre de Xbox One incluye la opción de poner fondo personalizado. En este tutorial te explicamos como hacerlo

Microsoft, ya ha adelantado que la actualización de noviembre de Xbox One permite añadir cualquier tipo de imagen a través de un USB para ponerlo como fondo de pantalla en el dashboard de nuestra Xbox One, de esta forma podrás tener tu Xbox ONe a tu gusto.

En el siguiente vídeo tutorial te explicamos como utilizar la plantilla del fondo de Xbox One (puedes descargarla pulsando sobre el enlace) y como pasar tus creaciones a Xbox One para ponerla como fondo de pantalla.

Impresiones de The Walking Dead ( Temp. 1 y 2) en Xbox One

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La historia de Lee y Clementine no puede quedar abandonada en la pasada generación y es por ello que TellTale Games nos lo trae de vuelta a nuestra Xbox One.

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 [Nota] Estas impresiones están centradas en las diferencias entre las versiones de Xbox 360 y Xbox One. Para conocer más en profundidad ambos juegos, recomendamos leer el análisis publicado anteriormente sobre The Walking Dead.

Para leer el análisis de The Walking Dead S.2 , pincha aquí.

 

Si hay una historia que he dejado mella en los jugadores, es la contada por los chicos de TellTale Games en The Walking Dead, ya sea la primera o segunda temporada. Pese a que la historia era simplemente espectacular, es cierto que ciertos apartados no estaban tan pulidos como uno querría esperar. La experiencia es un grado, y después de sacar el también exitoso The Wolf Among Us y focalizar su trabajo en Tales of Borderlands, llega el turno de limar asperezas de su primer éxito para su puesta a punto en nueva generación.

Como muchos de vosotros ya conoceréis, The Walking Dead se trata de una aventura gráfica episódica donde la toma de decisiones será fundamental para el devenir de la trama. En la primera temporada nos pediremos a Lee, mientras que en la segunda temporada controlaremos a Clementine. Tanto Lee, como Clementine, así como el resto de personajes que entablarán relación con ellos tienen su propia personalidad, deseos y temores, aspecto que sumerge al jugador aún más en la historia. Mientras que con Lee predomina más el ataque directo a los zombies y papel de líder del grupo, con Clementine jugaremos más al sigilo, y al ser una niña, no tendremos tanta influencia como el primer protagonista. Evidentemente no desvelaremos nada del hilo argumental en estas impresiones ya que es el punto fuerte de ambas entregas.

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Gráficamente ambas temporadas de The Walking Dead han sufrido un lavado de cara bastante importante. El color de cada escena destaca mucho más, y aunque sigue manteniendo esa tendencia a tonos ocres y algo apagados, todo el acabado se ve mucho mejor. La fluidez de los objetos también ha mejorado con esta remasterización: antes los ríos, o el movimiento de las hojas en los árboles no estaba tan bien realizado como lo está aquí ahora. Por supuesto el dinamismo de los personajes también se ha trabajado, y notaremos que sus movimientos son más naturales y menos toscos.

Otro aspecto a destacar son los tiempos de cargas. En The Walking Dead de la pasada generación, cada vez que queríamos cargar un capítulo, teníamos que esperar bastante tiempo, incluso al comienzo del episodio notábamos como ciertos “tirones” hasta que finalizaba de cargar (este aspecto incluso se notaba más si lo jugábamos directamente desde el disco, ya que no había opción de instalar dicho juego en el disco duro). Incluso los cambios de escenas traían consigo algún que otro tirón ocasional. Todo este problema de cargas se ha mejorado bastante, si bien es cierto que aun seguimos notando alguna que otra ralentización puntual, aspecto que nos extraña ya que el título tiene un nivel gráfico bastante básico para tratarse de nueva generación.

La polémica de los textos, por otra parte, se ha visto en parte solventada solventada. Las líneas de diálogo no están completamente localizadas al español, aunque sí que han mejorado bastante en ese aspecto. Expresiones como “jalar el gatillo” serán menos recurrentes y nos permitirán tomar decisiones de una manera más eficaz, sin tener que perder más tiempo intentando saber qué querían decir dichas expresiones que aquí en España desconocemos. Aunque se ha conseguido mejorarlo, aun dista mucho de ser perfecto, y a veces toma al pie de la letra la palabra inglesa para traducirla directamente al español. Como ejemplo, podemos destacar “asshole”, la cual por el contexto en vez de traducirla como “idiota” o “imbécil” la traducen literalmente como “ojete”, y evidentemente, en algunas circunstancias no tiene mucho sentido.

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Otro detalle que podían haber implementado en esta versión de Xbox One es la posibilidad de transferir los datos que tenías en la primera temporada en Xbox 360 para que afectara a lo acontecido en la segunda temporada. Solamente se puede transferir datos de una entrega a otra en la misma consola, pero existen muchos casos en los que el jugador ha terminado la primera parte de The Walking Dead en Xbox 360, y con la salida de Xbox One ha adquirido la segunda parte. En estos casos, al comenzar la segunda temporada nos avisarán de que el propio juego tomará las acciones que tiene por defecto, independientemente del desenlace que hayamos tenido en la primera campaña.

La parte jugable seguirá siendo la misma de siempre. Tendremos mayor variedad de acciones en la segunda temporada, pero la tónica general sigue siendo la misma: contaremos con varias respuestas que escogeremos apretando el botón del mando correspondiente. Aparte de estos diálogos, seguirán los momentos de exploración y algún que otro QTE esporádico. Cada temporada consta de 5 capítulos, cada una con una duración aproximada de hora y media, suficiente para no hacer The Walking Dead ni demasiado corto ni demasiado largo.

Conclusión:

El juego arcade The Walking Dead en Xbox One es una nueva oportunidad para quienes no pudieron disfrutar en la generación anterior. Sigue siendo un juego donde el punto fuerte es la historia que nos relatan, en algunas veces muy cruda y otras que consigue emocionarnos. Han cuidado algunas aspectos para que luzca mejor en la nueva generación, como mejor definición, un apartado gráfico más potente, pero estos detalles no son fundamentales para mantenernos atrapados episodio tras episodio. Un buen juego para quienes quieran un título más tranquilo, con una vuelta de tuerca al concepto de aventura gráfica que revolucionó TellTale Games hace dos años, y que sigue funcionando como podemos comprobar a día de hoy.

 

Nota final para ambas temporadas:

Gráficos: 7.5

Sonido: 8.0

Jugabilidad: 8.5

Diversión: 8.5

Nota final: 8.5

¿Dispuesto a vivir la historia de Lee y Clementine?

Análisis Halo The Master Chief Collection

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Halo The Master Chief Collection

Microsoft engrandece la saga Halo con la remasterización y pack de las entregas más importantes del Jefe Maestro con Halo The Master Chief Collection

El preludio de algo grande  viene con Halo The Master Chief Collection, sí hablamos de Halo 5 Guardians cuyo lanzamiento está previsto para 2015 pero que mejor forma que empaparnos de la esencia de Halo que con Halo The Master Chief Collection.

No hay que negarlo y Microsoft sabe lo importante que es Halo para Xbox, el juego estrella, el shooter definitivo y la seña de identidad de una videoconsola por lo que Halo The Master chief Collection además de ser un “regalo” para los fans es una estupenda forma de empezar entender lo que supone Halo en le caso de que te inicies en esta aventura o no hayas podido jugar a las anteriores entregas.

Pero vayamos por partes…

Halo The Master Chief Collection

¿Qué incluye Halo The Master Chief Collection?

Halo The Master Chief Collection es una recopilación de los 4 juegos de Halo más representativos y que más importancia han tenido a lo largo de la historia Halo y que está compuesto por:

  • Halo Combat Evolved
  • Halo 2: Anniversary
  • Halo 3
  • Halo 4

Dejando de lado otras entregas como Halo: ODST o Halo Reach que puedes disfrutar en Xbox 360 aunque reconocemos que son entregas que se salen un poco de la historia principal del título.

Además de los 4 juegos completos comentados anteriormente Halo The Master Chief Collection incluye acceso a la beta de Halo 5: Guardians y la posibilidad de ver la serie Halo: Nightfall para que sigamos empapándonos más de la franquicia.

El universo Halo a un click

Antes de entrar de lleno en cada una de los Halos y comentaros gráficamente como lucen y algunas características más de ellos, queremos comentaros un aspecto realmente brillante y muy bien pensado por parte de Microsoft, es ni nada más ni nada menos la forma de los menús integrados y el acceso a toda la información.

Microsoft ha hecho que podamos jugar desde el principio a Halo e ir avanzando misión por misión pero también desde el principio vamos a poder revivir la misión que deseemos de cada Halo, tan solo con hacer click con el mando de nuestra Xbox One sobre que Halo jugar y posteriormente mediante desplegables ver que misiones existen y cual deseamos jugar en el caso de desear saltarnos parte de la historia, además de poder seleccionar la dificultad por cada misión. Sin duda todo un acierto para aquellos que ya se han pasado todos los Halo pero quieren revivir ciertos momentos épicos de la historia que como sabes hay y muchos.

Halo The Master Chief Collection y el lavado de cara gráficamente

El estreno de Halo para Xbox One le ha sentado muy bien a las cuatro entregas que propone este pack y es que todos los Halo han sido mejorados y remasterizados con un cariño y preocupación que se nota en el resultado final.

En Halo Combat Evolved y Halo 2  tenemos la opción en tiempo real con tan solo pulsar el botón de “start” de cambiar de modo “original” gráficamente y el modo remasterizado donde la diferencia es bestial, y no lo negamos en momentos determinados nos ponemos nostálgicos y nos quedamos con los gráficos originales de Halo.  (Puedes ver el gameplay de Halo Combat Evolved para que veas a lo que nos referimos).

Halo The Master Chief Collection

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Halo Combet Evolved viene totalmente en español, mientras que en Halo 2 Anniversary vendrá inicialmente totalmente en inglés, aunque con una  actualización inicial de Halo The Master Chief Collection de 15 GB (si, has leído bien) podrás poner los subtítulos al castellano para no perderte detalle alguno de la historia.

Halo 3 y Halo 4 por su parte reciben también una mejora considerable de gráficos pasando a FULL HD y una tasa totalmente estable de 60 fps y que se aprecia en la suavidad de movimientos y un detalle más definido.

Halo y el Multijugador

Siendo fiel a la esencia de Halo el apartado cooperativo y multijugador está intacto pudiendo disfrutar en un total de 106 mapas si sumamos todos los mapas de cada uno de los Halos, siendo un propuesta más que apetecible para los amantes de los shooters online y es que tardarás varias horas en descubrir y conocer cada uno de los mapas, aunque te resultará más fácil si ya has jugado previamente a algún Halo.

Logros en Halo The Master Chief Collection

Halo The Master Chief Collection viene con  sorpresa incluida en el aspecto de los logros que se pueden obtener en total y es que puedes hacerte con nada más ni nada menos que un total de 450 logros, probablemente todos pensábamos la cifra exacta de 400 logros (100 logros por cada Halo) pero Microsoft quiere compensar con 50 logros extras que podremos hacernos con ellos una vez concluida toda la historia de Halo que propone Halo The Master Chief Collection.

Halo The Master Chief Collection

Conclusión

En este análisis de Halo The Master Chief Collection no hemos querido analizar cada Halo de forma independiente ni dar detalles exactos de la jugabilidad ya que este aspecto como hemos comentado se mantiene intacto en todas las entregas cuyo principal mejoría es la calidad gráfica. Hemos querido centrarnos mucho más en el aspecto global y lo que ofrece en realidad Halo The Master Chief Collection a todo aquel que lo juegue.

Sin duda Halo The Master Chierf Collection es una compra obligada para los fans y no fans de Halo por varios motivos, para los fans porque revivir toda la saga Halo en un “solo juego” con una mejoría gráfica brillante y poder jugar las partidas multijugador en tu Xbox One es algo que no tiene precio, mientras que para los no fans de Halo creemos que es el mejor momento de introducirse a la historia Halo y estamos convencidos que te volverás auténticamente fan de la saga más exitosa de videojuegos para Xbox. Aquí es donde empezó todo y la leyenda del jefe maestro se populizó a lo largo de las distintas generaciones de Xbox (Xbox y Xbox 360).

El deber te llama soldado, El jefe maestro te espera. ¿Qué opinas de Halo The Master Chief Collection?

NOTA FINA: 9.8

The Witcher 3: Wild Hunt contará con 16 DLC’s gratuitos

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Bandai Namco ha desvelado que The Withcer 3: Wild Hunt contará con 16 DLC’s, pero tranquilos antes de que empecéis a maldecir nada os decimos que todos ellos serán gratuitos.

CD Projekt se mantiene fiel a su política de contenidos, piensan que no se debe de cobrar más a los usuarios por ellos y por eso ofrecerán todo el contenido extra de su nuevo título de forma totalmente gratuita, aunque claro para ello deberéis de adquirir el juego como es lógico.

El primer contenido descargable llegaría un día después del lanzamiento del videojuego, es decir, el 26 de febrero de 2015 e incluirá una armadura temeria, la cual incluye una para el caballo, y un conjunto de barbas y peinados para nuestro protagonista Geralt de Rivia.

Posteriormente, los jugadores irán recibiendo un pack de dos contenidos descargables cada semana hasta que alcanzar los 16 del total. Además, han aclarado que todos podrán acceder a este contenido, es decir,  tanto aquellos que compren el juego más tarde de su lanzamiento como aquellos que lo compren el día de lanzamiento o lo reserven.

The Witcher 3: Wild Hunt se lanzará en Xbox One, PS4 y PC el próximo 25 de febrero y según sus desarrolladores tendremos un mundo tan amplio en este nuevo título que solo dos de sus zonas serán más grandes que todo el mapeado de Skyrim.

¿Qué opinas sobre esta jugada de CD Projekt?

Análisis de Just Dance 2015

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Mucho ritmo, buena compañía y ganas de reírnos un rato, es lo que propone Just Dance 2015, un título de baile de Ubisoft que repite en Xbox One con más fuerza que su antecesor.

Y como no podía ser de otro modo, en Comunidad Xbox nos atrevemos con él y os contamos que cuece este juego de baile.

Hay un dicho muy popular que dice:

No digas que algo no te gusta hasta que lo pruebes.

Pues es una verdad como un templo, cuando alguien ve algo y no le entra por los ojos, normalmente no se atreve a probarlo. Esto podemos aplicarlo a este tipo de juegos con un marcado social muy definido, títulos donde el mayor peso del mismo es nuestro cuerpo.

La gente parece un poco reacia a probar estos títulos bailongos por el hecho de no sentirse cómodos con ellos .Por norma general el “Gamer” no se siente atraído, pero tampoco es la intención de este título en sí, más bien va enfocado a una muy buena alternativa para reírte en compañía o incluso orientado a un público más joven y con gran energía…como los niños. Ellos seguro que le sacaran  muy buen partido a este Just Dance.

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MOVIENDO EL ESQUELETO.

La mecánica de Just Dance es sencilla, no tiene complicación alguna, el ritmo que llevemos dentro hará el resto. Las coreografías en esta nueva entrega son mucho más alocadas, algunas nos harán sentirnos ridículos, pero a su vez nos mantendrá con una sonrisa durante todo el tema musical y no solo a nosotros, también disfrutarán riendo los amigos que tengamos en la sala durante el Show, muchas de estas coreografías parecen sacadas de un videoclip y deberemos de rejugarlas para hacernos con ellas.

Siguiendo los pasos que nos marcan los bailarines en la pantalla, iremos consiguiendo puntos .A medida que la canción avanza, estos puntos se irán convirtiendo en estrellas, las cuales marcarán lo bien que hemos representado nuestros movimientos y coronarán esa canción en cuestión, para volver a intentar superarnos.

Muchas de ellas podrán hacerse en compañía, podemos representar una gran coreografía con hasta seis amigos, llegando a ser una verdadera locura, pero la cual te divertirá más si cabe que jugándolo solo.

La verdad es que Kinect se comporta de una forma espectacular, llegando a detectar con fiel reflejo nuestros movimientos, incluso cuando jugamos con amigos. Como dije antes son seis personas dándolo todo y es realmente agradable su fiabilidad.

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Hay que recalcar que necesitáremos un espacio importante en nuestro salón para poder llegar a tener tantas personas delante de Kinect, en primer lugar para poder detectar bien a cada uno de nosotros y por último para poder movernos con soltura, ya que de lo contrario la experiencia decaerá por limitarnos los pases de baile y movimientos.

El título nos dará la opción de jugar a través de una app gratuita para móvil, pero su fiabilidad deja que desear, así que no recomiendo usarla si jugamos con la consola de Microsoft ya que Kinect sabe hacer esto muy bien y de la otra forma el juego se resentirá mucho.

La variedad de canciones es muy amplia. Pharrel Williams y su Happy, Enrique Iglesias y su archiconocida Bailando e incluso Let it Go (versión hispana )banda sonora de la película Frozen, que si tenéis peques en casa alucinarán con ella y vosotros bailándola también…

También contará con algunas más antiguas pero súper conocidas como La Macarena o de un corte mas “Friki” como podría ser la melodía de Tetris en una muy graciosa versión.

Como vemos el juego cuenta con gran variedad para poner a prueba nuestro Flow y habilidad bailarina.

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BAILANDO POR EL MUNDO.

Just Dance cuenta con un aspecto más online que en anteriores entregas, por lo que notaremos en este sentido mucho enfoque a pasar buenos ratos jugando con personas de todo el planeta.

En primer lugar podemos retar a amigos, mandando nuestra puntuación en algún baile concreto, o también intentar superarlo en cantidad de estrellas conseguidas en alguna coreografía.

World Dance Floor es una propuesta interesante, contará con torneos mensuales en los cuales debemos de ir bailando una serie de playlist que nos marcarán e intentar conseguir buenas marcas y competir con ellas con el resto de la comunidad. También tendremos la posibilidad de bailar junto a alguien Vip, ya sea miembro del equipo de desarrollo del juego o incluso bailarines del mismo.

Community Remix, otra novedad que pondrá en nuestra casa la oportunidad de disfrutar de  coreografías hechas por nosotros mismos o nuestros amigos alrededor del Live y retar a completarlas a todos los jugadores de Just Dance 15.

También nos dará la oportunidad de subir nuestros videos haciendo el “loco” en nuestra canción favorita, para el disfrute de la comunidad. Tengo que decir que hay personas que suben verdaderas coreografías muy curradas y chulas.

Una oferta muy buena de planteamientos que alargarán la vida de nuestro juego sin dudarlo.

Conclusiones

Just Dance es sin duda un juego que gustara tener, su planteamiento divertido (sobre todo si lo jugamos en compañía) hará que nuestra Xbox One se convierta en todo un espectáculo de bailes, buen rollo, risas y muy gratificante de jugar.

Una muy buena alternativa de cara a estas fiestas navideñas, donde las reuniones de familiares están garantizadas y es ahí donde este Just Dance 15 hará por divertirnos.

Análisis redactado por Marboz

¿Qué te ha parecido el análisis? ¿Has podido probar el juego?

Gráficos: 7.

Jugabilidad: 7,5.

Sonido: 7,5.

Duración: 7

Diversión: 7,5.

Nota: 7,3

 

 

 

 

The Division posible beta en Marzo de 2015 y primero en Xbox One

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Uno de los juegos más esperados para Xbox One para el próximo año 2015 seguramente sea The Division y la verdad es que pinta genial. El juego fue presentado en el E3 de hace dos años con un vídeo espectacular que dejo con la boca abierta a todos los jugadores, pero hasta la fecha no tenemos más que vídeos y contenido fotográfico para ponernos los dientes largos.

A la espera de una fecha de lanzamiento, Shinobi, un miembro del mundillo bastante fiable, ha desvelado en Twitter que la beta de The Division llegaría en Marzo de 2015 y primero en Xbox One. Hay que destacar que a pesar de que todos los medios están dando bastante credibilidad a esta información Ubisoft aún no se ha pronunciado al respecto.

¿Estás ansioso por poder ver más sobre este juego?

 

 

Deals With Gold del 4 de noviembre al 10 de noviembre

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Otra semana más volvemos a traeros las ofertas de la semana con los “Deals With Gold” de Microsoft. Esta semana Xbox One tiene más relevancia en estos descuentos pues es la primera vez que vemos tantos juegos afectados por esta acción.

Además, esta semana los fans del erizo azul, Sonic, están de enhorabuena pues algunos de sus títulos entran en las ofertas de esta semana protagonizando muchos de sus descuentos. Estos descuentos están disponibles desde ya mismo hasta el próximo 10 de noviembre. Sin más dilación, aquí va la lista de juegos:

Xbox One

D4: Dark Dreams Don’t Die – 10,04€.

Murdered: Soul Suspect – 26,79€.

Thief – 26,79€.

Sherlock Holmes: Crimes and Punishments – 36,84€.

Xbox 360

Deus Ex: Human Revolution – 4,04€.

Murdered Soul Suspect – 22,49€.

Sonic Adventure 2 – 4,74€.

Sonic & All-Star Racing Transformed – 14,99€.

Sonic & SEGA Racing – 9,99€.

Sonic Generations – 9,99€.

Sonic The Hedgehog – 2,39€.

Sonic The Hedgehog 4 Episode I – 4,74€.

Sonic The Hedgehog 4 Episode II – 7,19€.

Thief – 17,99€.

¿Y tú adquirirás alguno de estos títulos ofertados?

Fallout: Shadow of Boston ha sido registrado por Bethesda

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Los rumores acerca de una nueva entrega de la saga Fallout vuelven a saltar a la palestra y parece que esta vez pueden ser bien infundados.

La alarma ha saltado con un reciente registro de una nueva licencia basada en la saga por parte de Bethesda en Alemania. Incluso en el mismo registro reza el nombre del  supuesto nuevo título de la serie que sería “Fallout: Shadow of Boston”.

En anteriores rumores pudimos saber que la acción del juego se desarrollaría en Boston y dado la naturaleza del título del juego parece indicar que esos rumores no iban mal encaminados, por supuesto nada de lo que hablamos ha sido confirmado por Bethesda, pero podría ser que en un futuro bastante cercano conozcamos detalles de este proyecto de forma oficial.

De momento nos mantendremos expectantes a ver si Bethesda al fin suelta prenda, pero quién sabe si la gala de los premios VGX sería el emplazamiento para dar a conocer algún detalle de Falout: Shadow of Boston para Xbox One,

 ¿Estás esperando un nuevo título de la saga Fallout?

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Artículo de opinión – Jugar al mando y al ratón

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Al principio de generación se presentó un teclado y ratón para nuestra Xbox One. ¿Qué cosas buenas y malas podía traer este periférico?

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Odiados por algunos, amados por otros, el uso del teclado y ratón podría marcar un punto de inflexión para los usuarios poseedores de Xbox One. Desde la salida de Xbox One, siempre se ha barajado la posibilidad de implementar estos dos periféricos en la máquina de nueva generación. Y no lo dice cualquier persona, sino que en su día lo dijo Larry Hryb, más conocido como Major Nelson. Las palabras de Major, comentando la posibilidad de usar teclado y ratón siempre que la comunidad de jugadores lo pidiera (aun sabiendo los riesgos que podía acarrear) generaron un debate que ahora detallaremos:

*Centro multimedia. Todos hemos sufrido en nuestras carnes el tedioso momento de buscar algo en Bing, navegar por Internet Explorer o abrir Youtube en nuestra Xbox One. El mando no está hecho ni para escribir, ni para moverse rápidamente por una página web. Este sería el mejor motivo para lanzar un teclado y ratón en Xbox One. Es más, en Xbox 360 ya teníamos un teclado para poder manejarnos mejor en este tipo de situaciones, o para escribir mensajes de texto a nuestros amigos. Eso sin contar con posibles aplicaciones en nuestra consola que se podrían beneficiar del uso de estos periféricos, como podría ser Twitter o un posible Facebook.

*Juegos RTS. O conocidos como juegos de estrategia en tiempo real. Desde tiempos de SuperNes y MegaDrive hemos sufrido verdaderas barbaridades y ports de juegos de estrategia que no conseguían despuntar en el mercado debido a su tosca manera de jugar con el pad. Tenemos claros ejemplos de lo que podría haber sido un título actual RTS con el uso de ratón: Halo Wars o ESDLA: Batalla por la Tierra Media podrían haber atraído a muchos más jugadores si tuvieran un control tan preciso como el que se consigue con este periférico.

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*Juegos de Rol. Puede que sea el género donde menos se note el uso del ratón, aunque aquí sería el teclado el que jugaría un papel fundamental. Muchas veces nos ha pasado el tener que navegar por los menús para seleccionar un hechizo, arma o cualquier otra cosa de nuestro inventario. En Skyrim por citar algún ejemplo, tienes que pausar el juego si quieres cambiar algún hechizo o arma, ralentizando un poco más la batalla en cuestión. Todo esto se solucionaría con una mayor disponibilidad de botones gracias a un teclado.

*Shooters. Me dejo para el final la modalidad que más polémica ha generado. Es cierto que no es lo mismo jugar con el mando tradicional que con teclado y ratón en cualquier tipo de juego, pero la libertad de movimientos que se consigue cambia radicalmente. El principal problema es que nadie está dispuesto ni a jugar ni a desembolsar un dinero por un ratón, que mejore las partidas en al ámbito online de dichos juegos. ¿La solución? Podría ser abrir diferentes grupos de servidores: los de mando tradicional y los de teclado y ratón. De esta forma todo el mundo podría adaptarse a su mejor forma de jugar.

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¿Estaríamos preparados los jugadores de consola a someternos a un control de PC? Es otra de las muchas preguntas que podrías hacer sobre este tema. El mismo Major Nelson comentaba que el jugador de consola juega echado hacia atrás mientras que el jugador de PC juega echado hacia delante. Esto, aparte de la comodidad obvia, quiere representar que los jugadores de consola juegan de forma menos “profesional” dejando a un lado la concentración que puede tener una persona de PC obteniendo por otra parte diversión, sin más.

Aún es pronto para saber si es posible una simbiosis de jugadores de consola y PC, aunque es cierto que poco a poco ambas máquinas se están pareciendo unas a otras (¿Quién no ha escuchado la célebre frase de que las consolas de next-gen tienen una estructura similar a un PC?) Incluso ya están empezando a trabajar, de forma ilegal, es dispositivos de reconocimiento de teclado y ratón para Xbox One. Por mi parte, creo que deberíamos tener, al menos, la posibilidad de conectar tales periféricos a nuestra consola. Sería increíble jugar al Monkey Island Especial Edition con ratón, o Titanfall, o Halo…

¿Estás a favor de teclado y ratón en Xbox One?

Grand Theft Auto V muestra su cámara en primera persona en un nuevo vídeo

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Grand Theft Auto V en análisis

Rockstar ha distribuido un nuevo vídeo de la esperada adaptación de Grand Theft Auto V y no solo nos trae este material, también tenemos nuevos detalles del juego.

En esta ocasión el tráiler que nos han mostrado se trata de un gameplay  que nos muestra el apartado visual del juego en la nueva generación, pero sobretodo se basa en mostrarnos la cámara en primera persona, sí como oyes, ahora podrás controlar a Michael, Trevor y Franklin como si se tratase de un FPS.

Además, conocemos la resolución a la que funcionará la versión de Xbox One. Rockstar ha desvelado de forma oficial que Grand Theft Auto V para Xbox One correrá a 1080p y 30 fps de igual forma que en PS4.

El juego se pondrá a la venta el próximo 18 de noviembre para Xbox One, PS4 y PC y no supondrá una simple adaptación ya que incluye varias novedades como la cámara en primera persona, una mayor distancia de dibujado, revisión de texturas, tráfico más fluido, sistema climatológico y de daños revisados, entre otras cosas. Y recordad que aquellos que hayan comprado el juego en Xbox 360 contarán con unas recompensas para esta nueva versión.

¿Qué te ha parecido este nuevo vídeo?

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