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Resident Evil HD Remaster se muestra en 11 minutos de gameplay

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Resident Evil HD Remaster es la remasterización del remake ya realizado en su momento para Gamecube que nos cuenta los sucesos originales de Resident Evil. El desarrollo del juego va viento en popa y gracias a la web GameSpot nos llegan 11 minutos de gameplay.

En él vídeo podemos ver como lucen los nuevos gráficos de esta versión HD Remaster que se muestra a 1080p de resolución en las consolas de nueva generación y PC. Recordad que el control se ha rediseñado, pero para aquellos más puristas podréis elegir el control clásico. El modelo y las texturas se han revisado y podremos elegir entre la pantalla panorámica 16:9 o la de 4:3. Además, esta nueva versión contará con soporte de audio para 5.1

Sin más dilación os dejamos con el gameplay de Resident Evil HD Remaster que está dividido en dos vídeos.

¿Qué te parece esta adaptación?

 

Alpha-Teaser de Kingdom Come: Deliverance

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El equipo checo Warhorse Studios  nos muerta la ambientación de su próximo título en un video.

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El estudio Warhorse nos muestra el último video de su próximo juego Kingdom Come: Deliverance. Aunque de momento se encuentra en proceso de financiación a través de Kickstarter, el 22 de Octubre los usuarios de PC tienen la posibilidad de  jugar una fase alfa del juego en la cual no habrá combates ni podremos montar a caballo, pero podremos ver el mundo donde se desarrolla la acción incluso realizar alguna que otra misión secundaria .

Si la financiación sigue cumpliendo sus objetivos,el primero de los tres capítulos de Kingdom Come: Deliverance verá la luz en Xbox One y PS4 en 2015. Os recordamos que el juego se trata de un RPG en primera persona de corte medieval donde no habrá magia, elfos ni dragones: solo el frío acero de tu espada.

¿Ves factible la salida del juego en Xbox One ?

Análisis FIFA 15

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Imagen FIFA 15

Analizamos FIFA 15 para la nueva generación de consolas

EA Sports ya tiene todo listo para que dé comienzo el partido, por un lado como equipo local tenemos a FIFA 15 de EA Sports mientras que como equipo visitante contamos con Pro Evolution Soccer 2015 de Konami, la eterna promesa. ¿Podrá vencer al equipo (FIFA 15) favorito?  El árbitro hace comenzar el partido ¡! Analicemos al equipo local, sus armas y formas de jugar para vencer el encuentro.

Imagen FIFA 15

Después de esta curiosa introducción nos metemos de llenos en analizar FIFA 15 donde te detallamos todas las novedades que incluye el juego de fútbol de EA Sports.

FIFA 15 puede ser considerado como el primer juego de fútbol desarrollado y pensado al 100% para la nueva generación (Xbox One y PS4) por lo que es previsible notar una mejoría considerable de gráficos pero este FIFA 15 nos trae muchas otras sorpresas más interesantes.

Los porteros en FIFA 15

EA Sports ya se ha preocupado en avisarnos que los porteros en FIFA 15 han sido totalmente diseñados desde cero, además de incluir nuevos movimientos más reales lo más importante es que la IA  de estos jugadores ha sido muy mejorado, ahora las reacciones de los porteros son mucho más coherentes, más inteligentes y a su vez más imprevisibles.

En general este cambio ha sido muy positivo y es que ahora los porteros buenos y no tan buenos las diferencias se incrementan, esta posición para nuestro equipo cobra mucha más importancia que en anteriores entregas. Es cierto que en ocasiones la IA del portero tiene algún que otro patinazo y veremos reacciones incoherentes o goles totalmente evitables por el portero pero que incomprensiblemente el portero no se mueve.

Ahora meter un gol al portero será más complicado, y nos costará bastante coger el “truquillo” para los goles ya que cada portero será todo un mundo.

Imagen portero FIFA 15

Las físicas del balón y la defensa

FIFA 15 también han renovado las físicas del balón y la IA de los equipos rivales donde ahora veremos momentos mucho más reales y circunstancias que veremos en un partido de fútbol como acciones por parte de nuestro equipo rival el perder tiempo, forzar una falta o ir a la esquina del córner para desesperación nuestra, pero lo reconocemos, este nivel de realidad nos mola.

El balón y su comportamientos es realmente brillante,  cada campo y su circunstancia climatológica afectará al comportamiento, a la forma de rodar, de botar, de disparar y de la trayectoria que tome el esférico, ya sea a puerta o haciendo un pase raso o pase hacia arriba.

Imagen de FIFA 15

En Fifa 14 ya detectamos que el equipo rival al ponerse en el marcador por arriba o por abajo cambiaba levemente su forma de jugar para intentar ganar el partido pero ahora este cambio de juego se nota y mucho, veremos como si vamos perdiendo un partido y queda poco tiempo para acabar el equipo rival se echa atrás para evitar que le metamos gol o si pasa lo contrario veremos cómo ataca como si no hubiera una mañana más. En la forma de jugar ahora se  han añadido dos modos, dichos modos son modos extremos, todos atrás o todos al ataque, estas tácticas las usaremos en momentos puntuales y en momentos de desesperación.

Gráficos – ¿Es real?

Es sabido por todos que una de las características de la saga FIFA es el aspecto gráfico tanto de los jugadores como del entorno (estadios) y es que este año ha sido el año de la Premier League ya que se han recreado todos los estadios al milímetro como toda la atmósfera que les rodea como los cánticos de la hinchada.  Un hecho muy importante y detalle interesante ha sido como en FIFA 15 el estadio cobra vida, veremos distintos elementos móviles como los recoge pelotas, cámaras, el cuarto árbitro, entrenadores, jugadores suplentes y un césped que se estropea con el transcurso del partido, algo realmente brutal y muy agradable de ver. Los jugadores y sus equptaciones también sufrirán modificaciones en forma de manchas de barro, pero no solo en las equipaciones sino también en la piel de cada jugador. ¿No es algo brutal?

Los jugadores y la recreación de los más importante es realmente brillante, gestos, movimientos específicos y características únicas para este jugador hace que la experiencia al controlarlos sea brillante  y muy agradable.

Además en FIFA 15 los movimientos de los jugadores se han suavizado muchísimo donde el realismo aumenta ya que pensaremos que estamos viendo la tele más que jugando, es cierto que la velocidad del juego se ha incrementado donde ahora es algo menos pausado y en muy pocos momentos durante el partido veremos transiciones  a la hora de jugar por lo que se acerca más a la forma de como juegan hoy en día los equipos de fútbol profesional.

La interfaz

FIFA 15 trae un renovado interfaz que notaremos desde el primer momento, aunque destaca en especial a la hora de la crear nuestra formación cuyo aspecto es mucho más cómodo y moderno.

El resto de interfaz mantiene la esencia de FIFA 14 dividido en cuadrados con distintas opciones disponibles que podemos consultar con el stick derecho (R) por lo que no nos costará mucho adaptarnos a la nueva interfaz a excepción de en algunas características u opciones que iremos conociendo con el paso de las partidas y el juego.

La importancia de Kinect en FIFA 15

Kinect cobra importancia y vida en FIFA 15 y es que las opciones y posibilidades que podremos hacer con Kinect han aumentado aunque quizás la más destacable y que probablemente más usaremos en el caso de activar las opciones de Kinect será la de realizar los cambios mientras jugamos con tan solo  decirle a Kinect las palabras mágicas, sustitución de tal jugador por este otro jugador. Aunque no lo neguemos a excepción de los primeros partidos  luego volveremos a utilizar el sistema clásico de control ya que bajo nuestra opinión y forma de jugar preferimos ver la barra de energía y el nombre los jugadores del equipo contrario.

Imagen FIFA 15

FIFA 15 y sus modos de juego

En este aspecto hay poco que contar ya que realmente FIFA 14 supuso un gran avance en los distintos modos de juego  y que FIFA 15 ha exportado de forma ejemplar y casi sin novedad alguna por lo que no nos centraremos en exceso en este aspecto.

Obviamente contaremos con el modo carrera tanto como manager como siendo un jugador donde deberemos hacernos un hueco entre los mejores jugadores del mundo.

Otro modo muy jugado como ya sabes es FIFA Ultimate Team, una combinación perfecta de juego de cartas y partidos de fútbol donde en FIFA 15 encontramos la posibilidad de optar por la cesión de jugadores entre amigos para determinados partidos de gran importancia a cambio de unas monedas como es obvio.

Conclusión

Como ya has podido leer en nuestro análisis FIFA 15 incluye novedades importantes, especialmente centradas en los porteros y física de los jugadores pero no supone una revolución total en el género del fútbol, obviamente si eres un amante del deporte rey en España es una compra obligada por el hecho de disfrutar de las novedades comentadas en el análisis y de todas las plantillas actualizadas, ya que el nº de licencias oficiales de FIFA 15 es realmente abrumadora e insuperable por cualquier otro juego (lease Pro Evolution Soccer).

Sin embargo si eres un jugador casual y que tan solo lo utilizas para diversas “pachangas” entre amigos quizás no te merezca la pena hacerte con FIFA 15 y prefieras esperar a FIFA 16 para que notes un salto mayor de diferencias. Eso sí, la decisión es tuya. ¡!

Y hasta aquí la retransmisión del partido ya que el árbitro pita final del partido!! ¿Qué opinas de FIFA 15? Deja tu opinión en nuestro foro de videojuegos.

NOTA FIFA 15 : 8.5

Kingdom Hearts III cambia de motor gráfico y ahora usará Unreal Engine 4

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Pocos detalles tenemos acerca de Kingdom Hearts III más allá de lo mostrado en eventos y que está siendo desarrollado a un ritmo muy bueno y cumpliendo con los plazos.

Ahora conocemos un nuevo detalle desvelado por Tetsuya Nomura y es que el juego abandona el motor gráfico propio de la compañía Square Enix, el Luminous Engine, para utilizar el Unreal Engine 4 de Epic Games.

El director del juego nos explica el porqué de esta decisión a la revista japonesa Famitsu y afirma que el juego progresa de buena manera. “El motor del juego estaba dando problemas de renderizado así que hemos decidido pasar a Unreal Engine 4 gracias al apoyo de Epic Games el juego está avanzando bien”, declaraba Tetsuya.

De momento Kingdom Hearts III no cuenta con fecha de desarrollo, pero es uno de los títulos más esperados para esta nueva generación de consolas. Se prevé que salga tanto para Xbox One como para PS4.

¿Qué opinas sobre el cambio del motor gráfico?

 

Podcast 2 X 05. Analizamos Forza Horizon 2 y debatimos sobre el doblaje del Rubius en Sunset Overdrive

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¡Arrancamos motores para traeros otro podcast de calidad!

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Esta semana, el podcast de Comunidad Xbox te invita a recorrer las mejores noticias, análisis y debates con sus mejores pilotos. La persona que dirige la ruta, mariette900 estará acompañado de todo momento de los infalibles Antonio, Filmax y Marboz en una carrera llena de sorpresas, derrapes y la más rabiosa actualidad. Y por supuesto, nadie mejor que Lexo para amenizar la carrera con el sonido y la edición. Análisis de Forza Horizon 2 y debate sobre el doblaje del Rubius en Sunset Overdrive formarán parte de la parrilla de salida en este podcast.

¡Empieza la carrera!

Música utilizada en el podcast:
Miguel Rios- Bienvenidos (Instrumental)
Avicii – Hey Brother (TEEMID X Tessa Rose Jackson Cover)
Bel Heir – K iss The Devil (Just A Gent Remix)
Carnivore – Starset
Cold Driven – Kingdom Come
Daybreak Embrace – Suffocate
Doctor P feat. Eva Simons – Bulletproof (Vicetone Remix) [Radio Edit]
Down In Ashes – Awake
Downplay – Hated You From Hello
Fable – Killing Our Memories
Gwen Stefani – What You Waiting For (Lets Be Friends Remix)
Kligande – Unknow
Klingande – Punga
Like A Storm – Six Feet Under
Mako – Our Story
Vicetone – California (Original Mix)                                

Análisis de Nutjitsu para Xbox One

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El catálogo de Xbox One está creciendo a pasos agigantados estos últimos meses y en el bazar cada vez vamos encontrando más variedad de títulos para hacernos pasar las horas enganchados delante de nuestra pantalla. Hoy vamos a hablaros de un juego de puzles sencillo con unas propuestas interesantes pero no nuevas, vamos a analizar Nutjitsu.

Nutjitsu es un juego independiente desarrollado por el estudio NinjaBee, conocido por desarrollar otros juegos como A World of Keflings, Dash of Destruction o A Kingdom for Keflings, entre otros más. En su mayoría todos sus trabajos son discretos y humildes, con su propia personalidad, pero que se quedan en un mero entretenimiento pasajero en más de una ocasión y éste que hoy analizamos no será una excepción.

NinjaBee nos ofrece en esta nueva propuesta unas mecánicas semblantes a las que hemos podido experimentar en los juegos del mítico Pac-Man, pero en vez de tener al clásico comecocos como protagonista tenemos a una ardilla ninja que tendrá que infiltrarse en diversos mapas ambientados en el Japón Feudal. De igual forma que Pac tenía que huir de los fantasmas, nuestra ardilla tendrá que huir de unos zorros armados hasta los dientes que pululan por los mapas para ponernos las cosas difíciles.

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Nuestro objetivo será recuperar las sagradas bellotas que han sido robadas. Para ello a diferencia del clásico juego de Toru Iwatani contaremos con unos potenciadores para salir de las situaciones más apuradas. Estos ítems no estarán disponibles al completo desde el principio sino que a medida que vayamos subiendo de nivel a nuestra ardilla se irán desbloqueando, la experiencia la obtendremos al completar las pantallas y conseguiremos más en función de la dificultad en la que juguemos. Los objetos van desde bombas de humo, clones, pociones que aumentan la velocidad de movimiento, bombas de hielo o fuego que eliminarán o dejarán paralizado a nuestros enemigos, entre otros.

Nutjitsu fue creado como un título destinado para dispositivos móviles por lo qué nos ofrece son partidas rápidas y cortas que nos llenará tiempos muertos sin más, este hecho hace que este juego sea ligero y consuma poco rendimiento de nuestra Xbox One así que tendremos la posibilidad de acoplarlo con otros juegos. Por ejemplo, podremos meternos en Titanfall o Destiny a buscar una partida en el matchmaking y matar el tiempo con una partida a este juego, aunque la verdad sea dicha muy pocas veces o ninguna haremos uso de esta posibilidad.

Este título cuenta con dos modos de juego; el modo Survival y el modo Misiones. En el modo Survival no haremos otra cosa que recoger el máximo de bellotas posibles sin que los zorros nos den caza y conseguir así la mayor puntación posible. Una vez finalizada la partida nuestra puntuación se publicará en la tabla de marcadores y la podremos comparar con todos los usuarios del servicio Xbox Live. Y en cuanto al modo Misiones se refiere, es un modo en el que se generarán misiones aleatoriamente en las cuales tendremos objetivos diferentes como: recoger una cantidad de bellotas predeterminada, recoger unos pergaminos, recoger bellotas de un cierto color en un límite de tiempo, coger bellotas y depositarlas en un punto marcado del mapa, etc. En general, no son unas misiones que destaquen por su originalidad como el propio juego, pero ofrecen un motivo para seguir jugando y ofrecer variedad en las partidas.

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Los escenarios tampoco estarán disponibles todos desde el principio, tendremos a ellos según el nivel que seamos. Por lo general, éstos están bien diseñados y son lo suficientemente laberinticos para romper con la monotonía de las líneas rectas. Cada uno tiene su propia ambientación como un dojo ninja, un pantano, un muelle, un bosque, etc.

La jugabilidad del juego es similar a la del mítico Pac-man aunque en esta ocasión no está tan bien implementada debido a que en muchas ocasiones notaremos como la respuesta entre el mando y la reacción en pantalla no es muy fluida y tenemos la sensación como si no tuviéramos el control del muñeco en algunos momentos.

Estamos ante un juego destinado a móviles como comentábamos anteriormente y esta es una adaptación a nuestras consolas Xbox One, pero esta adaptación podría estar mejor. Sabemos que a nivel gráfico no se le puede exigir de hecho no es la intención de que destaque en este aspecto, pero que mínimo que adaptar el juego a todo el ancho de la pantalla y no dejarlo en medio de ésta siendo a veces un poco difícil distinguir los elementos y más si tenemos problemas de visión.

Sin embargo, el punto más fuerte de este título es la diversión y el entretenimiento que ofrece ya que sí que es un juego divertido pero en sesiones cortas. Además, cuenta con un precio acorde a su calidad y contenido ya que podremos adquirir Nutjitsu en el bazar de Xbox One a un precio bastante asequible de 6,49€. Sin duda una relación calidad/precio muy acertada para aquellos que busquen un juego con el que matar el tiempo muerto.

Conclusiones:

Nutjitsu es un juego destinado a móviles que ahora nos llega a Xbox One. Esta adaptación peca por ser idéntica a la de los dispositivos de bolsillo y no ofrecer ninguna novedad destacable. No obstante, ofrece diversión en sesiones cortas a un precio muy asequible en relación calidad/precio. Con unas mecánicas jugables similares a las vistas en los juegos del carismático Pac-Man nos entretendremos recogiendo bellotas y escapando de zorros acosadores que nos querrán dar caza. Una compra recomendada para aquellos que busquen un juego con el que matar tiempos muertos.

¿Qué te ha parecido el análisis y el juego?, comparte tu opinión en nuestro foro.

Gráficos: 6,5.

Sonido. 6.

Jugabilidad: 6.

Duración: 6,5.

Nota: 6,25.

Pack Forza Horizon 2 Mobil 1 ya disponible

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Pack Mobil 1 Forza Horizon 2

Microsoft anuncia la disponibilidad del primer Pack (DLC) de coches para Forza Horizon 2 Mobil 1

El otro día ya pudiste leer el análisis de Forza Horizon 2 que realizamos en Comunidad Xbox, ahora Microsoft ha hecho oficial el lanzamiento del primer Pack de coches (DLC) bajo el nombre de Mobil 1. Este pack incluye seis nuevos modelos de coches cuyo precio es de 5 €, aunque si tienes el pase de temporada de Forza Horizon 2 es totalmente gratuito ya que viene incluido en dicho pase.

La lista de coches del pack de Mobil 1 para Forza Horizon 2 son:

  • Jaguar F-Type R Coupe 2015
  • Jeep Grand Cherokee SRT 2014
  • Renault Clio RS 200 2013
  • Volkswagen Scirocco 16v 1988
  • Maserati 300 S 1957
  • BMW M5 1955

A continuación te dejamos con las imágenes de los coches que incluye el Pack Mobil 1. ¿Con qué coche te quedas tú?

Análisis de Defense Grid 2 para Xbox One

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Como si de ajedrez se tratara,Defender Grid 2 nos propone mover bien nuestras piezas y salir victoriosos del asedio Alienígena.

En Comunidad Xbox lo analizamos y te contamos todo sobre este Tower Defense.

505 Games nos trae este juego, al más puro estilo clásico Tower Defense. Defense Grid 2 llega como una evolución estratégica sutil, presentándonos unos coloridos escenarios, combinados con unas mecánicas muy sencillas capaces de enganchar durante muchas horas.

GRÁFICOS.

Empezaremos por su apartado gráfico, el cual no es que sea muy potente, tampoco lo pretende, pero tengo que resaltar, que está muy cuidado.

Los escenarios lucen bastante bien, todo el colorido que se muestra en pantalla, los efectos de las torres, las pequeñas partículas que se producen al embestir a los Aliens con nuestras armas y todo lo que rodea a nuestros enfrentamientos en los distintos mapeados, detalla muy bien la calidad de DF2 en este apartado, sin llegar a ser abrumador, si nos da la sensación de calidad y detalle.

Explayarme en este aspecto, no tiene sentido, pues no es un juego que pretenda enseñarnos poderío gráfico, solo resaltar que cumple con creces. Bonito y colorista, podrían ser sus adjetivos más destacables.

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SONIDO.

Otro apartado que tampoco presenta detalles destacables.

Más allá de las melodías iniciales del título, que sin ser grandes obras, si presentan un toque “épico” para meternos en situación de las batallas galácticas que llevaremos a cabo, resaltaríamos el doblaje en inglés (con subtítulos al castellano) que presenta este juego.

Con gran sutileza y calidad, nos van explicando la historia, a veces con un punto de humor que nos agrada, de tal forma que nos hace prestar mucha más atención a lo narrado.

Los efectos sonoros de nuestras torres al desplegarse, los ruidos que se producen al atacar con nuestro armamento a los enemigos y las explosiones (por poner varios ejemplos) también presentan gran calidad, demostrando que han cuidado el titulo en todos sus apartados.

El juego está en español, exceptuando las voces narrativas, que como dije están en ingles.

MODOS DE JUEGO.

Gran parte del peso de DF2, va dirigido a su modo historia (sin ser profunda y elaborada) nos sabe llevar por buen camino durante 20 niveles, poniendo a prueba nuestras dotes estrategas.

Añadiremos  modos de juego multijugador y local, también podemos jugar sus distintos niveles del modo historia con diferentes reglas, que condicionarán el devenir de la partida, defendiendo varios puntos, usando solo un tipo de torre, etc. que nos alargarán la vida del juego sin dudarlo.

Seguro que los amantes de estos juegos, encontraran en DF2 un titulo duradero y con gran variedad de opciones para poder re-jugarlo.

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MECÁNICAS Y JUGABILIDAD.

De muchos es conocido el sistema de combate de Tower Defense, tácticas y estrategia van de la mano en este tipo de juegos.

Defense Grid 2 no será menos y nos ofrecerá multitud de opciones en este apartado que hará las delicias de los amantes de la saga.

Nuestro cometido será defender los núcleos de el McGuffin, este centro de recursos se ubica en una parte del escenario y nuestra misión será atacar a todo bicho viviente que se acerque a él.

Esta simple mecánica será la que tendremos que librar, simple, pero compleja de defender, ya que nuestros simpáticos enemigos se mueven en oleadas, convirtiendo cada defensa en una dura batalla.

La cantidad de estos “amiguetes” es amplia, aliens que van con escudos, aliens invisibles, otros que sin más aparecen cerca de nuestros recursos, enemigos más grandes y duros, todos ellos cursan un recorrido, que a medida que avanzamos empiezan a ser mucho más duros y en cantidades más altas, llegando por momentos a llenarse la pantalla solo con ellos.

Tendremos que estar atentos, protegernos bien, porque a veces cambian el recorrido y dejamos a merced de ellos otras zonas del mapa. Para nuestra defensa contamos con multitud de torres, que iremos desbloqueando a medida que avancemos, cada cual con un estilo de ataque definido; torres ametralladoras, infernales, de misiles, laser, de meteoritos, etc.

Como veis hay una variedad amplia de ellas ,podemos, a medida que avancemos en la misión, comprar estas torres e ir ubicándolas por todo el escenario, colocándolas estratégicamente para frenar el ataque alienígena, estas torres de defensa podremos subirlas de nivel, de tal modo el daño que efectuarán será mucho mayor, siendo crucial en muchos casos para salir victoriosos.

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El ritmo de juego comienza lento, con pocos enemigos y relativamente tranquilos, pero a medida que avancen las oleadas comienza a ser más trepidante, tendremos que pensar con rapidez, en estos casos el agobio de los aliens será realmente machacante y  podemos ralentizar la acción con un simple botón, de esta forma nos daremos un respiro y podremos estudiar con más tiempo donde colocar nuestras piezas.

La jugabilidad de este DF2 es bastante aceptable y fluida, nos podemos mover con gran rapidez para colocar torres, podremos mover su cámara en varias posiciones, eligiendo siempre la que más se amolde para cada momento, su menú y todas las informaciones que nos aparecen en él están muy detalladas, reflejando los daños que tenemos, recursos e información sobre los enemigos y nuestras torres, todo ello de manera muy sencilla y eficaz.

Este apartado podemos decir que es un punto fuerte del juego, bien cuidado y elaborado.

DURACIÓN Y DIVERSIÓN.

Es difícil saber cuánto nos podrá durar este DF2, tiene multitud de modos de juegos para afrontarlo, podremos jugar con amigos online y también en local, lo que es de agradecer hoy día. Su historia puede durar alrededor de 7 horas, dependiendo mucho del nivel de dificultad que elijamos, cuenta con cuatro niveles y os puedo asegurar que su dificultad está muy bien ajustada, haciendo a veces muy difícil afrontar las embestidas enemigas.

Seguro que quien le guste este género, verá en Defense Grid 2 un juego bastante bueno y de gran contenido, que podrá disfrutarlo durante meses.

Análisis redactado por Marboz

CONCLUSIÓN.

Estamos ante un referente del género de Tower Defense, que sin ofrecer muchas cosas novedosas, sabe entretener a base de bien, con un apartado gráfico resultón y una variedad de situaciones muy amplia, hará que todo amante de la estrategia pase buenos ratos jugándolo.

Defense Grid 2 está disponible en el bazar de Xbox one a un precio de 24,90 euros, quizás el único pero que puedo ponerle a este título, un precio relativamente alto para ser un juego Arcade, aunque he de decir, que me ha sorprendido la capacidad que ha tenido de engancharme durante muchas horas.

Si os gusta el género y no os importa mucho el precio, es una compra casi obligada.

                  ¿Qué te ha parecido el análisis y el juego?,  opina sobre él en nuestro foro.

Gráficos: 7,5.

Sonido: 7,5.

Jugabilidad: 8.

Diversión: 7

Nota Final: 7,5.

Fecha confirmada del lanzamiento The Crew

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The Crew

Ubisoft ha hecho oficial la fecha final de lanzamiento de The Crew que pasa al 2 de diciembre de 2014

Mediante nota de prensa Ubisoft ha facilitado la fecha de lanzamiento mundial de The Crew, el juego de conducción que promete revolucionar el género gracias a su gran componente social online y enorme terreno de carreteras estadounidenses por explorar.

Además, en la misma nota de prensa Ubisoft ha aclarado que habrá una nueva beta privada para Xbox One y PS4 antes de diciembre, concretamente en el mes de noviembre para que los jugadores puedan disfrutar antes de tiempo de la experiencia que ofrece The Crew.

Julian Gerighty, director creativo de The Crew comenta lo siguiente sobre la nueva fecha de lanzamiento del juego para el 2 de diciembre.

“Queremos dar al jugador la mejor experiencia posible y por ello hemos visto necesario este cambio para que el jugador pueda sentir lo que realmente queremos que sienta cuando juegue a The Crew”

¿Qué opinas de The Crew? ¿Plantará cara a Forza Horizon 2? Deja tu opinión en nuestro foro de videojuegos.

Los mapas remasterizados de Halo: The Master Chief Collection

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343 Indutries no brindará 6 mapas multijugador remasterizados y  que en su día fueron exclusivos en la versión de PC.

Halo 2 cover

Como ya nos prometieron en un comunicado meses atrás, 343 Industries no se olvida del jugador y fan de Halo. Ya sabemos los 6 mapas inéditos que podremos ver en breve en Halo: The Master Chief Collection. Estos mapas, serán completamente nuevos para los aficionados a jugar en consola de sobremesa, ya que fueron lanzados de forma exclusiva en PC.

El listado completo es el siguiente:

*Warlock

*Ascension

*Coagulation

*Sanctuary

*Zanzibar

El último de los mapas mostrados en alta definición es Warlock, extraído directamente del primer Halo. En el vídeo que podéis ver a continuación, podemos observar un gameplay manejado por  Max Hoberman, diseñador jefe del multijugador de Halo: The Master Chief Collection. Aparte del pilar de luz que emana de la parte central, tendremos un escenario simétrico con dos niveles, muy característico de los primeros mapas multijugador de la saga Halo.

Comenta tus impresiones de los mapas en el foro

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