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Ubisoft anuncia Rocksmith 2014 para Xbox One

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Por todos era sabido que Ubisoft tenía intenciones de adaptar la entrega de Rocksmith 2014 para las consolas de nueva generación y hoy lo ha hecho oficial mediante una nota de prensa.

El día 6 de noviembre tendremos disponible tanto en Xbox One como en PS4 Rocksmith 2014. El juego nos permitirá tocar más de 50 temas desde el día de lanzamiento con otros jugadores e incorporará numerosas novedades como su mejora visual con gráficos HD en 1080p para mejorar la nitidez y la calidad de imagen. Los usuarios de Xbox One y PS4 podrán utilizar las nuevas herramientas de share para compartir sus mejores actuaciones gracias al Tone Designer.

Además, de las 50 canciones de lanzamiento el juego cuenta con más de 300 pistas extra disponible para su compra a través de los bazares digitales y incluso contará con contenido adicional todas las semanas. Como viene siendo habitual los usuarios que den el salto de generación podrán pasar los DLC de un sistema de entretenimiento a otro, es decir, de Xbox 360 a Xbox One y de PS3 a PS4 sin tener que desembolsar más dinero.

¿Querías que Ubisoft adaptará este juego para Xbox One?

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Deals With Gold de la semana del 23 al 29 de septiembre

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Como ya sabéis todas las semanas Microsoft habilita una serie de descuentos en diferentes títulos para usuarios Gold. Estas ofertas se conocen bajo el nombre de “Deals With Gold”, esta semana desde hoy mismo día 23 de septiembre hasta el próximo lunes día 29 de septiembre tenemos disponibles descuentos en juegos bajo demanda y contenidos tanto para Xbox One como para Xbox 360.

Destacamos entre las ofertas sagas como de Amazing Spiderman o Mass Effect que recibe descuentos en todos sus contenidos descargables, a continuación sin más dilación os dejamos con la lista de juegos ofertados:

OfertasXboxOne

 

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Para más información visita el blog de nuestro querido Major Nelson.

¿Y tú comprarás alguna de estas ofertas?

Comunidadxbox.com Podcast. Temporada 2 episodio 03.

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¡¡¡Ya no tienes que esperar más!!! ¡¡¡El Podcast de Comunidadxbox.com ya esta aquí!!!

Noticias, análisis, debate, opiniones, últimos lanzamientos… en fin: todo, todo y todo lo que necesitas saber para estar a la última y bien informado.

Mariette900 se hace dueño y señor del micrófono para conducir a sus súbditos: Antonio, Filmax, Marboz y Arxavy, a través del mejor Podcast que puedas escuchar.

¡¡¡No esperes más y sintoniza nuestra frecuencia Podcast!!!

Tu opinión nos interesa.

¡¡¡Comentanos en nuestro Foro!!!

Análisis de Destiny para Xbox One

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“Titán,Cazador o Hechicero, ese es el primer dilema que nos plantea Destiny, un juego que combina toques de MMO y FPS. En Comunidad Xbox lo analizamos y te contamos sus entresijos.”

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Bungie (compañía responsable de la saga Halo) es la encargada de traernos este título, el cual pretende cambiar el género FPS y llevarlo en otra dirección, enfocada a lo social, con dotes de exploración y MMO.

Una combinación que a todos no nos gustará, pero hacen de él uno de los grandes de este 2014.

Esta superproducción ha contado con un presupuesto multimillonario, convirtiendo a Destiny en uno de los juegos más caros de todos los tiempos.

Al insertar el disco, nos daremos cuenta de que estamos ante un grande del sector, su música inicial y todo lo presentado en el menú de inicio nos lo demuestran. Empezamos dicha aventura con la elección de nuestro personaje, tres clases son las elegidas para tal hazaña.

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TITÁN –

En principio el personaje más duro del juego, cuenta con gran resistencia y sus habilidades van muy enfocadas en el combate cuerpo a cuerpo, con poderes más cercanos y también defensivos. Ideal para hacer de avanzadilla cuando juguemos con amigos.

Contara con dos tipos de Subclases:

Asalto: enfocado a la acción directa, tendrá la habilidad de golpear el suelo y formar una honda que aniquilará a los enemigos cercanos.

Defensor: cambiará sus habilidades de asalto por defensa, convirtiendo a nuestro titán en la clase ideal para superar pruebas duras solo o en compañía, una cúpula creada por nuestro guardián defenderá por momentos a los miembros de nuestra escuadra y a nosotros mismos.

CAZADOR-

Agiles con el manejo de armas y despiadados con su espada, esta clase se mueve con gran agilidad y posee una habilidad a larga distancia muy devastadora.

Contará también con dos subclases:

Pistolero: su mayor ventaja será la posibilidad de invocar un orbe de luz solar que desintegrará a tus enemigos.

Acróbata del filo: otra de las subclases de nuestro cazador, su habilidad principal es la posibilidad de hacer cargas de rayos con nuestra espada.

HECHICERO –

Por último y no menos importante tenemos al hechicero, son personajes místicos y oscuros que centran su fuerza en el poder de la luz, sus proyectiles son muy poderosos.

Contará con dos tipos de subclases:

Caminantes del vacío: canalizáremos la energía de la luz lanzando proyectiles de gran fuerza, ese es uno de los puntos fuertes de esta rama.

Rimador solar: recoge la luz solar y nos aumenta la eficacia de todas nuestras habilidades.

Estos son los tres tipos de guardianes que nos propone Destiny para escoger, una vez hecha la elección que más se amolde a nuestros gustos, pasaremos a editar a nuestro valeroso guardián.

No esperéis un gran editor, aunque tampoco creo que el juego pretenda eso, ya que su verdadera fuerza reside en la ampliación del armamento, habilidades, etc., las cuales las explicaremos más adelante. Tendremos a nuestra disposición elegir el sexo del personaje, la raza, la apariencia física, el color de ojos, etc., todo un poco limitado, pero cumple lo suficiente para dar un aspecto diferente a nuestro personaje.

Una vez realizada la tarea de elección de nuestro guardián, comenzamos nuestra odisea en el universo de Destiny.

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Historia –

La conocidísima saga Halo, podría ser un buen reclamo para saber que Bungie sabe mimar sus títulos, tanto por su hilo argumental como por su entramado y hacen de él un juego muy elaborado y que una vez finalizado nos hace sentirnos muy satisfechos.

Pero Destiny peca de eso, intentando ser un juego revolucionario en muchos aspectos, descuida la presencia de una historia bien contada, que a veces incluso, nos hace confundir la importancia que tiene nuestro personaje en todo esto, bien sea por no tener un “héroe” definido o por no querer expresarlo como tal y centrarse en otro punto más social y de colaboración entre guardianes.

Un futuro incierto y tenebroso, en el que la tierra se ve amenazada por seres oscuros, se encuentra el viajero, un protector de nuestro planeta y de todos sus habitantes, el cual nos guiará para hacer frente en nuestra particular guerra.

Nosotros los guardines, seremos despertados de un gran letargo por un carismático ente, llamado el “Espectro”, para hacer frente a las fuerzas malignas y traer la paz entre la luz y las ocuridad. Este curioso personaje nos guiará y nos acompañará durante toda nuestra aventura y en infinidad de ocasiones deberemos de hacerle interactuar con el escenario para poder avanzar en la historia.

Esta es la premisa de Destiny, no hay más, a lo largo de su historia nos darán más detalles de lo acontecido durante nuestra ausencia y lo que tenemos que hacer para recuperar la “paz”. No esperéis grandes alardes narrativos y entramados, esto no quiere decir que el juego no sea divertido, pero pierde fuelle para el que busque complejidad en este sentido, de hecho tendremos la sensación de que al terminar el juego apenas se nos ha explicado nada. Las cinemáticas si están bien implementadas y cuentan con gran calidad, teniendo lugar la mayoría de ellas al acabar misiones principales o de peso en los distintos planetas que exploremos.

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Destiny cuenta en principio con cuatro planetas en los que demostrar nuestra pericia.

La tierra, la Luna, Venus y Marte, todos ellos compuestos por cinco localizaciones entramadas en el hilo argumental siendo necesario completarlas para ir avanzando la campaña.

Todas las misiones son iguales, iguales en el sentido de tener que activar algún artefacto, recoger según que pieza o piezas, o destruir alguna localización, en principio parece que podría resultar monótono, pero aunque básicamente realizamos las mismas acciones, cada una tiene un toque “especial” que la hace diferente y amena.

Podremos realizarlas solos o acompañados por otros dos amigos, formando escuadras de tres guardianes, de esta forma el juego gana muchísimo, jugar a Destiny en compañía es muy reconfortante y tremendamente divertido.

Cada localización o planeta, cuenta también, aparte de las misiones de campaña, con un asalto y una patrulla. La primera de ellas es una misión de alto riesgo la cual terminará con el enfrentamiento de un jefe final, bastante difíciles. La segunda básicamente son pequeñas misiones que nos proporcionaran experiencia y diversos materiales.

A todo esto le añadiremos las misiones diarias y semanales que nos propone Bungie, normalmente estas misiones nos proporcionaran gran cantidad de experiencia y materiales poco comunes, así que estad atentos.

Como veis Destiny propone muchas horas de diversión, no solo por su campaña, sino también por la multitud de misiones extras que tendremos que realizar.

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Una localización importante en nuestra aventura será la torre, punto de encuentro de guardianes y zona estratégica para la adquisición de armamento y armaduras más contundentes, sin ellas será imposible realizar las misiones que nos esperan. Otro punto a destacar de la torre es la “compra” de contratos, los cuales nos darán experiencia y el aumento de los distintos niveles de las facciones repartidas por el universo.

Todo lo que nos propone Destiny está cuidado con el más mínimo detalle, con un diseño artístico espectacular, unos parajes amplios por explorar, con limitaciones eso sí, un poco guiadas según la misión que llevemos a cabo, pero donde siempre podremos recorrer a nuestro antojo. La iluminación y la distancia de dibujado es sublime, dándote en todo momento una seña de calidad muy alta.

Otro punto a destacar es su curva de dificultad bien ajustada, comenzaremos con misiones pequeñas, con enemigos de niveles bajos y sin una gran exigencia, todo ello para ir acostumbrando a nuestro guardián mientras subimos de nivel para hacer frente a acontecimientos más potentes.

La culminación de sus misiones nos hará ir subiendo de nivel poco a poco, acabar con los enemigos, recolectar materiales y encontrar tesoros repartidos por los diferentes planetas, también contribuirá al aumento de nuestro nivel como guardián. Podremos ir encontrando armaduras y armas de todo tipo que a menudo sueltan los enemigos al ser abatidos, una buena forma de ir preparándonos para nuestra batalla estelar.

Pero no todo será color de rosa, ya que conforme avancemos los enemigos serán más duros y la cantidad de ellos aumentará considerablemente, tendremos que pensar bien nuestros movimientos y adaptar nuestro arsenal para cada incursión.

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Como bien decíamos la nueva creación de Bungie es una mezcla de varios géneros y uno de ellos es el rol que caracteriza a los MMO. Este apartado que vamos a desglosar ahora es el que más limitado hemos encontrado par tratarse un juego de está envergadura. La implementación de los niveles por zonas en los enemigos está bien implementada y no sufriremos demasiado a no ser que nos aventuremos solos en Destiny cosa que carece de sentido, pero lo que no vemos que se queda a caballo de llegar a ser algo más es el árbol de habilidades. Éste deja pocas posibilidades al jugador, simplemente podremos equiparnos las habilidades cuando las desbloqueemos y poca cosa más, aunque cuando desbloqueemos la subclase de nuestro guardián este apartado gana algún punto más.

Y otro apunte más del apartado mencionado anteriormente que nos ha encantado es el progreso de todo nuestro armamento. Todos los objetos irán aumentando de nivel según las vayamos usando en nuestras batallas desde las armas, las armaduras, los cascos, los guanteletes hasta las botas y armas secundarias. Eso sí los objetos que suben de nivel no se nos darán de inicio y deberemos de ir haciéndonos con ellos a medida que avancemos en la historia, desde objetos de la luz hasta los de leyenda.

La jugabilidad de Destiny está basada en gran parte en su antecesor espiritual, Halo. Bungie ha implementado la jugabilidad que tan bien le funciono en su otra licencia en esta y la verdad que le sienta de lujo. El control del guardián es muy fluido y contaremos con un sistema de apuntado y manejo de habilidades muy accesible. Son varias las mejoras que introduce este apartado como la posibilidad de hacer zoom con las mirillas de nuestras armas así como un HUD bastante sencillo y que ocupa poco espacio en pantalla dejando todo el protagonismo a la acción.

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Modo de juego competitivo que ofrece Destiny, donde nos enfrentaremos a otros guardianes.

Como sabéis, cada vez es más común la inclusión de este tipo de juegos competitivos en la mayoría de los títulos, a veces mal implementados, solo con el ánimo de ofrecernos algo diferente y que alargue la vida de nuestro juego.

Pero Destiny sabe llevarlo por buen camino y ofrecer al jugador una experiencia diferente y que seguro gustará a muchos de ustedes.

Bungie tiene una gran experiencia en este modo, sin ir más lejos tenéis como referente Halo, un juego que revolucionó en gran medida este género competitivo, así dicho, podéis imaginar que nos ofrecerá el crisol de Destiny, acción trepidante variedad en modos de juegos y una diversidad de mapas bastante amplia.

Contará con cuatro modos de juego, que iremos desbloqueando conforme subamos nuestro personaje de nivel.

Control: primer modo abierto desde el principio, en el que tendremos que capturar zonas repartidas por el mapa y mantenerlas para ir obteniendo puntos y ganar la partida, el número de jugadores por equipo será de seis.

Enfrentamiento: donde la lucha de nuestro equipo es primordial, tendremos que conseguir puntos eliminando a nuestros enemigos, al igual que cualquier modo de duelo por equipos, también formaremos grupos de seis guardianes.

Disputa: típico juego de todos contra todos, tendremos que pensar rápidamente para salir airosos de esta lucha.

Escaramuza: un modo peculiar, donde el trabajo en equipo es crucial, dos escuadras compuestas por tres miembros se batirán el cobre en este modo, la colaboración y la estrategia serán determinantes.

Tenemos claro que lo visto y lo jugado en Destiny por el momento, nos lleva a pensar que todo está muy bien pensado, la constante evolución del universo creado por Bungie y la cantidad de retos que nos pone a nuestro alcance, es de elogiar, pero de momento el trabajo y todo el potencial mostrado se refleja en el modo cooperativo, dejando en un segundo plano a el crisol.

Pocos modos de juego, nivel de estadísticas muy bajas y descompensadas en muchos tramos del mismo, si no entramos con un nivel avanzado, meterse en la competición del crisol, puede ser tremendamente frustrante, ya que en este modo conservaremos las habilidades y armamento que consigamos en la campaña.

No quita que sea algo mal implementado, pero no es lo que busca Bungie con Destiny, o al menos eso nos ha parecido a nosotros.

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El universo Destiny plasmado a la perfección  – Gráficos

Es inevitable que tengamos que pensar o recordar los trabajos anteriores de Bungie, como han sido sus obras maestras de Halo, donde los gráficos no era el principal aliciente del juego, sino su jugabilidad, sin embargo en Destiny han  hecho un gran esfuerzo para que sea un portento gráfico y sea capaz de plasmar a las mil maravillas el universo Destiny formado por cuatro planetas, tres razas y unos cuantos enemigos distintos.

Bungie ha logrado una calidad gráfica con Destiny excelente alcanzando los 1080p y unos 30 frames por segundo estables casi sin despeinarse sin importar la cantidad de enemigos en pantalla o elementos.

Como contra las esperas de carga de misiones es el precio que tenemos que pagar para tener estos gráficos y es que en momentos se hace tedioso estas esperas que aparecen más de lo que nos hubiera gustado para lo que nueva generación nos prometía.

La gran mayoría de la acción en Destiny es en primera persona por lo que nuestro personaje personalizado apenas lo veremos a excepción de contadas veces donde observaremos el alto detalle de cada parte del personaje, aunque en las partidas cooperativas y multijugador si que veremos a nuestros “colegas” y sus atuendos muy detallados.

Cada planeta (escenario) es único y muy peculiar con grandes detalles que hace que nos metamos mucho más en el juego como las arenas, movimiento de la vegetación, etc. Sin duda el mundo de Destiny es asombroso y visualmente muy bello, disfrutaremos desde las cinemáticas que hay a lo largo de la campaña hasta en las puestas de Sol en los distintos planetas debido a que la iluminación y sombras en el juego son brillantes. Bello es la palabra que mejor define el juego en el apartado gráfico.

Una banda sonora acorde a la “epicidad” de Destiny

De nuevo tenemos que recurrir a Halo para comparar la banda sonora de Destiny, está claro que todo indicaba a que la banda sonora iba a ser muy épica ya que el proyecto fue iniciado por Martin O’Donnell, el mismo compositor que trabajó en Halo, sin embargo a mitad del proyecto abandono Bungie.

La banda sonora es muy buena, quizás no tan épica como esperábamos o al menos con una sintonía que identifique al juego como sucede en Halo, sí que es cierto que hay que hacer mención a la canción compuesta por Paul McCartney que puede ser el sello del título en sí.

El juego viene totalmente doblado al castellano, además es un doblaje de gran calidad que nos permite sumergirnos aún más en el juego sin esfuerzo alguno, no hay que negarlo que siempre un juego con un buen doblaje es mucho mejor que tan solo con subtítulos.

Conclusiones:

Destiny es un título muy ambicioso con muy buenas ideas, pero que en muchas se quedan sin desarrollar de la manera como nos hubieran gustado. No nos cabe duda de que Bungie ha creado un universo que no está a la altura de todo el mundo y que ha realizado un grandísimo trabajo, sin embargo, nos esperábamos otra cosa en algunos aspectos del juego. El título carece en parte de carisma y se queda corto con una historia que no nos cuenta nada, sin embargo, su jugabilidad y universo nos atrapa y sobre todo si lo jugamos con amigos. Es difícil de calcular las horas que nos ofrecerá Destiny y si nos seguirá enganchando de igual manera con el paso del tiempo, pero lo que si estamos todos de acuerdo es que ofrece bastantes cosas que hacer aunque todas muy semblantes. Creemos que estamos meramente ante el preludio de lo que puede llegar a ser esta saga y que seguramente veremos más entregas de ella, aunque esperemos que sean de mayor calidad a pesar de que este juego es bueno.

Comparte tu opinión del juego y sobre este análisis con nosotros.

Gráficos: 9.

Sonido: 8.

Jugabilidad: 8.

Duración. 8,5.

Nota: 8,4

 

 

Xbox One más barata que PS4

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Xbox One Logo

Xbox One baja de precio y ahora es más barata que PS4 en Reino Unido

Microsoft decide bajar por tercera vez en los últimos 10 meses el precio de Xbox One en Reino Unido para incrementar las ventas y aproximarse a las ventas de su gran rival, PS4.

Xbox One Logo

Es cierto que este anuncio solo ha sido confirmado para Reino Unido aunque se prevé que en las próximas horas o días se vaya confirmando en el resto de países, al menos de los pertenecientes a la Unión Europea.

Centrándonos en los precios de UK de Xbox One vemos como en 10 meses ha pasado de costar 429,99£  a su nuevo precio de 329,99£, eso sí, esta última se trata del modelo básico, sin Kinect ni ningún juego.

Esta pequeña reducción de precio supone que por primera vez  el precio de adquirir una Xbox One esté por debajo del precio de PS4, un factor muy importante a tener en cuenta a la hora de decidirse por una videoconsola u otra, sobretodo a los importantes acuerdos de exclusividad y contenido único que tiene Microsoft con juegos como FIFA 15 o Call of Duty: Advanced Warfare cuyo lanzamiento de estos títulos está muy próximo.

¿Qué opinas de que Xbox One sea mas barato que PS4? ¿Qué movimientos hará Sony al respecto? Opina en nuestro foro de Xbox.

Watch Dogs 2 cambiará drásticamente

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Watch Dogs

Lionel Raynaud, vicepresidente de Ubisoft Montreal asegura cambios importantes en Watch Dogs 2

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En una interesante entrevista realizada por CVG al vicepresidente de Ubisoft Montreal se ha podido extrae  información muy interseante sobre el futuro de la saga Watch Dogs. Como bien sabes Watch Dogs no ofreció todo lo que se esperaba de este título que era el estandarte de la nueva generación y Ubisoft lo sabe y tomarán medidas radicales y oportunas para cambiar el rumbo de la franquicia en Watch Dogs 2. 

Por otra parte se sabe que Ubisoft está trabajando en una segunda entrega donde en palabras de Lionel Rayanaud los ingredientes para el éxito son geniales, ahora sólo queda combinar la tecnología y arreglar los fallos de Watch Dogs para que Watch Dogs 2 sea todo un éxito.

Finalmente en la entrevista compara el primer Assassin´s Creed con Assassin´s Creed Unity, la esencia del primero se mantiene pero muy mejorado en su próxima entrega.

¿Confías en que Watch Dogs 2 sea un gran juego? Opina en nuestro foro.

Nuevos detalles de Happy Wars para Xbox One

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En la pasada feria del E3 conocimos que Happy Wars daría el salgo a Xbox One tras su enorme éxito en Xbox 360 con más de 8 millones de descargas. Lamentablemente hemos de trasmitiros una mala noticia respecto a esta adaptación, puesto que en un principio cuando fue anunciado Microsoft comunico que el título nos brindaría la posibilidad de poder jugar entre los usuarios de  Xbox 360 y Xbox One permitiendo así el juego cruzado.

Como os podéis imaginar debido a estas líneas esta funcionalidad no nos llegará finalmente. Sin embargo, tenemos buenas noticias. Microsoft ha anunciado que la versión de Happy Wars para Xbox One contará con un modo historia que potenciará el modo para un jugador y que nos permitirá jugar al juego sin sucripción Gold.

También tenemos novedades en cuanto al multijugador. En esta nueva versión las partidas permitirán un máximo de 30 jugadores y podremos elegir entre seis clases de personajes que tendremos a nuestra disposición. Además, aquellos que ya hayan disfrutado del título en Xbox 360 podrán conservar todas sus estadísticas en Xbox One. Se espera que este free too play llegue a Xbox One a finales de año.

¿Qué te parecen todos estos nuevos detalles del juego?

Tráiler pase de temporada de Assassin´s Creed Unity

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Ubisoft desvela un nuevo tráiler donde nos explica el contenido de su pase de temporada.

AC foro

Alex Amancio, director creativo del título, es el encargado de explicarnos todo el contenido que compondrá este Season Pass. Reyes muertos es el primer DLC, el cual sigue a Arno tras los sucesos de Assassin´s Creed Unity, y se ubicará en la población de Saint-Denis. Con un tono más oscuro, deberemos adentrarnos a una necrópolis bajo la ciudad y enfrentarnos a un nuevo enemigo: los asaltantes. Aparte de este nuevo escenario, también contaremos con una nueva arma: la pistola de guillotina, que contendrá munición explosiva.

El pase de temporada no acaba aquí, sino que también tendremos 3 misiones extra en París, 30 nuevos coleccionables y lo más curioso : Assassin´s Creed Chronicles China, con un estilo 2D mucho más parecido a juegos como Castlevania: Mirror of Fate o al propio Assassin´s Creed Altair´s Chronicles. El video íntegro lo podéis ver aquí:


En resumen, un nuevo DLC, nuevas misiones en Paris y otra propuesta jugable llamada Assassin´s Creed Chronicles China formarán este pase de temporada que sumarán 8 horás más de juego en Assassin´s Creed Unity.
¿Vas a comprarte el pase de temporada?

Descarga Fifa 15 y juega ya en Xbox One

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EA Access te da acceso a descargar FIFA 15 y jugarlo antes de su lanzamiento en Xbox One

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Cuando se dio a conocer EA Access, si recuerdas, una de las ventajas de suscribirse a la cuota mensual o anual era la posibilidad de poder jugar unas cuantas horas de forma exclusiva a dicho juego antes del lanzamiento, el primer que juego que entra en este plan es nada más ni nada menos que FIFA 15 donde puedes descargarte el juego completo y jugarlo durante 6 horas, y sí, no se trata de una demo, sino de FIFA 15 con todas las modos y equipos que traerá la versión final. 

Además si estás suscripto a EA Access podrás hacerte con FIFA 15 en su versión completa (final) con un descuento del 10%, recuerda que la fecha de lanzamiento de FIFA 15 está prevista para el 25 de septiembre de 2014.

¿Estás preparado para disfrutar del mejor fútbol en tu videoconsola? Que comience el espectáculo !!

¿Has probado ya FIFA 15? ¿Qué primeras impresiones tienes de él?

Análisis de Dance Central: Spotlight

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En exclusiva para Xbox One tenemos el ultimo título de baile de Harmonix. Analizamos los pros y contras de esta nueva entrega de Dance Central. 

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Parece que los juegos de baile contraatacan, y Harmonix ha intentado hacer asequible su saga de baile Dance Central de una forma diferente. Para empezar, el juego no lo encontraremos en formato físico (de momento) sino que lo encontraremos en formato digital a un precio irresistible para quien no quiera desembolsar 60€ en un juego de esta índole. Solamente 9.99€ harán falta para empezar a mover el esqueleto con 10 canciones actuales y pensadas para todo tipo de jugador. Como algunos os podéis imaginar, el numero de canciones es algo escaso comparado con otros títulos de baile, pero este problema se puede solventar comprando pistas adicionales, las cuales variarán desde 1.99€ hasta 8.49€ aproximadamente. Centrándonos en el juego original, sin más canciones de las que vienen…¿merece la pena? Pronto lo averiguaremos…

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Dance Central Spotlight sigue siendo un juego de baile donde Kinect juega un papel fundamental en su base jugable. El sensor de movimiento de nuestra Xbox One será nuestro juez, jurado y testigo que controle que nuestros movimientos se asemejen con los mostrados en nuestro televisor. Para hacer posible esto, un personaje (de los seis que podremos seleccionar) ejecutará unas rutinas de baile que nosotros deberemos repetir, ayudado siempre por una guía que nos irá contando qué ejercicio será el próximo en realizarse. Aunque el juego cuenta con un marcador que nos dirá qué tal hemos hecho la coreografía, nunca podremos ser eliminados, y será nuestro reto personal (o frente un amigo) el que nos anime a seguir mejorando y perfeccionar la puntuación. Todo esto con una serie de desbloqueables que alargarán la vida del título bastante más tiempo.

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El modo principal de baile nos permite escoger entre las 10 canciones qoe os mostramos a continuación:
• Avicii — “Wake Me Up”
• Cher Lloyd — “I Wish”
• David Guetta ft. Sia — “Titanium”
• Jason Derulo ft. 2 Chainz — “Talk Dirty”
• Kid Ink ft. Chris Brown — “Show Me”
• Lorde — “Royals”
• OneRepublic — “Counting Stars”
• Pharrell Williams — “Happy”
• Rihanna — “Diamonds”
• will.i.am ft. Justin Bieber — “#thatPOWER

Todas y cada una de las canciones tendrán unas rutinas de baile bien diferenciadas, pero al principio solo podremos optar a las de principiante. Cada vez que pongamos una pista musical concreta y vayamos perfeccionando los pasos exigidos, se irán desbloqueando el resto de niveles de dificultad ascendente. Contra más ejercicios hagamos correctamente cuando se nos exige la perfección, mas contenido desbloqueable obtendremos. Aquí juega un papel muy importante Kinect, ya que es fundamental que nos reconozca bien los pasos. En este sentido podremos estar tranquilos: el sensor es bastante fiable y casi siempre reconocerá el paso que estamos haciendo. Además, también estará activo el micrófono, por el cual podremos decir alguna frase antes de empezar a bailar. El aspecto negativo en este modo son los personajes seleccionables, seis bailarines con diferente aspecto, pero que no tienen habilidades ni estilos de baile diferenciados. A pesar de no haber distintos danzarines con su forma particular de movimiento, cabe decir que Dance Central Spotlight cuenta con un buen número de posturas, por lo que nunca tendremos esa sensación de repetición.

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El segundo modo de juego, algo más descafeinado, es el modo Fitness. Aunque a priori podría parecer un modo más serio con movimientos verdaderos de fitness, al final se queda en una serie de canciones seguidas, seleccionadas por el juego dependiendo de una serie de variables. Estas variables serán el tiempo del ejercicio (desde 10 minutos hasta 90 minutos), las rutinas de ejercicio que queramos escoger (alternativa, cardio, estándar, fuerte…) y parámetros del jugador (peso y altura) para conocer después del entrenamiento las calorías que hemos quemado. Puede resultar bastante curioso al principio, pero pronto nos daremos cuenta que es preferible escoger la canción que queramos en el modo normal para batir records o seguir desbloqueando movimientos. Buena iniciativa por parte de Harmonix, pero deberían haber profundizado más en el tema, o directamente, introducir otros modos de juego más acorde con el tono desenfadado que tiene el título.

El apartado musical, sobra decir que es magistral. Las canciones son conocidas por todo el mundo, con diferentes dificultades, ritmos y tempos acorde a cada tipo de jugador. Además, siempre encontraremos de oferta alguna canción que nos guste para seguir la fiesta cuando queramos. Las voces, aunque están en español, no dejan de ser un mero añadido que no afecta para nada al juego, ya que apenas hacen acto de aparición.Lo mismo podemos decir de los textos: en español, que es de agradecer, aunque poco relevante en un juego de esta índole.

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Conclusión
Seguramente a muchos ver el precio de 9.99€ les parezca una trampa, pero para nada lo es. Existen actualmente canciones en su tienda por 1.99€ (sin ir más lejos, “Bailando” de Enrique Iglesias) que añadirán toda una colección personalizada a nuestro tracklist. Otra cosa es que el juego sea innovador, y en este sentido para nada lo es. Mejor detección del movimiento gracias a Kinect 2.0, nuevos movimientos de baile, el “pseudo-modo” fitness… pero al final es lo mismo que en otros juegos de baile.
¿Esto es malo? Para nada. Los amantes de Dance Central seguramente se lo pasen mejor que nunca gracias a esa personalización de canciones que uno puede crear, siempre actualizadas y buscando la novedad en el mercado. Además los desbloqueables aportan un toque extra de adicción al querer conseguirlos todos. Buena compra para los fans, y buena compra para los principiantes en el mundo Dance Central que no quieran gastarse 40€-60€ en un juego de baile sin saber si les va a gustar.

Gráficos: 7.5

Jugabilidad: 8.5

Sonido: 8.5

Duración: 7.0

Nota Final: 7.5

¿Preparados para mover el esqueleto? Coméntalo en el foro.

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